梦魇技能

梦魇技能

提供一系列各种魅魔主题的法术 + 基于D&D第五版的改动。该卷轴还将增加一种天生的魅力豁免及豁免检定优势。

游戏玩法

免责声明

我不打算继续维护这个模组。- 尽管如此,该模组已更新以兼容补丁7,因为该补丁带来了模组改造的重大变动。(2024年9月8日)

然而,我在扮演魅魔(Succubus)过程中发现的关键问题可能会在后续得到修复。

此模组除 Script Extender v13 版本发布外,未来不会失效——该版本可能影响"命令:移动"与"命令:攻击"技能。若发生此情况,模组将会重新上传并包含修复内容。

注意: 如果卷轴在商店中存在但无法使用,很可能是由于脚本扩展器未安装,或者另一个使用扩展器的模组导致扩展脚本功能崩溃。

安装:  使用BG3 Mod管理器安装这些模块,会让你的生活轻松得多: [GitHub - LaughingLeader/BG3ModManager: 一个《博德之门3》的模组管理器。] 它也可以用来安装和更新 Norbyte 的《博德之门3》脚本扩展器,如果你不打算使用 BG3ModManager,可以在下方找到该扩展器。 [GitHub - Norbyte/bg3se: 博德之门3脚本扩展器] 扩展程序附带旧版本,但如果版本过旧,启动BG3后会自动更新。 v10+ 是最低要求。已在 v12 和 v13 中测试过。

用法

能力通过 "魅魔卷轴" 解锁,该卷轴可以从各种商人处或起始宝箱中找到。 如果你想购买多个,可能需要休息一下,商店才能刷新库存。 不建议初次游玩时使用,因为它会提供优势,除非你完全不介意。

对于高级用户,滚动ID如下: 剧透: 显示 OBJ_SZM_Succubus_Scroll_Powers OBJ_SZM_Succubus_Scroll_Powers_Stats OBJ_SZM_Succubus_Scroll_Powers_Fiendish OBJ_SZM_Succubus_Scroll_Fly OBJ_SZM_Succubus_Scroll_xAction

 属性变更:

魅魔卷轴: 仅限新能力(无额外属性或法术) 经过强化的卷轴提供以下增益效果: 天生优势 魅力投骰与豁免投骰。火焰免疫。

邪恶卷轴添加以下加成: 天赋优势:魅力检定与豁免检定。火系免疫毒素、冷冻、火焰、闪电抗性钝击、挥砍、穿刺抗性闪烁与伪装法术(无限使用)+ 以太行走(新能力)与以太逃脱。

这份卷轴虽已有些破损,但仍是据5e规则所录,记载了恶魔魅魔的典型特性。鉴于这很可能是我最后一次更新,特此添加此卷轴,供追寻此类力量者所用;同时附上飞行卷轴,为那些未通过其他模组获得此能力的玩家准备。

  • 以太逃脱允许你每回合一次,在受到伤害时传送到以太位面。(可以像其他反应一样被取消)
  • 以太行走用于非战斗情境,让你能通过以太位面在世界中穿行。
  • 若你希望在自身回合结束后有机会进入以太位面(非100%概率),则保留Blink原样。

当然,它们都是可选的,在我的游戏过程中直到最后阶段我都没怎么测试过这些,所以很可能存在缺陷。但这些内容或许能让与魅惑目标的战斗变得更有趣些,因为NPC会减少对你的关注。另一个不错的地方在于,这似乎也遵循了5E规则中关于魅魔互动的设计意图。

新能力:

指令 技能 :

此卷轴附带的所有指令都可以对受到魅魔版本支配影响的施法目标使用。指令无需消耗法术位,仅需消耗附赠动作点数。但少数特殊能力需要使用新型点数,以防止过度使用。指令法术中的所有常规指令均已保留(匍匐、逃离、靠近、丢弃、停住),但与原始版本不同,这些指令不会让角色将其视为有害行为。由于指令设计为适用于当前受你控制的目标,大多数指令已无需再选择受魅惑的目标。

 新的指令能力如下:

命令:攻击

将使一个目标攻击另一个目标。请谨慎使用,有些目标本不应被杀死,如果发生这种情况,它们可能会陷入永无止境的战斗。

 DC 是目标进行骰子投掷的结果加上其感知属性值。魅力属性用于对抗该结果。 

你好!请问有什么游戏内容需要我帮忙翻译成中文?请将需要翻译的文本逐行发给我。

成功时:允许你从目标的口袋中随机获取物品(默认),或从目标身上挑选物品而不会承担后果(态度变化仍会生效)(扒窃)。 DC(难度等级)是目标掷骰结果加上感知属性值的总和。魅力属性值用于对抗此判定。 每个目标每日仅能使用一次。

