文明起源

文明起源

一项角色创建改进,让您能更好地控制新游戏的开始方式。

游戏玩法

文明起源通过增添新选项与新故事,优化了角色创建流程。

新菜单

游戏选项 - 自定义任务

  • 默认开始 - 跳过教程但保留其余任务不变
  • 尼雷泽特的愚行跳过 - 游戏一开始即完成任务
  • 沙盒模式 - 可通过游戏设置建立王国

自定义文化 - 来自模组的文化

添加由模组提供的任何额外主要文化以供选择。例如:Zaldir的佩拉索斯联盟或SimplyCD的潘多尔入侵卡拉迪亚。
它会覆盖第一页中已选的文化,但如果该文化模组没有自带特性,你仍能获得原有特性。
如果文化模组没有自己的领地或领主,你的自定义开局选项可能会受到影响,尤其是城堡开局会随机出现在某处,而封臣开局将无法使用。

自定义开局 - 额外起始场景

  • 默认开局 - 按照基础游戏正常流程开始,配备初始装备和队伍。
  • 商人开局 - 基础开局,提供几匹驮畜和一些基础雇佣兵。
  • 流亡贵族 - 从原属阵营被流放,开局带一名同伴护卫和一定声望。与原属文化的关系会受负面影响,若返回将被视为罪犯。
  • 佣兵开局 - 作为濒临破产的佣兵团新任指挥官开始。开局拥有较多部队和一名佣兵,但食物匮乏且士气低落。若不迅速解决将很快失去军队。
  • 劫匪开局 - 你是个劫匪,带着劫匪同伙。与所有阵营保持中度敌对关系,虽不再与所有人交战但城市禁止进入。
  • 封臣开局 - 以所选文化的封臣身份开始,配备少量部队。
  • 王国开局 - 以新建王国身份开始,无领地、需支付军饷且资金匮乏。开局拥有自己的军队和2支同伴部队,总计约200名不同等级的士兵。选项名称基于你的文化。注意此开局会强制建立王国(无视游戏选项)。基础任务线勉强可用,但为保险起见建议选择"沙盒模式-无王国"作为游戏选项。
  • 获得城堡 - 类似王国开局,但开局随机拥有所选文化的一座城堡。仍作为独立王国。
  • 逃离俘虏 - 劫匪开局变体,但不会在所有地方被视为罪犯且没有劫匪同伙。

起始位置 - 选择你的起始位置

  • 家乡 - 原文化开局会将你安置在符合自身文化的专属城镇
  • 随机城市 - 地图上任意的随机城市
  • 特定城市 - 从阵营城市列表中选择

计划中:

使原版游戏的角色创建更具动态选择,因为基础游戏中的属性分配选择保留下来,但对大多数选择来说并不合理。
更多场景 - 你可以提出建议

GitHub

安装

zCulturedStart 文件夹解压至您的 Bannerlord/Modules 文件夹中。

确保 Modules\zCulturedStart\bin\Win64_Shipping_Client\ 中的 Dll 文件已解除锁定,方法为右键点击 - 属性 - 勾选底部的"解除锁定"。