远程平衡调整 - 碰撞平衡调整

远程平衡调整 - 碰撞平衡调整

调整远程战斗。 新增箭矢种类。 优化单位间碰撞效果。

游戏玩法

兼容 1.2.0 测试版

/!\ 由于更改为“切割”伤害,部分弓弩对攻城构造物造成大幅增加的伤害,我会尝试调查这个问题。这通常不会影响你的攻城玩法,因为 AI 不会利用这一点或任何新型切割箭矢。

请务必备份您的游戏存档! 不兼容存档


这个模组是做什么的?

这个模组改变了大多数远程武器和投射物的伤害类型。
它还添加了一些新的箭矢和弩箭,请记得备份你的存档。

  • 弓类

    • 弓现在造成切割伤害
    • 略微增强西方长弓以与其他弓持平
    • 轻型弩和复合弩现在造成切割伤害
    • 轻型弩和复合弩仍保持 1.0.6 版本前的伤害数值
    • 重型十字弩仍为穿刺伤害
    • 重型弩使用其 1.0.6 版本的伤害数值
  • 投掷

    • 投掷石块现在造成切割伤害
  • 修复内容

    • 通过为弩应用文化使其正常生成
    • 与 ItemFixer 远程模块兼容
  • 可选 - 新增

    • 碰撞机制优化 - 调整默认游戏碰撞与单位间距,防止部队单位相互卡位。
    • 摩擦重新平衡 - 使箭矢具有更强的弹道曲线和速度衰减
  • 箭矢

    • 新增了细箭,一种非常轻便的箭矢,以降低伤害为代价换取比通常更多的堆叠数量。
    • 新增了加重箭,一种低容量重型钝击伤害箭矢。有一定几率击倒轻甲敌人。
    • 新增了宽头箭,一种后期切割伤害箭
    • 新增易燃箭矢。对攻城器械造成额外伤害
    • 新增曲刃宽头箭,一种中期的切割伤害箭矢
    • 新增分叉箭,一种游戏早期的钝伤箭矢
    • 默认箭矢现在造成 1 点切割伤害
  • 螺栓

    • 新增了轻型弩箭,这是一种非常轻便的弩箭,以降低伤害为代价换取比通常更多的堆叠数量。
    • 新增了加重弩箭,一种低容量重型弩箭,可造成钝击伤害。有一定几率击倒轻甲敌人。
    • 新增粉碎弩矢,一种低容量重型弩矢,可造成钝击伤害。有一定几率穿透盾牌。
  • 战斗 - (仅包含在 RR_Complete 中)

    • 爆头穿透伤害倍率从 2.0 降低至 1.8
    • 将穿刺护甲倍率从 1.0 降低至 0.9

RR 完全版安装指南

  1. 将 RR 文件夹移动至您的 ../Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ 目录下
  2. 复制 Drop_My_Files 文件夹内的文件
  3. 将它们粘贴到 ../Mount & Blade II Bannerlord/Modules/Native/ModuleData/
  4. 接受覆盖通知
  5. 启动你的启动器并点击“模组”标签页
  6. 激活 Ranged_Rebalanced 条目

什么是碰撞再平衡?  /!\ 新功能

《骑马与砍杀》中的单位经常卡进彼此内部,而不是形成正常的战斗前线。
这导致多排单位同时攻击、推挤和重叠。
这不仅看起来糟糕,玩起来也不舒服,还让战斗时间大幅缩短,因为所有单位都在同时攻击。

"碰撞再平衡"通过增大碰撞体积和单位间距,
打造出更蓬松的战斗阵型,形成厚重密集的士兵队列。


为什么?

在当前游戏状态下,远程武器显得极具压制力且略微过强。
许多重甲单位在箭矢攻击下会迅速阵亡。
降低穿刺伤害可以平衡接近弓箭手保护的敌方阵型时出现的巨大爆发峰值,
同时仍能对轻甲单位(如其他弓箭手、劫掠者等)造成正常伤害。

此外,现在有充分的理由在某些情况下考虑使用弩,因为它们的基础伤害要高得多,而且重型弩甚至能完全保持穿刺效果。


关于新弹药

我新增了这些箭矢和弩箭类型,以改变弓或弩在战斗中的作用。目前只有玩家可以使用它们,但我希望未来我们或许能有机会编辑部队的装备。细箭矢数量多但伤害较低,击倒箭矢能控制轻甲单位,如低级掠夺者和二级弓箭手。粉碎弩箭是骚扰敌方盾墙和龟甲阵的绝佳工具——代价是可用的射击次数较少,会提前结束远程骚扰并迫使玩家跟进近战武器。

我认为给远程角色一些新玩具玩,会让这个模组的整体“削弱”变得稍微容易忍受一些。享受吧!



对修改不满意吗?

你之前见过这个吗?
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射程优化 是一款超级有趣的平衡性调整模组,没有添加任何新物品等内容,我在游玩过程中获得了极大的乐趣。

盔甲对箭矢的防御依然不足?
为什么不试试 真正的盔甲 呢?

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/424?tab=description