更好的野蛮人狂野魔法

更好的野蛮人狂野魔法

为狂野野蛮人狂暴状态下的狂野魔法选项进行平衡调整。

游戏玩法

许多随机选项在后期关卡中显得有点弱或不切实际,这个模组对大部分进行了修改,如下:

  1. 武器灌注:现在将你的等级/2(向下取整)加到额外伤害上。
  2. 魔法惩戒:同上。
  3. 防护光:范围从3改为6。
  4. 无形之灵:与前两项相同。
  5. 光明之箭:与上述相同,现在DC使用你的体质(之前由于某些原因使用的是魅力)。
  6. 藤蔓生长:现在仅影响敌人。
  7. 传送:无变化。
  8. 黑暗触须:与之前相同的额外伤害,仅影响敌人,并根据体质修正DC(可能存在一个不给予额外生命值的bug,请告知我)。

工具提示不正确,但它有效*

安装方法:

  1. 下载我的模组的.rar文件;
  2. 解压以获取.PAK文件;
  3. 将.pak文件复制到C:\Users\User\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods;
  4. 启动BG3MM;
  5. 点击"刷新"按钮;
  6. 将我的模组从BG3 MM窗口左侧("未激活")拖到右侧("已激活"),并放置到你的模组顺序中;
  7. 在BG3MM中点击"保存加载顺序到文件"按钮;
  8. 在BG3MM中点击"导出订单至游戏"按钮;
  9. 从BG3MM启动游戏。

如果你想手动更改,以下是我修改的内容:

武器附魔:

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Status_BOOST.txt 文件中: 6739: data "DescriptionParams" "造成伤害(1d6+等级/2, 力场,魔法)" 6742: 数据 "增强" "物品归还主人();武器属性(投掷);武器属性(轻型);武器伤害(1d6+等级/2, 力场,魔法)"

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Spell_Shout.txt 文件中: 4743: 数据 "描述参数" "造成伤害(1d6+等级/2, 力场,魔法)"

魔法惩戒:

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Status_BOOST.txt 中: 6751: 数据 "描述参数" "造成伤害(1d6+等级/2, 力场,魔法)"

在Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Passive.txt中: 1990: data "DescriptionParams" "造成伤害(1d6+等级/2, 力场,魔法)" 1995: 数据 "状态函数" "造成伤害(交换, 1d6+等级/2, 力场,魔法);施加状态(自身,被动_狂野魔法_魔法报复_防御者,100,0);施加状态(被动_狂野魔法_魔法报复_攻击者,100,0)"

防护之光

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Status_BOOST.txt 文件中: 3688: 数据 "描述参数" "距离(6)" 3691: 数据 "光环半径" "6"

阴影触须

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Status_BOOST.txt 文件中: 6531: data "DescriptionParams" "获得临时生命值(1d12)" 6536: 数据 "增益" "临时生命值(1d12)"

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Spell_Shout.txt 文件中: 4718: 数据 "法术检定" "非豁免检定(能力.敏捷, 计算法术DC(能力.体质, 获取召唤者(上下文.来源)))" 4719: 数据 "法术成功" "造成伤害(1d12+等级/2, 死灵,魔法)" 4720: 数据 "目标条件" "敌方()" 4724: 数据 "TooltipDamageList" "造成伤害(1d12+等级/2, 死灵);获得临时生命值(1d12)"

爆炸的浮空鱼:

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Spell_Target.txt 文件中: 4871: 数据 "描述参数" "造成伤害(1d6+等级/2, 力量);距离(2);" 4872: 数据 "伤害列表提示" "造成伤害(1d6+等级/2, 力场)"

位于Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Spell_Projectile.txt文件中: 1193: 数据 "法术成功" "造成伤害(1d6+等级/2, 力场,魔法)" 1199: 数据 "伤害列表提示" "造成伤害(1d6+等级/2,力场)"

葡萄藤生长:

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Status_BOOST.txt 文件中: 6777: 数据 "光环状态" "目标:如果(敌人()且非自身()):施加状态(困难地形)"

LIGHT_BOLT:

在 Shared\Public\SharedDev\Stats\Generated\Data\Spell_Projectile.txt 文件中: 977: 数据 "法术检定" "非豁免检定(能力.敏捷, 计算法术DC(能力.体质, 获取召唤者(上下文.来源)))" 978: 数据 "法术成功" "造成伤害(1d6+等级/2, 光耀,魔法);施加状态(狂野魔法野蛮人闪电致盲,100,1)" 985: 数据 "伤害列表提示" "造成伤害(1d6+等级/2, 光辉)"

感谢模组制作者 oogabooga66,现在该文件与其他模组的兼容性更好了,尽情享受吧 ^^