
灵巧打击与UA6浪客
盗贼获得将一次偷袭伤害骰替换为次要效果的能力。同时修复了偷袭技能的漏洞,使其能在回合外生效并与指挥官打击协同作用。可选文件:游荡者盗贼子职业和稳固瞄准。
查看大图游荡者特性模组
包含来自《玩家手册测试版6》中精选的游荡者特性,适用于2024年D&D规则。
本模组由三个相互依赖的部分组成。
在完整阅读本页之前,请勿安装任何可选文件。
主要模组:偷袭与诡击
该模组用改进版替换了BG3的偷袭,包含错误修复和额外功能,使其更接近D&D规则。
偷袭现在可以在你自己的回合使用一次,也可以在另一个角色的回合使用一次(如果你能获得反应攻击,就像D&D中那样)。
从动作栏使用的偷袭如果未命中,将不再消耗偷袭机会。
该反应不再被隐身或改变外观的效果所阻挡,只要这些效果允许你保留武器。
无论难度如何,该反应不再应用伤害附加效果(仅在荣誉模式中,BG3会正确运作)。
在某些情况下,无法/难以在《博德之门3》中实现《龙与地下城》中存在的回合外偷袭机制,因此改为允许在你的回合内进行两次偷袭作为近似替代。
- 如果你受到指挥官打击战技的延迟反应攻击。
在《博德之门3》中你无法保留动作,但这款模组添加了一个“保留潜行攻击”选项,当你有动作和反应可用但潜行攻击次数已耗尽时(例如受到加速或动作激增影响且已使用过潜行攻击时)该选项会激活。它可用于提前获得即将到来的反应潜行攻击,但会阻止移动、非动作行为以及额外攻击,因为这些行为在你的回合外不可用。
还包括狡诈打击特性:
盗贼等级5:狡诈打击
你已开发出巧妙运用偷袭的狡猾手段。
当你造成偷袭伤害时,可以附加以下一种诡诈打击效果。
每种效果都有骰子消耗,即你必须放弃的偷袭伤害骰数。
你在投掷前移除相应骰子,效果将在攻击伤害结算后立即生效。
例如若选择中毒效果,需在投掷前从偷袭伤害中移除1d6。
如果一次灵巧打击效果需要豁免检定,DC等于8 + 你的熟练加值 + 你的敏捷调整值。
解除武装(消耗:1d6)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定,否则将掉落其持有的由你选择的一件物品。
毒药(消耗:1d6)。 你在攻击中加入毒素,迫使目标进行一次体质豁免检定。若失败,目标将获得中毒状态,持续1分钟。在每个回合结束时,中毒的目标可以重复进行豁免检定,成功则结束该效果。使用此效果时,你必须随身携带毒药工具包。
绊倒(消耗:1d6)。 如果目标体型为大型或更小,则必须进行一次敏捷豁免检定,否则将陷入倒地状态。
撤退(消耗:1d6)。 攻击后,你可以立即移动至多一半速度的距离,且不会引发借机攻击。
解除武装选项曾包含在测试版本中,但未出现在2024最终规则里。本模组仍支持解除武装功能,但默认处于关闭状态。如需启用,请在反应界面中手动开启。
该文件在测试中已成功卸载,但无法保证您能在不破坏存档的情况下从BG3中卸载模组。请自行承担使用风险。
可选文件:稳定瞄准
游荡者 3级:稳固瞄准
作为附加动作,你在本回合下一次攻击检定中获得优势。
仅当你本回合未移动过时才能使用此附加动作,且使用后你的速度将降至0直至本回合结束。
刺客等级9:游移瞄准
使用稳固瞄准时,你的速度不会被降至0。
卸载此模组几乎肯定会损坏你的存档! 如有任何疑问,请不要使用它!
Steady Aim 可以独立使用,也可以与主模组一起使用。
如果你同时使用Steady Aim和Swashbuckler文件,则Steady Aim必须在加载顺序中排在Swashbuckler之前(上方)。
可选文件:UA 豪侠
游荡者子职业:狂徒
作为一名剑客,你专注于剑术之道,将速度、优雅与魅力融入战斗风格——再以华丽潇洒的收势画龙点睛。你擅长单打独斗,你的招式让决斗宛若一场绚丽的表演。
详见工具提示截图。
本文件需要主模块“狡诈打击”mod。
它新增了游荡剑客子职业的测试版6版本,以及游荡剑客*版本,后者目前只是将原本在测试材料中13级才能获得的招架姿态灵巧打击提前至3级获得。
该文件在测试中已成功卸载,但在操作前您显然需要重置相关设置,且 无法保证在BG3中卸载模组不会损坏存档。使用风险自负。
狡诈打击必须放置在 加载顺序中(上方)浪客之前。
如果你同时使用Steady Aim和Swashbuckler文件,则Steady Aim必须在加载顺序中置于Swashbuckler之前(上方)。
我没有为子类制作图标,但你可以安装 自定义子类图标 来获取一个。
如何获取
如果你不耐烦,想在指定等级之前获得“狡诈打击”或“潇洒”特性,你可以在教程中影心被困房间旁边的软骨宝箱里找到解锁它们的戒指。你可以使用教程宝箱召唤来召唤一个新的宝箱副本。
有关安装说明,请参阅 wiki...但如果你需要阅读安装说明,那么请不要安装可选文件。
兼容性
主要文件修改了游荡者1级、5级,潜行攻击动作栏的“法术”和潜行攻击充能资源,因此会与其他进行相同修改的模组产生冲突。
"Steady Aim"和"Swashbuckler"都会修改盗贼3级特性, 因此会与其他同样修改该特性的模组产生冲突,包括彼此之间。这就是为什么加载顺序如此重要。
稳定瞄准改动 刺客等级9。
Swashbuckler 修改了借机攻击、长柄武器大师和战地施法者的反应机制,因此会与进行类似修改的其他模组产生冲突。
特定模组
《Rogue Unleashed》不兼容。
《无羁浪客》兼容且必须在《狡诈打击》之后(下方)加载。
镜刃应加载在(下方)剑客之后,不过这只在你的某个角色被精神控制并攻击队伍时才会产生影响。
对象角色支持已启用 - 对象角色在判断潜行攻击可用性时不计入附近的敌人/盟友。加载顺序无关紧要。
已知问题
- 游戏漏洞/限制:在回合制模式外进行攻击时,若开启双持切换功能,两次攻击均可触发偷袭效果。自动副手攻击普遍存在诸多问题(无论是否使用此模组),建议关闭该切换功能。
- 游戏错误:带有缩放数值的反应工具提示会在会话中卡住,显示你第一次查看的版本。这意味着在你升级并获得另一个偷袭伤害骰后,工具提示可能仍会显示之前的偷袭和灵巧打击伤害数值。保存并重新加载游戏以使工具提示更新为当前数值。
- 游戏错误:与此模组无关,补丁8中浪客的潇洒偷袭反应可能会被潇洒偷袭法术触发。
- 如果使用补丁8的"豪侠"职业搭配"诡诈打击",你应该禁用"豪侠反应"。
- 本模组提供的"偷袭/诡诈打击"反应已内置了"豪侠胆识"的处理机制。
制作人员
感谢 Andrat 贡献德语本地化。
感谢 NecaX 为《诡计打击》贡献西班牙语本地化翻译。







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