
蛛网术与蜘蛛伙伴蛛网能力修复 全面调整使其更接近5e版蛛网术效果 同时修正蛛网地形DC值
这个模组彻底修改/修复了“蛛网术”法术和蛛网蜘蛛同伴能力,使其运作更加一致,并更接近《龙与地下城》第五版中“蛛网术”的功能。同时提供了“变通”修复,解决蛛网地形DC不随等级提升的问题。
查看大图蜘蛛网法术修复与蛛网地形DC模组
模组初衷
从EA版本开始,我一直想打造一个拥有蜘蛛同伴的卓尔角色,用蛛网困住敌人然后射杀他们。然而,我注意到“蛛网术”和“蜘蛛网”能力在施加“被网缠住”状态效果时存在严重的不一致性。两者在文件中都使用了相同的模板 Target_Web,因此它们几乎完全相同。
在5e规则中,敌人在蛛网术范围内开始回合时,必须进行敏捷豁免检定。遗憾的是,拉瑞安似乎忘记或移除了这个功能。根据5e规则,你在敌人周围施放蛛网术后,他们在回合开始时需要成功进行豁免检定,否则会被“束缚”(在BG3中称为“被网缠住”)。我还发现存在一个隐藏机制,会导致敌人在解除“被网缠住”状态后对蛛网术完全免疫——这正是该机制不稳定的根源(拉瑞安,你们认真的吗?)。于是,我开始学习如何制作BG3模组,以实现我的卓尔游侠梦想,同时修复蛛网术。
第一个模组:WebSpellFix
本模组在敌人回合开始时添加了豁免检定,并且该豁免检定会随着你的法术DC成长。
关于蛛网场景的局限性(无法通过 WebSpellFix 修复)
我无法改变的是,当敌人穿过蛛网表面时,他们会受到一个固定的对抗检定(DIFFICULTY_TERRAIN_WEB)。这个检定使用的是固定的困难地形蛛网DC值(12)。它不会根据你的施法者DC进行缩放(这与油腻术或任何其他创造表面的法术相同),因为所有“表面”效果在游戏引擎中都是独立于创造它们的法术、物品或来源而存在的独立效果。简而言之:你的法术只是“生成”了表面,但该表面在游戏中对于所有创造或拥有该表面的东西都共享相同的DC和属性。因此,由蛛网术创造的蛛网表面,与蜘蛛制造的表面、地牢中作为地形的表面、手榴弹或任何其他东西创造的表面完全一样——游戏对所有内容都使用同一个表面模板。
第二个模组:WebTerrainDC
这个模组解决了上述问题,但仅仅是一个粗糙的变通方案。你可以增加这个地表的DC来匹配你的法术DC,但遗憾的是每次你的DC提升时,都需要用不同的版本来更新该模组(因此需要单独的 DC13、DC14、DC15 等模组),因为无法实现自动缩放(或者我还没找到方法)。而且,它还会影响游戏中所有其他的蛛网地表,包括你的敌人——这一点需要特别注意。目前我对此无能为力,因为这已经超出了我的能力或知识范围。
模组功能介绍
WebSpellFix 模组
- 回合开始时的豁免检定:当敌人在困难地形蛛网中开始其回合时,他们必须进行敏捷豁免检定,否则会被蛛网缠绕束缚1回合。
- 修复免疫问题:敌人不再在解除蛛网效果后对该效果免疫。
- 两个版本可供选择:
- “蛛网术初始豁免 + 回合开始检定”:每次施放蛛网时,会对受影响的敌人进行一个初始的敏捷豁免检定,使其被束缚1回合;此外,当敌人在其回合开始时,还会再次进行敏捷豁免检定。注意:在原版游戏中,第一次施放时总会触发这个效果,但不知为何后续的施放不会同样生效。这个版本,每次在敌人回合中对其施放蛛网时,都会强制进行敏捷豁免检定,使其被束缚。游戏中存在许多这样奇怪的设计。
- “仅限蛛网术修正初始回合触发”:此版本仅在敌人于蛛网内开始其回合时,为其添加敏捷豁免检定。第一次施放时,仍然会因某些原因强制触发一次豁免,但这已经是我能还原5e版蛛网术运作方式的最接近版本。同时,此版本略微扩大了作用半径。
WebTerrainDC 模组
- 下载:下载包含您想在Web地形中使用的DC的
.rar文件。 - 解压:解压rar文件,得到对应DC等级的
.rar文件。再解压该.rar文件,得到.pak文件。每个.pak文件都是一个独立的模组,可将蛛网地形DC提升至指定的数值。例如,WebTerrainDC13将DC设为13,WebTerrainDC14设为14,以此类推。 - 安装:选择并仅使用一个包含您当前所需DC的
.pak文件! - 更换DC:如果想增加或减少DC值,请先在BG3MM中卸载旧的DC模组,然后再安装更高DC值的版本。抱歉,目前只能做到这样了。
通过BG3 Mod管理器安装
- 下载我的模组
.rar文件。 - 解压以获得
.pak文件。 - 将
.pak文件复制到C:\Users\User\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods。 - 启动 BG3MM(Baldur's Gate 3 Mod Manager)。
- 点击“刷新”按钮。
- 将我的模组从BG3MM窗口左侧(“未激活”)拖到右侧(“已激活”),并将其放入你的模组排序中。
- 在BG3MM中点击“保存加载顺序到文件”按钮。
- 在BG3MM中点击“导出订单至游戏”按钮。
- 从BG3MM启动游戏。
- 重要提示:每次卸载、移除或更新任何模组时,请重复步骤5、7、8,否则会出现模组问题。
我的其他模组
- 网页法术修正:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/722?tab=posts
- 纠缠法术修复:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/760/
推荐搭配模组
修复不良DM by plunkett1: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/606?tab=files
- 功能:使用他的模组,可以将跳跃改为动作,而非奖励动作。这与5e规则一致。这将修复AI敌人不断跳出你的控制法术,并仍然保留动作来攻击你的问题。在5e规则中,跳跃不作为奖励动作是有原因的。同样,我也推荐他关于推搡机制的修改,以避免AI敌人免费推搡你的近战角色。
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