指令:解除武装:

目标的武器将会上交(而非像常规指令那样掉落在地面上)

指令:使用:

命令被魅惑的目标使用一件物品。当目标可以开门、关灯等时,此命令非常有用。

魅魔能力:

统御

类似于支配人类法术,但范围更广。它不再只针对人形生物,而是可以作用到除了以下类型之外的所有生物:野兽、植物、构装体、元素生物或软泥怪 这主要是因为很多人形目标没有人形标签。 如果目标是友好/中立单位,增加100点对玩家的态度值。消耗行动点(不消耗记忆位或法术位)无需专注(可使用其他专注法术)每次只能魅惑一个目标

吸血之吻:

允许你从目标身上吸取生命值,根据你的等级获得一定量的回复。失败时,减少生命回复并增加一个半吸取状态。 目标也会受到与梦魇吸取相同的效果。它不直接造成伤害,但会减少目标的最大生命值,这依然非常强大。 一个目标不能被两次吸取,但它可以从半吸取状态变为完全吸取状态。 完全被抽干的目标将受到减速状态作为惩罚,同时你获得加速状态。

赋能:

收到,直接翻译,逐行处理,保留格式和特殊字符。请提供需要翻译的游戏内容。 减少你的生命值 要求你的生命值至少达到40%才能使用。 你的同伴将恢复部分生命值,以及2倍等级1和2的法术位。

打开:

如果目标被锁定,将使用与法术“开锁术”相同的方式将其解锁。 否则,它将对该目标建筑/物体造成伤害。 不会消耗法术位。 这主要是因为,虽然大多数符合打法的其他法术可以通过正常进程获得,但“敲击术”这类法术在开锁技巧相对简单的情况下,选择它相当无用;况且,使用开锁术敲开锁具实在不够魅魔风格。  石墙也是一样,你可以使用钝击武器或消耗一个法术位来打开墙壁,但在非战斗场景中谁会想这么做呢。

释放:

移除目标身上的魅惑效果,让你能魅惑另一个目标。  这个法术可能显得有些多余,因为对另一个目标施放支配术稍加调整也能达到同样的效果。但它增加了一个验证/确认步骤,以确保前一个目标被释放,所以我决定保持原样。可以增加一个选项,让法术效果像5E规则那样永久持续,这将使这个能力变得更加重要。

魅魔治愈术:

更像是“调试”技能。用于重置隐藏状态,防止你使用某些魅魔技能,或重置未穿衣NPC的外观。 如果不再需要并已施放在玩家身上,也请移除加成技能和属性。

恶魔能力:

灵体行走:

允许你进入以太位面,在此位面中你无法被看见或成为目标,同时还能让你穿行物体或通过门扉。 非战斗用途,否则你基本上无敌了。

虚空逃脱:

这基本上复制了游戏中梦魇的反应。允许你在受到伤害后直接遁入以太位面。  另一个能力同样在战斗中发挥作用:"闪现"也会被解锁。如果你认为该反应过于强大,可以像其他反应一样将其禁用。

总结来说,关于灵体化,你有四种选择:不主动使用任何效果,在战斗中施放闪现术,这将偶尔在你回合结束后将你移入灵界;仅使用灵体逃脱反应;或同时使用逃脱和闪现术。但这意味着只有当闪现术失效的少数回合中你才会成为可被攻击的目标,而且即便你受到伤害,也有机会避免承受后续的连击伤害。

笔记

在游戏进行到一半时,商店里新增了一个敲击术,因为我意识到由于法术位的限制、相比其他技能的实用性较低,以及非游荡者职业的撬锁过于容易,这个法术可能永远都不会被选上。这样一来,随机锁仍然可以打开,而无需诉诸那些破坏沉浸感的巧手技能。

在1.1.1版本中,“敲击术”不再出现在商店中,因为“开启”能力已默认包含在魅魔职业套装中。为了向后兼容,该能力仍然保留。

我用了能找到的最好动画,但这个游戏的动画有点麻烦。如果你会MOD制作,在我还在做最后几项调整时,有更好的建议(如动画GUID)可以提出来,我可能会加上。欢迎在评论区留言。目前大部分动作采用飞行姿态,因为不会出现尴尬的攻击施法姿势,而且比完全无动画稍显美观。

关键词:坎比翁、梦淫妖、梦魇、恶魔、恶魔般的、变形者、变形者、位面