自制种族 - 元素裔

自制种族 - 元素裔

本模组引入了杰纳西种族及6个子种族。目前包含:大地、空气、火焰、寒冰、烟雾与风暴杰纳西。

杂项

自制元素裔

目前新增5个自制元素裔亚种

该MOD已停止更新 :(感谢所有人 <3

亚种/进阶

元素裔

  • 偶尔,元素裔的诞生源于暴露于元素能量的激增,例如内层位面的喷发或位面交汇等现象。元素能量会浸透该区域的任何生物,并可能彻底改变它们的本质,使得它们与其他凡人的后代以元素裔的形式降生。

基础种族速度(10米) 体质+1 内力源泉/体质施法能力 体质豁免熟练

火元素裔

  • 火裔精魄可能出现在任何地方,但在卡林杉、楚尔特、蒸汽湖和安瑟尔最为常见。费伦大陆上的火裔精魄大多源自于一位火巨灵的祖先,特别是那些曾经统治卡林杉的火裔。

火焰抗性 体质 +1 智力/力量 +1 技能 - 威吓与说服 (1级) 产生火焰戏法 (2级) 火焰鞭(每次短休一次)与控制火焰(需5e法术支持) (3级) 灼热匕首 - 每次短休一次

冰裔

  • 这些元素裔外表看似人类,但通常拥有比普通人类更锐利的面部轮廓和更棱角分明的外貌。他们体格健壮但略显迟钝。苍白的皮肤和超自然特征暗示着他们的血统,比如在任何天气下都会呼出白雾,或是发间凝结冰霜。

寒冷抗性 体质+1 智力/感知/魅力+1 技能 - 洞察与感知 极寒适应(等级1) 霜噬戏法(等级2) 冰刃 - 每短休一次(等级3) 科拉什爆发(每长休一次)与阿迦西护甲(等级2,每短休一次)

土元素裔

  • 土裔精灵通常强壮坚韧,但也往往固执且迟钝。他们通常对同类漠不关心,因此在许多情况下会自我孤立。

1 物理抗性 力量豁免熟练 力量+2 大地行走(1级) 地颤术/魔法石(自制)(2级) 大地护盾 - 每短休一次(3级) 尘爆术 - 每长休一次

烟裔

  • 烟裔总带着一丝若有若无的木炭气息,而这气味往往反映着他们的心情。例如,雪松烟熏般的怡人芬芳可能意味着烟裔正慷慨大方,而刺鼻呛人的烟味则可能暗示愤怒或嫉妒。烟裔通常还长着深灰色头发,如火焰升腾的烟雾般自发飘动,斑驳的灰皮肤每分每秒都变幻着色泽与纹路。

移动速度 +2米 火焰抗性及免疫致盲效果 魅力/敏捷 +2(可各分配1点) 技能 - 潜行与欺瞒 (等级1)次级幻影(附加动作)或伪装自身(每次长休息一次) (等级2)暗影箭(每次短休息一次)和模糊(每次长休息一次) (等级3)被动 - 烟雾逃脱(被动)与隐形(每次短休息一次);无痕通行(每次长休息一次)

风暴元素裔

  • 风暴元素裔是气元素裔的一个分支,象征着天空中风暴的电力、能量与力量。他们自由奔放且热情激烈,情绪变化如雷暴般转瞬即逝。

雷电免疫(是;免疫,因为不太常见,我觉得何乐而不为) 敏捷/魅力 +1 技能 - 威吓 & 察觉 (等级1) 巫术箭(每长休一次) & 灌注雷电(戏法) (等级2) 静电涌动(每场战斗一次) (等级3) 龙息 - 闪电(每长休一次)

气裔

  • 风裔 迅捷而自由奔放,即便在其他元素裔中也是如此,某种程度上代表了人们对元素裔的普遍刻板印象。例如,虽然大多数元素裔视彼此为一个大家庭的成员,但风裔尤其如此,许多风裔的血脉古老得难以追溯,因此风裔整体上倾向于将彼此视为表亲——即使是素未谋面的风裔。

力量抗性与流血免疫 +2敏捷 & +3米移动速度(总移动距离=13米)

技能 - 杂技与历史(1级) 强力微风(戏法) & 精灵飞行(短休一次)(3级) 守护之风(长休一次) & 阵风(长休一次)<---- 这个超酷我保证

法术描述

火焰之触(火裔族戏法) - 召唤一团火焰,在你周围散发出微光。火焰持续10分钟,不会伤害你或你的装备。你也可以用火焰攻击,但这样做会结束法术。

灼热匕首(火裔族3级法术) - 投掷三把火焰匕首,每把有70%几率灼烧目标。每把匕首造成1d6火焰伤害和1d6穿刺伤害。此法术的伤害随你的等级+体质调整值提升。冷却时间=每次长休一次

火焰鞭(火裔族2级法术) - 用火焰鞭进行近战法术攻击,目标为20英尺内一个可见生物。命中后,目标受到1d4挥砍伤害和1d4火焰伤害,并被拉向你最多10英尺。冷却时间=每次短休一次

地颤术(土裔族戏法) - 在射程内目标附近引发震颤,使其周围地面喷出泥浆。除你和盟友外,区域内每个生物必须进行敏捷豁免。豁免失败的生物受到1d6钝击伤害并倒地。(作为土裔族,你应不受困难地形影响)

大地护佑(土裔族2级法术) - 作为附赠动作,每次短休一次,你可以引导大地的神圣能量,为目标自身或射程内盟友提供+1AC加值,并获得钝击、穿刺、挥砍和酸性伤害抗性。效果持续1分钟或专注中断。冷却时间=每次短休一次

