
范围精炼
这是一个关于射程平衡的修改模组。但与其他射程平衡模组不同的是,它融合了多个优秀模组的优点。 我并不认为这是最完美的平衡调整,但它无疑会是
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这个模组以远程武器平衡为特色,但更准确地说,它主要是对使用弓和弩的远程单位进行了整体削弱。
- 市场上所有弓、弩、箭和弩箭的价格现已设定固定值(由我手动调整),不会过于便宜或昂贵*
弓
- 伤害类型更改为“切割”并降低弓的基础伤害
- 箭矢伤害提升,其中大部分箭矢变更为“切割”类型伤害,而穿甲箭和博德金箭仍保留“穿刺”伤害 现在大多数箭矢提供10+伤害加成。
- 精确度降低:低等级弓会受到更高的精确度惩罚,以略微削弱那些低等级弓箭手。 这使得大多数弓造成全额切割伤害,而使用博德金箭的弓则造成组合伤害。
我测试了同一把弓但不同箭矢对马匹在有马具和无马具情况下的伤害,结果如下:
- +14 切割伤害箭矢 = 对24护甲马匹造成30伤害,对0护甲马匹造成50伤害
- +13 穿刺伤害箭矢 = 对24护甲马匹造成35伤害,对0护甲马匹造成50伤害
凭借这一结果,穿甲箭对披甲战马造成的伤害略有提升,以弥补大多数劈砍类箭矢原本对穿刺类箭种造成的伤害优势。
请注意,许多巴坦尼亚弓箭手使用的是锥头箭,因此与其他弓箭手相比,他们对装甲单位仍应具有中等程度的杀伤力。 但倒刺箭的伤害大幅提升,使用它的弓箭手对轻甲单位会更有效。 阿塞莱神射手也会相当致命,因为他们使用的是穿刺箭,这种箭比锥头箭更强,但弹药数量较少。
弩
- 伤害类型改为“切割”并大幅降低弩的基础伤害
- 大幅提升箭矢伤害,同时保留“穿刺”类型伤害。
- 略微降低准确度:不如弓严重
- 提高弩在市场出现的几率
- 大幅降低装填速度,现在弩箭发射缓慢。
这使得所有弩相比弓具有更高的穿刺伤害比例,以削减伤害,因此它们应对重甲单位更为有效。为了平衡这一点,所有弩的装填速度现在比以前慢了不少。
小改动
- 降低投掷石块的投射速度和伤害.....
- 切割伤害对可破坏物体(如城门和攻城武器)更有效,因此现在切割类箭矢可能会对其造成更多伤害。
- 所有价格均由我手动调整,因此可能并非完全平衡,请在评论区提供反馈。
兼容性
- 绝对不兼容重新平衡远程武器的模组
- 应与“护甲有实际效果”模组兼容 - 此模组在模组列表中的排序应较低,因此可能会覆盖该模组中的更改。
安装
将内容提取到Modules文件夹中,并通过骑马与砍杀启动器激活
推荐模组
以下是与该模组类似的其他模组...
自定义伤害
强烈推荐 这款出色的模组允许像《战团》中那样,为每种伤害类型单独定制护甲伤害吸收效果。现在你可以调整穿刺和钝击伤害,让它们对重甲单位不再过于强势。你甚至能调节整体护甲吸收率,轻松延长战斗时间。说真的,如果自定义伤害模组早点发布,我可能就不会做这个射程优化模组了。个人而言,我仍在同时使用射程优化和自定义伤害模组,只是调整了穿刺伤害的穿透性,使其比原先更弱。
护甲确实有用
这个模组修改了大多数远程攻击和盾牌猛击的伤害类型,使其不再无视高额护甲值。同时它还提升了护甲值。本模组围绕护甲系统进行了广泛调整,其中包含远程武器对抗护甲的效果。
射程再平衡
另一个优秀的射程平衡调整模组,提供了本模组的替代方案。包含多种新型箭矢类型 不兼容
远程武器再平衡
该模组的灵感来源,但目前处于暂停状态。 不兼容
与Range Refine搭配良好的模组..
公平竞技护甲
由于《骑马与砍杀2》原版竞技大会现在允许每位参赛者保留自身护甲,远程武器对重甲选手显得过于弱势。本模组将调整为所有参赛者使用统一护甲配置。
生命值重平衡
强烈推荐,因为它能让你的部队更有机会接近那些烦人的弓箭手
马匹平衡调整
厚颜无耻地宣传我的其他模组 这个模组会让你的马匹更耐用,冲锋能力更强,非常适合用来击杀弓箭手。
最后,可能看起来我真的很讨厌弓箭手,但这只是个误报!……我保证……
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