
## 盗贼剑士子职业
一个专注于近战格斗的武术向子职业,为潜行者提供更多近身战斗的工具。
查看大图剑术家(Swashbuckler)
以下是 LaserLlama 所创的剑术家盗贼宗派的改编版本。本版本新增了类似于战斗大师的战术技巧——即名为“妙技”的招式,用以拓展盗贼的战斗能力,旨在通过结合反应攻击、妙技与偷袭,使其成为出色的前线攻击者。考虑到系统限制与个人平衡性选择,我的改编与原有房规略有偏差。若您对这些改动及其理由感到好奇,详情如下所述。若实际效果过强或过弱,未来可能进行调整,但目前作为 1.0 版本已足够满意。此外,感谢才华横溢的 Dragonify03!为本模组特别绘制的自定义子职图标现已加入。
剑士
大多数战士都通过武力或蛮力来克服敌人,而典型的剑术家则通过精准打击和卓越的武艺来实现这一目标。他们以技巧、技能和技艺弥补了在压倒性力量和耐力方面的不足。
第 3 级
- 经典训练:你获得中甲和弯刀的使用熟练度。此外,若你在攻击中结合了技能(Exploit)的使用,则无需通过攻击检定获得优势即可应用突袭攻击(Sneak Attack),但你仍需确保没有劣势且使用的是灵巧武器。
- 击剑手的特技:你获得 2 枚特技骰子并学会 2 个特技。特技骰子为 D4,在 5、9、13 和 17 级时骰子大小提升一级。每当你的骰子尺寸提升时,你还会学会一个新特技并额外获得一枚骰子。
6 级(可选,如果你因任何原因不想添加此内容,我已将移除该内容的补丁作为可选文件提供。)
- 双剑大师:你已精湛掌握剑术,出剑速度远超常人目力所及。若仅持一把单手灵巧武器执行攻击动作时,你可额外发动一次攻击。
9th Level
- 敏锐反应:你的先攻检定获得 +4 加值,使你能够立即定位并应对威胁
11 级
- 反击:当一个生物以近战攻击命中你时,你可以用反应动作进行反击。作为此次攻击的一部分所使用的任何招式都不消耗招式骰。
漏洞利用
- 所有特攻豁免的难度等级(DC)为 8 + 熟练加值 + 敏捷与力量中较高的属性调整值。
- 致残打击:当你用近战武器攻击命中一个生物时,你可以消耗一个战术骰,迫使其进行一次敏捷豁免检定。若失败,该生物额外承受等同于你的“利用骰”数值的伤害,并且其速度降至 0,持续到其当前回合结束。
- 缴械打击:当你用武器攻击命中一个生物时,你可以消耗一个特技骰子,强制其进行一次力量豁免检定。若失败,它将额外伤害等于你的剥削骰值,并且会掉落其武器。
- 佯攻:消耗你的动作和附赠动作来花费一个技巧骰并进行攻击,攻击骰和伤害骰均加上你的技巧骰。此效果仅在命中时消耗你的附赠动作和技巧骰。
- 华丽步法:在你的回合中消耗一个专精骰,使所有针对你的近战攻击在直到你的下一个回合前具有劣势。
- 战斗专精:当你即将进行一次兵器攻击但未命中时,你可以消耗一个绝技骰,使该次攻击获得优势。
- 招架与反击:当敌人将用近战攻击击中你时,你可以消耗一个战术骰子来减少他们的掷骰结果,减少量为该骰子的点数。如果这导致攻击未命中你,你可以对他们进行一次免费攻击。
实现
由于本游戏中的打断系统的工作方式,相关特技无法同时附加偷袭攻击效果。为解决此问题,虚弱打击、卸械打击、佯攻打击与反击各设有两种版本:一种仅消耗特技骰子,另一种则需消耗本回合的偷袭攻击充能。对于涉及豁免检定的版本,无论豁免成功与否都会造成偷袭伤害;而佯攻打击若未命中,则不消耗偷袭充能。
此外,似乎没有办法像修改其他法术那样修改打断技能的成本,因此当你解锁反击时,你还会获得最多 4 个额外的反应技能,分别是偷袭和常规版本的缴械打击、虚弱打击。这些技能只能在你的反击后使用,且没有剥削骰消耗。只有在你同时拥有它们的常规版本时,你才能获得它们。如果我能找到更优雅的方式来实现这些功能,我会修改模组,但目前遗憾的是,你的反应技能栏中会有几个打断技能。
已知问题
