建筑规划 - Planowanie budowania

建筑规划 - Planowanie budowania

模组允许在现有建筑上放置建筑蓝图或图纸

1. 摘要

在你的现有基地上盖印蓝图,它会以黄色等待,直到物流网络确实拥有建造所需的每一件物品——然后它自行开始。不再出现机器人等待钢材时工厂被拆到一半的情况。


2. 完整描述

功能

超级强制建造会直接在已有建筑上盖印蓝图,建造机器人会立刻开始拆除旧建筑。如果网络在途中耗尽钢梁,你的工厂就会留下一个洞和一堆闲置的机器人。

计划建造增加了一个等候室。开启计划模式,像平常一样盖印蓝图,你得到的不再是幽灵,而是一个黄色计划。模组会精确计算出建造将消耗什么,监视你的物流箱,并且只有在每一件所需物品都实际可用时,才放置真正的幽灵和拆除指令。在替代品付清之前,什么都不会被拆掉。

使用方法

  1. 切换计划模式——Ctrl + Shift + Y,或快捷栏上的黄色蓝图与时钟按钮。
  2. 像平常一样盖印蓝图。会出现一个带编号的黄色计划,而不是幽灵。覆盖现有建筑会自动生效——你不必自己按住 Ctrl + Shift。
  3. 模组每秒检查一次物流网络。当材料齐全时,计划会自行开始:幽灵放下,旧建筑被标记为拆除,黄色标记消失。
  4. 用 Ctrl + Shift + P 或第二个快捷按钮打开面板。

计划如何构建

当你在计划模式下盖印蓝图时,模组会执行一次试建造:它超级强制建造该蓝图,读回究竟会出现哪些幽灵、哪些建筑会被标记为拆除,然后立刻撤销所有操作。世界保持原样,而模组获得了精确的材料清单——不靠蓝图内容猜测,已经存在且已经匹配的建筑不会被重复计费。

蓝图本身会被复制到模组自己的存储中,因此你之后可以自由编辑或删除原件。

材料从哪里统计

覆盖该计划的网络中的物流箱内容:

箱子 颜色 是否计入
被动供货箱 红色 是
主动供货箱 紫色 是
存储箱 黄色 是
缓冲箱 绿色 是
请求箱 蓝色 否

蓝色请求箱被有意排除:里面的东西已经 earmarked 给特定的生产线。如果你仍想计入它们,有一个设置项。

品质会被尊重——一个传说级组装机的幽灵会等待传说级物品,而不是普通物品。蓝图请求的模块也会被计入,并且可选地计入太空平台枢纽和货物着陆垫的内容。

面板

  • 建造中——已开始建造的计划的编号列表,带有剩余幽灵和拆除指令的实时计数。
  • 已计划——等待材料的计划的编号列表,每个都有进度条和缺失物品的图标(悬停查看已有/所需)。
  • 每个计划:显示(将视图移到那里并在聊天中发布可点击的地图标记)、立即建造(无视短缺直接开始)、取消。
  • 清除标记——删除模组绘制的每一个标记,并为当前计划重新绘制。用于极少数崩溃后残留孤立标记的情况。
  • 重置——移除所有计划——清除计划、它们的幽灵和所有标记。点击两次确认。控制台命令 /pb-reset 效果相同。

计划编号在计划生命周期内保持不变,并与地图上绘制的编号一致。一旦没有剩余计划,编号从 1 重新开始。建造完成时模组会移除自己的标记——无需手动清理。

操作

两个新键位绑定,Ctrl + Shift + Y 和 Ctrl + Shift + P。两者都不替换或覆盖任何原版操作,且都可以在设置 → 操作中重新绑定。

设置

自动开始开/关、检查间隔、所需材料的盈余百分比、拆除回收的物品是否计入成本、统计哪些箱子类型,以及超大计划的标记数量上限。

已知限制

  • 翻转的蓝图不会被捕获——模组会在聊天中说明并正常建造它们。如果你需要计划,请将翻转后的布局保存为新蓝图。
  • 对齐网格的蓝图:模组会根据游戏实际放置的内容确认计划的位置。如果无法确认,计划会被标记为位置未确认,其自动开始会被延迟,给你时间检查黄色标记——它们会精确显示将要建造的内容——并在需要时取消。
  • 在地图编辑器中,或使用即时建造时,计划和正常建造可能重叠。
  • 每次检查只启动一个计划,因此两个计划不能抢占相同的材料。

语言

模组跟随 Factorio 设置的任何语言——无需切换。面板、设置名称、聊天消息和快捷方式描述都已翻译成游戏支持的全部 50 种语言。

英语和波兰语为直接撰写。其余 48 种为未经审校的翻译:术语(蓝图、幽灵、缓冲箱、平台枢纽)可能与游戏自身的措辞有所出入。如果你发现你的语言中有错误,修复只需 locale/<code>/strings.cfg 中的一行——欢迎报告。

兼容性

为 Factorio 2.1 构建。太空时代、品质和 Elevated Rails 为可选——模组在有或没有它们时都能工作。它不向游戏世界添加任何原型,只有两个快捷方式、两个键位绑定和自己的面板,因此可以安全地添加到现有存档或从中移除。