
可配置的战争损耗
为战争添加了基本的损耗机制,参战频繁的派系更倾向于议和。可自定义配置! 新增功能允许玩家配置战后和平时期的大致时长!
查看大图通过修改 PoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehavior 下的 ThinkAboutDeclaringWar、ThinkAboutDeclaringPeace 和 DailyTick 方法,增加战争损耗。
我将 ThinkAboutDeclaringPeace 修改为考虑战争中发生的成功突袭、围城和伤亡人数。通过配置文件,你可以声明这些因素各自对宣布和平概率的影响程度。DailyTick 的变更允许你设定每天考虑和平的概率。ThinkAboutDeclaringWar 现在加入了自上次战役开始以来的冷却时间检查,以防止派系连续发动短暂的战争。
ThinkAboutDeclaringWar 未能按预期工作并导致崩溃,因此已暂时移除。
模组中关于考虑和平的行为与原版有很大不同;其设计目的是让玩家能够设定一个软性上限,限制派系在战争中的行动程度,以防止某个派系滚雪球式地过度扩张,最终促使它们回归和平状态。
配置文件位于 Modules/WarAttrition/bin/Win64_Shipping_Client/warattrition.xml。
我太懒了,所以请查看 .xml 文件了解每个乘数的作用!
默认值应能显著减缓AI滚雪球式的发展速度,给予弱势派系在战争间隙积累实力的时间,使其不至于被过度削弱。我仍在调整默认值的平衡性,请告诉我你的尝试体验与感受!
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