- 战斗日志中的利用豁免难度将列出你的智力及法术难度提升。它虽然使用了正确的公式,但显示的是错误的。如果我能想到如何修复,我会去做,但目前这仅仅是视觉问题。
未来计划
- 增加一个 15/17 级的职业特性,因为游荡者通常在 17 级获得一项能力,我知道有些人喜欢玩到那么远。目前正在考虑每回合一次,在击杀时刷新你的偷袭攻击和攻击。类似斥候但专门针对击杀
- 随着我进一步测试以及更多信息和反馈的到来,进行故障排除/错误修复/平衡调整
- 或许可以为该子职业及其技能制作自定义图标。说实话,我对艺术创作一窍不通,且对我而言,艺术工作远比技术工作更无趣、更难坚持,所以我不确定这项规划何时能实现。在此期间,如果有人想制作相关素材或使用 AI 生成器创作,请随意尝试——若质量不错,我会考虑将其加入模组。
兼容性
目前唯一真正必要的要求是 BG3SE、Community Library 和 Compatibility framework(如果你想使用其他游荡者子职业模组)。但我强烈、强烈推荐 wesslen 制作的 Cunning Strike。这个子职业的许多力量来源于能够进行反击和还击以在非自身回合触发偷袭攻击,而 BG3 实现这些机制的方式意味着你无法在同一回合内既用于自身回合又用于敌人回合,这严重限制了剑术家在没有 Cunning Strike 时的伤害输出。
完全兼容解锁等级曲线,包括在 13 级和 17 级时选择更多技能,在 13 级和 17 级时各增加 1 个技能骰子,以及技能骰子在 13 级时增至 1d10。
我不知道任何与此模组不兼容的内容,也没有对基础游戏进行任何修改,因此它应该可以与所有内容正常兼容。
差异
- 已将弯刀加入经典训练。这种武器实在很符合盗贼风格,我不明白为什么盗贼不能直接使用它。不过刺剑通常会更优越一些,所以这应该不会造成平衡性问题。
- 拓张技能:当你从同一列表中获取多个被动技能时,似乎没有简单而优雅的方式来替换它们,而且这款游戏中的重新分配技能非常容易。为了弥补这一点,我在 5 级时额外增加了一项拓张技能,使工具更广泛,尽管在升级时缺乏切换功能。
- 赌注骰子:根据自创规则,你起始拥有 3 枚 D6 骰子,仅在 9 级和 17 级时增加。考虑到《博德之门 3》基础等级仅为 12 级,我希望能提供更平滑的成长曲线,因此将其与专业技能同步升级(假设你只选择单一职业路线)。
- 6 级限制额外攻击,我认为这反映了本游戏中大量强力魔法物品的存在,使得偷袭在弥补额外攻击的缺失方面,表现远不如桌面版。我原本有些犹豫,但尚未找到更好的解决方案。
- 快速反应:在没有等级曲线解锁器的情况下,这保持不变,因为你的熟练度无论如何都不会超过 4。然而,老实说,我不确定在 D4 先攻系统中,4 是否已经太多,所以我决定不将其缩放。
- 反击:我将等级移至 11 级,因为我希望所有特性在不需要超越基础游戏的情况下都能使用,同时它也是该职业的一个不错的顶石。
- 佯攻:我基本上直接复制了拉瑞安对战斗大师的佯攻攻击的实现方式,因为我觉得先标记再攻击的操作很笨拙,而且我喜欢在未命中时惩罚较轻的设计,因为其他所有战技都是打断效果,因此也只会在命中时消耗资源。
- 优雅灵动:替换为花哨步法。说实话,将你的骰子加到敏捷或表演检定上效果实在让人觉得平淡无奇,我认为基本不会有人选这个。换成了我实际会考虑使用的能力。
如果你喜欢这个模组或我制作的任何其他模组,我将非常感谢你愿意为我的 KoFi 做出的小额捐赠,这样我就能继续为我们热爱的这款游戏创造内容。如果有任何小请求,尽管提出;对于较大的类别请求,如果你通过 Discord 联系我(Skyeborne),我通常可以接受委托。
正在加载版本记录…















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。