
孢子之环德鲁伊子职(已弃用)
为《博德之门3》中的德鲁伊职业带来“孢子之环”子职业。由于“孢子之环”现已正式发布,本模组将不再更新。
查看大图※※※※※※ 最终更新 ※※※※※
我不会再更新这个模组了,但会保留它作为有趣的纪念品。它已被我的另一个模组 孢子强化之环 取代,该模组包含了本模组中的共生实体视觉效果,并支持12级以上的进阶内容。
此消息之后的内容将保持不变,因此已过时。
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孢子之环已降临《博德之门3》!
该模组提供两种版本:
- 一种采用 青绿色坏死主题,让人联想到生物发光的幽暗地域;
- 另一种采用 自然腐朽主题,更契合共生实体野性变形的视觉效果。
主题纯粹是外观上的——它只改变法术图标的设计。两个版本的机制完全相同。
职业特性
从2级开始,你周身环绕着无形的死灵孢子,这些孢子平时无害,直到你对附近生物释放它们。
当一个你能看见的生物移动至距离你3米内,或在其回合开始时处于该范围内,你的孢子会对该生物造成1d4点死灵伤害,除非该生物通过对抗你法术豁免DC的体质豁免。
每个生物每回合最多承受一次此伤害。
死灵伤害在6级时提升至1d6,10级时1d8,14级时1d10。
注释:由于游戏代码的某些限制,我无法限制光环影响的目标数量,也无法实现一个有效的反应/打断系统来充分利用反应资源。因此,每轮中第一个受到光环影响的敌人将受到伤害。如果回合开始时有多于一个角色站在光环范围内,他们将同时受到伤害。这可能有点过于强大,但事实就是如此。此外,伤害在每个回合开始时触发,而不是生物在光环内开始自己的回合时。我尽了最大努力尝试解决这个问题,但最终我不确定这是否有那么重要。
同样在2级时,你获得了将魔法注入孢子的能力。以一个动作,你可以消耗一次野性变身特性来唤醒这些孢子,而非变身为野兽形态,并且你在此职业的每个等级获得4点临时生命值。当此特性激活时,你将获得以下好处:
- 当你造成光环孢子的伤害时,再次掷伤害骰并将其加入总伤害。
- 你的近战武器攻击对任何击中的目标额外造成1d6点暗蚀伤害。
这些效果持续10分钟,直到你失去所有临时生命值,或再次使用野性变身为止。
注释:与5e规则相同。
尽管远程武器的提示信息错误地显示1d6暗蚀武器伤害加成会生效,但游戏会检测你是否当前装备了远程武器,如果装备了则会暂时移除该增益效果。
(嘘 1d6的暗蚀伤害加成与橡棍术和蘸取武器特性叠加,所以在2级时就能享受一杖挥出20+伤害的快感)
与其他野性变身形态不同,在使用共生实体时,你可以与他人互动并施放法术。
从第2级开始,你可以使用动作以魔法手段变身为野兽形态。处于动物形态时,你无法说话或施放法术。你将采用野兽形态的游戏数值——但智力、感知和魅力值保持不变。当野兽形态的生命值降至0时,你会恢复原本形态,并保留变形前的生命值。若野兽形态下生命值降至0以下,该伤害将在恢复原形后生效。需要专注的法术不会因变身动物而中断。你的装备会融入动物形态,在恢复原形前不会产生任何效果。
你可以使用此特性两次。
完成短休或长休后,恢复已消耗的使用次数。
注释:由于共生实体的位置不太明显,我为野性形态制作了一个新图标,这样你就能知道共生实体位于野性形态法术容器内,与你当前等级可用的其他常规野性形态一起。
在6级时,你的孢子获得了寄生尸体并使其活动的特性。
消耗1点反应点,你可以活化3米内一具小型或中型的野兽或类人生物尸体,使其立即以1点生命值站立起来。
该生物将保持活动状态1小时,之后便会倒地死亡。
在战斗中,僵尸服从你的精神指令,它唯一能采取的行动就是攻击动作,进行一次近战攻击。
你可以使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少一次),完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
注释:再次,游戏代码的限制使我无法让这个功能像5e中的反应动作那样运作。据我所知,你无法利用反应系统在附近角色死亡时施放法术,因此,你可以在自己的回合使用一个反应点(意味着你仍然保留行动和附加行动来做其他事情)来复活3米范围内的一具尸体。它本应共享你的先攻,但我相当确定目前游戏中还无法实现这一点,所以它会有自己的先攻(默认情况下它应该是最后行动的)。
僵尸也只有1点生命值,而不是像5e僵尸属性表上说的那样最多22点生命值。
在这个游戏中,亡灵无法被治疗(对吧?),因此它只能可悲地充当一个脆弱的肉盾,因为亡灵坚韧在这个游戏中也无法正常运作。
我尝试实现这个特性,但从倒地状态复活时获得的1点生命值被视为治疗,而僵尸对此免疫,这意味着它会出问题,变得既无敌又无法行动。
无论如何,如果动画僵尸能够存活下来,它仍然可以打出不错的攻击,防止更重要的角色受到敌人攻击,或者将其定位为你的队伍盗贼提供更容易的偷袭。而且,这是一个“免费”的,可以说是较弱的动画死灵。
