SCAG戏法及暗影之刃 - 第7号补丁

SCAG戏法及暗影之刃 - 第7号补丁

为游戏添加了暗影之刃、闪电牵引、轰鸣之刃和绿焰之刃。

法术

我的模组对所有人免费开放,可以随意使用、获取或复制。如果你想将这些内容纳入一个更大的法术合集,以避免兼容性补丁的需求,我唯一的要求就是请告诉我,这样我可以指引他人找到你的作品。

SCAG 戏法及暗影之刃

正如标题所示。将SCAG的魔战士戏法和暗影之刃移植到《博德之门3》。

剑刃轰鸣与翠焰剑舞

Booming Blade 用武器发动攻击并在受害者身上留下状态效果,若其移动则造成1d8点雷鸣伤害。

  1. 翠焰斩用武器发动一次攻击,火焰会鞭笞另一个相邻目标,造成等同于你施法能力调整值的火焰伤害。

初始攻击与附加效果每次在其他戏法威力提升时,都会同时获得1d8的额外伤害。

我遇到的唯一注意事项是无法选择绿焰斩额外伤害跳跃的目标,但范围内有多个敌人的情况应该非常罕见,所以影响不大。

闪电吸引

对力量豁免失败的敌人造成1d8/2d8/3d8点闪电伤害,并将体型不超过你1级的敌人向你拉动3米(给我的美国朋友们换算:10个汉堡等于1次鹰啸)。

在纸笔游戏中,只有当敌人最终位于你5英尺/1.5米范围内时才会受到伤害,但根据我的测试,在边缘情况下判断是否会生效非常困难,尤其是当路径上有障碍物时,所以我干脆让伤害无条件生效。

影刃(2级幻术)

与游戏中已有戒指提供的法术相同,但此法术可进行升阶施放。
召唤一把阴影之刃握于手中,具有灵巧与轻巧特性,造成2d6点心灵伤害,
在微光或黑暗环境中攻击敌人时具有优势。

若以3环或4环法术位施放,伤害提升至3d6;
若以5环或6环法术位施放,伤害提升至4d6。

我发现视觉效果有点粗糙,但我决定先推出目前的内容,因为包含了一些急需的修复,不过我计划之后重新审视这个问题。

常见问题解答

谁可以使用这些法术?
术士、邪术师、巫师、奥法骑士、诡术师以及高等精灵/半高等精灵

它们能与神圣打击和偷袭一起使用吗?
是的,但你需要设置你的游荡者或圣武士的反应选项,并将这些功能设置为在攻击时询问你是否要使用它们。

这些是否适用于额外攻击?
唯一允许你在施放戏法后进行攻击的特性是奥法骑士的"战法同调"或术士的"迅捷施法"。
因此,这些特性的设计初衷是不会触发"额外攻击"特性。
然而,负责修正此问题的模组是"Sword Meets Sorcery - Core"。
如果你不安装该模组,在拥有额外攻击的情况下,你将能够连续施放两次戏法。
这并非设计平衡的本意,但我不是你妈妈。

他们能加快速度吗?
好的。

它们可以成对出现吗?
编号

绿焰之刃是否从龙脉术士处获得额外伤害?
是的,两个实例都会生效。
虽然这不是RAW(规则原意),但与《博德之门3》处理其他多段攻击法术(如灼热射线)的方式一致。

你能添加/更改/移除X法术/特性吗?
很可能不会,除非我真的很喜欢这个想法,或者改动只需要两分钟,并且不需要额外的工作来维护多个版本。

推荐模组

实际绿色火焰之刃 - 若您希望绿色火焰之刃的视觉特效火焰呈现绿色,请使用此模组。

兼容性

任何修改过的术士契约可能需要我为他们的特定法术列表补上暗影之刃。
如果你有任何请求,请在评论区留言,我会着手处理。

5e法术 - 我已经采取了一些预防措施,以确保它们可以一起使用,因为似乎有很多人这样做,但5e法术是一个大型模组,我不能保证我已经覆盖了所有基础。将我的模组加载在5e法术之后。

战争施法者5e - 不确定。自从我上次检查以来已经有一段时间了,而且这个模组和我的模组都发生了很大变化。如果你尝试了,请告诉我效果如何。

捐赠总是令人感激,但并非必须。
我制作模组首先是为了自己,
一句评论或一个点赞让我知道你喜爱我的作品就足够了。
话虽如此,如果你想给我打钱,我也不会拒绝。

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