强化装备进度

强化装备进度

将所有通用+0/+1/+2武器和护甲从文件添加到宝藏表中,包括板条甲和板甲以及新武器类型。

游戏玩法

注意:此模组适用于抢先体验版,暂不支持完整版游戏(目前)。

原版游戏中的问题

  • 你从莱埃泽尔身上偷来的护甲能与游戏EA阶段的最佳护甲相媲美。
  • 如果你选择战士职业,那么初始装备的护甲仅比那少1点防御等级。
  • 重甲熟练度最多只能带来16点护甲值的链甲。

修复更改

  • 你现在可以在文件中找到非EA版的武器和护甲了。
  • 夹板与板甲,+2武器,+1/+2护甲变体,投石索,飞镖,连枷等。
  • 由商人出售,或在箱子、板条箱和木桶中随机生成。
  • 初始装备更为基础,以便你能体验到完整的升级过程。

衷心感谢u/Pale-Aurora在Reddit帖子中整理的盔甲与武器图片集。 为了方便起见,我已获得他们的许可,在此附上相关的装备套装。 (其中一些现在有不同的颜色和模型。以后得更新图片。)

安装 请记得在启动器中禁用游戏数据统计追踪功能,否则拉瑞安可能会得到误导性的统计数据。

(感谢AlanaSP提供的兼容性图片!)

坦率        /        漩涡        /        BG3MM (添加压缩包,安装所选)      (按照以下说明操作)      (将.pak解压至Mods文件夹,然后激活并保存订单)

手册

  1. 提取
  2. 将.pak文件复制到"/AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods"
  3. 将此复制到 "/AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/{Profile}/modsettings.lsx" (可用记事本等工具打开)在" "下方,第一个""之后:

宝藏 通常装有贵重物品的容器,如箱子,是比普通板条箱和木桶更有可能装有装备的。始终为空的容器不会获得新物品。

发现的装备类型也各不相同,分为3个等级。 次要 (95%) - 服装,低级护甲,无+1/+2武器。 中等 (5%) - 普通等级护甲,20%几率获得+1武器。 主要 (0.2%) - 更高等级护甲,40%概率获得+1武器,10%概率获得+2武器。

  • 某些容器和商人的出现几率大大提高。

盔甲 随着队伍等级的提升,自然获得的护甲会变得更好。如果你运气好,可能会找到一些高于你当前等级的装备,反之亦然。商人们也会根据每个等级以合适的价格出售这些物品。你也可以找到次要护甲(头盔、手套、靴子等)。包括默认的头环和腰带。以及各种类型的服装,包括盖尔的长袍、雏菊的连衣裙等。

武器 大多数+0/+1武器已在游戏中,部分为商人独家出售。它们现在也可以在容器中找到,包括+2变种。新增类型包括投石索、飞镖、连枷和手弩。每件从该模组中找到的装备的几率* +0 (20%) +1 (0.55%) 在等级2+ +2 (0.08%) 在等级 3+

  • 不包括特殊容器(例如商人/宝箱)。

更新:自第7号补丁以来,所有这些都有独特的模型,有些甚至还有独特的动画。

起始装备 请注意,我尚未修改任何描述,但链甲衫中提到了鹦鹉螺号。我猜这种平衡初始装备的方式是开发者计划好的,但尚未为EA完成——例如,鳞甲缺少损坏模型。

职业 牧师:链甲衫(13+2) -> 损坏的链甲衫(12+2) 战士:鳞甲(14+2) -> 破损鳞甲(13+2)

起源角色 莱埃泽尔:吉斯洋基半身甲(15+2) -> 受损的吉斯洋基半身甲(13+2)

常见问题 Q: 这些资源是你制作的吗? A: 不,它们已经在游戏文件中。

Q: 我可以在现有存档中使用这个吗? A: 是的,未被搜刮的容器会在你打开它们时更新,商人在你长休时会补货。

Q: 如何确认我是否正确安装了模组? A: 可在创建牧师角色时查看使用破损的护甲(女性膝盖暴露)。

Q: 我可以同时使用自定义起始装备吗? A: 是的,将该路径中的"Shared"重命名为"Gear"。这将覆盖该模组中的"Equipment.txt"文件,因此仅你的修改会生效。

Q: 如果我解锁经验值并达到5级以上会发生什么? A: 该模组会继续按照你的等级为4级,所以事情不会完全失衡。

兼容性 除了同样修改以下内容的模组/补丁外,该模组应能与其他所有内容正常兼容:

  • /Public/{模块}/Stats/Generated/Data/护甲.txt
    • ARM_{X}身体, ARM{X}身体_1, ARM{X}_身体_2
      • 衬垫甲、皮革甲、钉甲、兽皮甲、链甲衫、鳞甲、胸甲、半身甲、环甲、锁子甲、板条甲、全身板甲 (调整价格和最低等级)
    • ARM_链甲_身体, ARM_夹板_身体, ARM_板甲_身体 (使潜行检定处于劣势)
    • ARM_{X}_躯体已摧毁
      • 链甲衫,鳞甲 (价格和AC值+1调整)
  • /Public/{模块}/Stats/Generated/Equipment.txt
    • EQP_CC_{X}
      • 牧师, 战士 (将护甲调整为破损版本)
    • 莱埃泽尔装备 (将盔甲调整为受损版本)
  • /Public/{模块}/Stats/Generated/宝藏表.txt
    • 对除少数表格外的几乎所有表格进行了修改;改动过多,此处不一一列举。 (为潜在武器/护甲添加新子表)