在10级时,你获得在区域内播撒致命孢子的能力。
当你的共生实体特性激活时,你可以用一个附赠动作将孢子投掷至9米外,这些孢子会在3立方米的立方区域内盘旋1分钟。
若你再次使用此特性、用附赠动作驱散孢子、或共生实体特性不再激活,孢子将提前消失。
每当一个生物进入立方体或在其内开始回合时,该生物将受到你的孢子光环伤害,除非该生物通过对抗你法术豁免DC的体质豁免检定。每个生物每回合最多只能受到一次此伤害。当孢子立方体持续存在时,你的孢子光环将保持休眠状态。
注释:孢子扩散与孢子光环有一个非常重要的区别:它不限于每回合仅作用于一个目标。因此,它会消耗每一个进入光环范围或在其中开始回合的目标,包括盟友——甚至是你自己。为了防止在战斗之外误伤盟友并可能引发战斗,光环应在战斗结束后自动消失。如果由于某些原因它没有消失,请使用“解除孢子扩散”技能在意外战斗发生前将其移除。
在14级时,你的孢子光环伤害将达到完全潜力(1d10),但由于蔓延孢子的伤害代码不想像孢子光环那样按比例增长,我不得不创建两个独立的蔓延孢子法术,分别在10级和14级解锁。14级的法术造成1d10伤害,而不是10级法术的1d8,但你可以同时使用两者,并在时机到来时如果想造成最大伤害,就需要将旧的法术替换为新的。我在14级版本的提示中添加了“II”,以便更容易区分。
值得一提的是,由于“扩散孢子”的受害者会受到你的“孢子光环”伤害,在使用“共生实体”时(这也是使用“扩散孢子”的前提条件),伤害实际上会翻倍,让你能多掷一次伤害骰。
14级时,你体内的真菌孢子会改变你:
- 你不能被致盲、恐慌或中毒。
- 任何对你的重击都将视为普通攻击。
- 除非你处于失能状态。
注释:应该可以正常工作,不过我不确定暴击免疫是否生效,因为我还没能完全测试。如果你发现它没生效,请告诉我。
潜在问题/免责声明
- 有时当孢子光环造成伤害时,底层不同增益效果的叠加可能导致角色陷入受击动画循环。若出现此情况,重新开关孢子光环被动技能应能解决问题。此外,若你发现战斗中帧率突然下降,也可尝试重新开关该被动技能——这将阻止增益效果以每秒上百次的频率反复移除与重新施加(这种现象偶尔会发生)。
- 孢子光环会在每次触发光环效果时强制每个受影响的角色进行一次豁免检定,但如果任何人在该回合内已经被孢子光环攻击过,即使豁免失败也不应造成额外伤害。
- 你可能会发现莱埃泽尔从教程飞船首次相遇时就一直处于无法移动状态。
这似乎是由与Fantastical Multiverse模组冲突导致的——
若将该模组调整至模组加载顺序底部,问题应当能解决。 - 正如你们大多数人可能已经知道的那样,游戏中有一种机制会彻底分解因特定伤害类型(包括死灵伤害)而死亡的角色。由于孢子结社极度依赖死灵伤害,你可能会发现那些被你的死灵法术杀死的尸体无法响应“死者对话”或某些复活法术。遗憾的是我对此无能为力,所以请记住这一点。如果有人知道如何在游戏中禁用这个功能,请告诉我。
- 如果你带着召唤出的真菌感染僵尸访问露营地,在某些过场动画中它会站在你头顶。如果你不希望它破坏风景,可以在进行营地活动前手动解散它。
- 真菌感染即使复活的是野兽,也会生成人形僵尸。
恐怕这次我们得暂时放下怀疑了。 - 如果你想在安装此模组时选择星辰之环,且没有安装我的星辰之环模组,请务必先安装它,否则游戏会崩溃。
使用BG3模组管理器安装
- 启动BG3 Mod管理器,点击顶部工具栏中的“打开Mods文件夹”按钮,或者按下Windows + R键并输入
%userprofile%\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods\。 - 打开“CircleofSpores.zip”并将“CircleofSpores.pak”放入Mods文件夹。
- 按F5刷新BG3 Mod Manager中的模组列表,并在模组管理器窗口中将模组从非活动模组移至活动模组。如果遇到任何问题,请尝试将其在加载顺序中放置得更靠后。确保使用“Public”配置文件。
- 点击顶部栏中的“保存加载顺序到文件”并启动游戏。
✨ 特别鸣谢 ✨
我要特别感谢 lostsoul(在此处和Discord上都能找到),感谢他花费如此多的时间和精力帮助我,即使是最小的问题也不厌其烦。你的专业知识是无价之宝,没有你的帮助,我根本无法完成这个模组。真的非常、非常感谢你的帮助,老实说这个模组既是我的,也是你的。
我还要感谢 Down by the River Discord 频道的 labotor,他创作了如此惊艳的图标背景!
看看我的其他子职业模组:
- 征服之誓 适用于圣骑士
- 重力魔法 法师专精
- Swarmkeeper FOR RANGERS
- 星辰之环(德鲁伊专属)




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