
护甲确实有用
这个模组修改了一些游戏变量来增强护甲和近战能力。 它没有前置要求、脚本或DLL文件。 在运行中的战役中添加或移除都应该是安全的,前提是其他模组不会产生冲突。
查看大图模组详情:1.5.9 兼容版本
我回来为自己使用这个模组,但觉得应该分享给其他人,即使我没有时间恢复所有旧功能。
这是模块化的,但我建议将所有内容一起使用。以下是包含的内容和不包含的内容:
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护甲子模块 - 这将使所有标记为"板甲"类型的躯干护甲增加20点,同时所有头盔减少10点。躯干是更大的目标区域,因此这将大幅提升耐久度,同时使爆头奖励比以往更高。(你可能会问为什么对头盔做出这种调整?请参阅下方"未回归内容"部分的第2点说明。)
伤害子系统 - 为类人生物添加25%的通用伤害抗性,使战斗持续时间稍长。(之前我推荐了一个增加生命值的模组。)
远程武器子模块 - 该模块使所有弓弩及投掷石块均造成切割伤害。虽然它们仍能轻易消灭轻装单位,但对重型护甲的杀伤力将大幅减弱。这可能会让弓箭手玩家体验到相当"刺激"的游戏体验,尤其是结合上述改动后。同时大幅增加箭袋容量,使消耗战术更具可行性。
注意
由于TaleWorld对系统进行了更改,以下内容缺失,可能在我或其他人员有时间处理之前不会恢复:
攻城槌和塔楼对切割伤害免疫。(虽然弓箭手不会特意瞄准它们,但在使用远程子模块时,仍可能用箭矢摧毁它们。目前为止,我尚未发现这造成太大问题。)
伤害类型调整,即保留旧版中切割对喉咙造成巨额伤害的特性。(这一特性主要是为了在对抗顶级护甲时,稍微弥补弓箭处于挑战模式的劣势。现在这一点将更加明显。)目前可能有其他模组也能实现这一功能,但我并不清楚它们是否兼容。
物品修复补丁已移除 - 我认为这些现在已是冗余。
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