尘爆术(土裔族3级法术) - 从体内自然物质中凝聚一团尘土泥球。释放后,射程内敌人需进行体质豁免,豁免失败则致盲2回合并造成4d4钝击伤害。豁免成功仅受半伤且不致盲

霜噬(冰裔族戏法) - 使射程内一个可见生物体表凝结麻痹寒霜。目标需进行体质豁免,失败则受到1d6冷冻伤害,且下回合结束前下次武器攻击检定具有劣势

冰刃术(冰裔族2级法术) - 按5e规则书(来自Diz的5e法术模组)(无冲突)

科拉什爆发(冰裔族3级法术) - 调动体内元素力量,向周围5英尺半径释放冰雪爆发。区域内每个生物需进行敏捷豁免,失败则受4d4冷冻伤害,成功则半伤。此外,周围地面结冰变为困难地形

暗影箭(烟裔族2级法术) - 对射程内生物进行远程法术攻击。命中后目标受2d6黯蚀伤害并目盲至你下回合结束。若未命中,目标仍受半伤且不致盲

龙息-闪电(风暴裔族3级法术) - 呼出闪电能量,造成3d6闪电伤害(豁免成功则半伤)。(感谢DiZ) ^^^^^^

静电涌动(风暴裔族2级法术) - 凝聚体内元素能量准备释放强力电击。下次被敌人击中时消耗反应点,造成1d4闪电伤害并使敌人震慑至你下回合结束

灌注雷鸣(风暴裔族戏法) - 作为附赠动作,将雷霆能量注入武器。下次用其造成伤害时附加1d8闪电伤害

劲风术(气裔族戏法) - 通过复杂手势使特定区域风速骤增压制目标。对目标进行远程法术攻击,命中后造成1d4力场伤害和1d4挥砍伤害,并将其击退最多5米

守护之风(气裔族3级法术) - 强风(时速20英里)以你为中心形成4米半径风场并随你移动。风场持续期间,除你和盟友外,区域内生物视为处于困难地形。远程攻击穿过风场时具有劣势<----因无法制作特效而临时调整

狂风术 -(气裔族3级法术) - 60英尺长10英尺宽的强风线从你指定方向吹袭,持续法术时长。风线上开始回合的生物需通过力量豁免,否则沿风向被推开15英尺。 每回合附赠动作可调整风向<----实现过程复杂需脚本支持(感谢DiZ协助)特效惊艳,目前最喜爱法术!

精灵之跃 -(气裔族戏法-每次短休一次) - 飞行最多20米,免疫坠落伤害

被动:烟幕逃生

  • 作为"反应",当你下次受到敌人伤害时,你可以从体内释放出一团浓密的黑烟,以你为中心形成半径10英尺的模糊球体区域。烟雾持续2回合,远程攻击无法进入或离开被烟雾遮蔽的区域。

安装:

手册:

  • 将包含的.pak文件放入 Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods(或你的mod文件夹所在位置)
  • 按照以下所示更新modsettings.lsx(位于玩家个人资料文件夹中)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<保存>
  <版本 主版本号="4" 次版本号="0" 修订号="0" 构建号="55"/>
  <区域 id="模块设置">
    <节点 id="根节点">
      <子元素>
        <节点 id="模组顺序">
          <children>
            <节点 id="模块">
              <attribute id="UUID" type="FixedString" value="51cc491d-5ef7-457a-b8b7-6a6557de13a3"/>
            </节点>
            <节点 id="模块">
              <属性 id="UUID" 类型="固定字符串" 值="ff767d91-71d9-4937-8dc0-7338e1f01965"/>
            </node>
          </children>
        </节点>
        <节点 id="模组">
          <子项>
            <节点 id="模块简略描述">
              <attribute id="Folder" type="LSWString" value="Gustav"/>
              <属性 id="MD5" 类型="LS字符串" 值=""/>
              <attribute id="Name" type="FixedString" value="古斯塔夫"/>
              <属性 id="UUID" 类型="固定字符串" 值="991c9c7a-fb80-40cb-8f0d-b92d4e80e9b1"/>
              <属性 id="版本" 类型="整型32位" 值="268435456"/>
            </节点>
            <节点 id="模块简短描述">
              <attribute id="Folder" type="LSWString" value="Patch3ModFixer"/>
              <属性 id="MD5" 类型="LSString" 值=""/>
              <attribute id="名称" type="FixedString" value="Patch3ModFixer"/>
              <attribute id="UUID" type="FixedString" value="51cc491d-5ef7-457a-b8b7-6a6557de13a3"/>
              <attribute id="版本" type="int32" value="1"/>
            </节点>
            <节点 id="模块简短描述">
              <attribute id="Folder" type="LSWString" value="元素裔"/>
              <属性 id="MD5" 类型="LSString" 值=""/>
              <attribute id="Name" type="FixedString" value="元素裔"/>
              <属性 id="UUID" 类型="固定字符串" 值="ff767d91-71d9-4937-8dc0-7338e1f01965"/>
              <属性 id="版本" type="int32" value="1"/>
            </节点>
          </children>
        </节点>
      </children>
    </节点>
  </区域>
</保存>

(正在更新描述OT)

我想对所有一路上帮助过我并给予我知识的模组创作者们表示由衷的感谢...

感谢你们!:当然,排名不分先后。 DiZ91891迷失灵魂者 FPOD克林特米奇 Oiff 无花果999 德鲁伊NPC闪亮流浪汉 (超棒的模组工具达人)

就这样,尽情享受吧!