
库赛特单位修复 - 无需马匹与战马升级要求
修复了库赛特单位如库赛特重装枪骑兵(从1级属性到5级属性)的错误属性,同时也调整了库赛特托尔古德、怯薛和可汗亲卫过于夸张的属性。此外,更符合历史真实性。
查看大图库赛特单位属性与升级修复 - 1.3.0
已更新至1.3.0版本。今后仅支持完整、稳定的正式版或测试版构建,不再支持Alpha测试版构建。
概述
一些库赛特单位的属性明显有误,尤其是库赛特重装枪骑兵、库赛特托尔古德、怯薛以及可汗亲卫的属性表现不佳。请参阅附图中的情况。
此外,我发现库赛特——这些马背上的领主,就连最贫穷的牧人也该至少拥有一匹马——居然需要马匹来进行升级,这简直太不真实了。对其他派系来说这还说得通,但至少对库赛特人而言,这完全不合逻辑。因此,我移除了库赛特升级所需的马匹和战马要求。这确实让他们变得更强大,但也更符合现实。
这意味着什么?
根据提供的图片:
- 库赛特部落战士和库赛特贵族之子不再需要马匹进行升级。
- 库赛特枪骑兵、库赛特骑射手和库赛特托尔古德三者升级不再需要战马,如图所示。
可选版本
我已上传该模组的两个可选版本。
1) 可选版本 #2(仅移除马匹需求)
首个可选模组添加了战马需求回归,但其他方面保留相同的属性和可汗亲卫的物品栏修复(作为库赛特单位属性主模组的一部分)。
- 鸣谢:Gabi15 的建议。
2) 可选版本 #3(仅移除战马需求)
第二个可选模组移除了战马需求,但重新加入了马匹需求。除此之外保留了与库赛特单位属性主模组相同的属性和可汗亲卫的物品栏修复。
- 鸣谢:bogac94 的建议。
另外两个可选模组移除了所有派系的马匹和战马升级要求,我已移至一个独立模组中。请在此查找: 所有派系马匹和战马升级要求豁免模组
- 感谢 th0mek 的建议。
可汗亲卫物品栏修复
将库赛特可汗亲卫的装备栏增加了一个箭矢槽位,使他们像兵种树中的前身单位库赛特怯薛一样拥有两袋箭矢。
这会影响该模组的所有三个版本,甚至包括可选版本 #2(仅无马匹需求),因为尽管战马仍然是必需的,但库赛特可汗亲卫的属性和物品栏修复仍然保留。
草原强盗兼容性说明
感谢 SaMuRaILTU 关于草原强盗的建议:自 1.1.0 版本更新以来,我确实通过仅编辑草原强盗向主版本添加了一个 XML 文件,因此它仍与不修改草原强盗的其他模组兼容,但与任何同样修改草原强盗的模组不兼容。由于我不喜欢这种不兼容性和模组范围蔓延的问题,未来可能会移除对强盗的编辑,因为它们严格来说不属于库赛特官方或主要兵种树的一部分,尽管它们可能在后期加入。
这会影响:
- 主版本 #1(无马匹和战马需求)
- 可选版本 #3(仅无战马需求)
这不会影响可选版本 #2(仅无马匹需求),因为草原强盗的改动移除了战马升级,因此对此版本无需调整。
- 鸣谢:Maelstrom89 的说明和 SomeDudeOnTheW3B 的教程。
鸣谢
- 感谢 th0mek 提出的关于库赛特可汗亲卫需要第二箭袋物品栏位的建议。
- 感谢 Gabi15 对“仅限无马升级变体 #2”的建议,以及将“全派系”版本拆分为独立模组的建议。
- 感谢 SaMuRaILTU 关于草原强盗的建议。
- 感谢 bogac94 对 #2 变体的反向建议,即 #3 变体不升级战马但仍保留升级马匹的要求。
如果我遗漏了任何人,请告诉我。干杯!
安装方法
自动安装
Vortex 安装应该可行。如果不行,请告诉我。
手动安装
解压文件夹并将其放置于以下安装路径中:
\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules
在游戏启动器中启用该模组。
兼容性
- 兼容:与所有未修改
spnpccharactersXML 文件中库赛特单位的模组兼容。应适用于存档游戏。 - 冲突:与任何修改了
spnpccharactersXML 文件中库赛特单位及/或banditsXML 文件中草原强盗的模组冲突。本模组仅影响这两个 XML 文件。
其他资源
查看之前可选但现在独立的模组,这里为所有派系移除了马匹和战马升级要求: 所有派系马匹和战马升级要求豁免模组
小心!干杯!太棒了!:) 祝你在卡拉迪亚玩得开心!:D
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