
吸血鬼职业(早期制作中)
Zoodud254的吸血鬼职业适配于BG3
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基于此吸血鬼职业的更新版本。此职业仍在制作中。
当前开发无限期暂停,且处于大量漏洞的状态。使用风险自负。
已完成什么
目前,大多数主职业和副职业的特性已完善到20级,尚未完成的部分已标注。若Zoodud和我未能找到合适的方式将这些特性移植到《博德之门3》,部分内容已被修改或移除,但对相关建议持开放态度。
什么还没做
虽然我确实已经完成了许多未实现的血液特性,但由于测试原因对基类进行了一些重大修改,因此许多特性被废弃或需要重做。未包含在内的血液特性已明确标记,可在文章选项卡中查看。目前,这些血液特性以及现有特性中的任何错误都是我的优先处理事项。
除了未实现的功能外,被动技能和法术的文本说明也需要完善。其中许多内容是在模组早期、重大改动之前编写的,可能已不再准确。由于条目数量庞大,我虽已反复审查多次,但难免仍有遗漏。如果任何文本令人困惑或不准确,欢迎玩家们告知我。
VFX和动画选择尚未最终确定,在所有内容接近完成时需要重新审核。请针对您喜欢或不喜欢的法术提供建议或反馈。
如何游戏 - 重要说明
这个职业和其他职业有些不同,为了避免混淆,我想强调几个重要点。
获取血液的唯一方式是通过咬或喂食。咬需要满足特定条件,但有些血液特性可以辅助这一过程,记得使用你的勾爪抓取技能,因为当敌人被抓取时你可以进行咬。喂食只能在战斗之外使用。如果你在战斗中耗尽血液,必须通过DC=11的感知豁免检定,否则会进入狂暴状态持续一小时。该状态会在持续时间结束或角色成功咬到某人并获取血液后解除。因此请妥善管理你的血液。每次长休后,你会因时间流逝失去1点血液。你快捷栏的临时技能栏中会有一个能力,允许你在可用时选择血液特性。你任何时刻可拥有的血液特性数量如下表所示。初始拥有一个特性,请谨慎选择!如果想重置血液特性,在营地长休前,你会在同一临时技能栏中获得一个技能,允许你解除一个已选特性以空出槽位。这意味着你每次只能更改一个血液特性。选择和重置特性的技能只会在可用时出现,所以如果它们没有显示不用担心,记得在升级后检查!你在阳光下会变弱,请尝试在阴影中战斗,或获取“闪耀之血”特性来应对。在血液特性选择菜单中,特性按组别(先天武器、变形者等)和等级排序。如果你对需求感到困惑或觉得某些说明太模糊,请告诉我。对高好感度角色进行喂食会获得特殊状态效果。使用魅力施法,并为物理攻击选择力量或敏捷(默认使用敏捷,但会动态切换为更高属性)。
吸血鬼 - 鲜血特性
吸血鬼病
当你于1级选择此职业时,你在所有影响或侦测不死生物的法术和技能中,被视为不死生物。你不再需要进食或呼吸,也不会衰老。在吸血鬼化影响下,你拥有以下效果:
益处: 你获得对死灵伤害的抗性。 你获得60英尺范围的黑暗视觉,若你原本没有;若你已有黑暗视觉,其范围提升至120英尺。 你只需通过入定状态来代替睡眠。此状态持续任意时长,但仅需保持6小时即可获得长休效果。在此状态下,你外表静止不动,但能完全感知周围环境,听觉与嗅觉正常。你可随时主动结束此入定状态。(尚未实现) 你的身体改造赋予你两种天生徒手攻击:一对致命利爪与尖牙。进行此攻击时,你可选择使用力量或敏捷(取较高值)作为伤害调整值。每当特性提及你的徒手攻击时,若满足条件,你可使用爪击或啃咬攻击替代。
利爪 你的利爪造成1d4 + 所选属性调整值的挥砍伤害。当你使用利爪成功进行一次徒手打击并击中一个体型不超过你一个等级的生物时,你可以选择擒抱它而非造成伤害;你自动通过这次擒抱检定。
咬击 你的徒手打击配合撕咬仅能用于目标自愿、受你魅惑、被擒抱、被束缚或处于其他类似睡眠等失能状态。若满足上述至少一项条件,则正常进行攻击检定。命中时,造成1d6+你选择属性值的穿刺伤害,以及额外1d4点暗蚀伤害。暗蚀伤害会随等级提升而增加:6级时提升至1d6,11级时提升至2d6。 目标的生命值上限减少等同于本次撕咬造成的暗蚀伤害值;你恢复等量的生命值,并根据目标类型获得血液(见下文)。生命值上限的降低效果持续至目标完成一次长休。若此效果将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
体型小型或更大的咬人生物如果目标不是类人生物,会恢复1点血液;类人生物则恢复2点血液。构装体、元素生物、软泥怪、亡灵和植物不会恢复任何血液。 不论你能进行多少次攻击,每个轮次你只能使用一次啃咬攻击。
弱点: 若你受到穿刺伤害的重击,则麻痹一回合。当以这种方式麻痹时,你对除心灵伤害外的所有伤害具有抗性。 若你在流水中结束回合,则受到等同于你等级的强酸伤害。该伤害无法以任何方式降低。(技术实现,但游戏中从未使用流水地形) 未经居民邀请,你不得踏入其住宅门槛。(未实现) 你发现自然强光令人痛苦。处于直射日光下或受到光耀伤害后直到你的回合结束,你的攻击与感知(察觉)检定具有劣势。你在强光下每度过一小时获得一级力竭。通过这种方式获得的力竭点数上限为4级。在昏暗光照或黑暗中停留2小时可消除以此方式获得超过1级的额外力竭等级。(部分实现)
血
从1级开始,你拥有一个可以牺牲以驱动吸血鬼能力的血液池。你的吸血鬼等级决定了你拥有的血量,如吸血鬼表格中“血量”一栏所示。你可以消耗这些血量为各种吸血鬼特性提供能量。 从下列列出的血液特性中选择一项你满足条件的。完成一次长休后,你可以将已选择的一项特性替换为另一项可用的特性。这代表你通过锤炼自身的吸血鬼能力来专注于特定领域。你可以消耗血液来按描述使用这些特性。你将在2级、6级、9级、13级、15级和18级时各额外习得一项血液特性。等级前提指吸血鬼等级,而非角色等级。
10级时,你在吸血时额外获得1点鲜血;15级时此加成提升至2点。你在短休或长休后不会恢复鲜血;只能通过吸血或使用啃咬攻击来恢复鲜血。
喂养规则
在战斗之外,你可以吸食一个非构造体、元素生物、软泥怪、亡灵或植物的自愿、被魅惑或无力反抗的生物。通过这种方式吸食时,该生物不会受到伤害,但会累积叠加的减益效果:起初无任何影响,随后是阿斯代伦的“被榨取”减益,最终每次后续吸食都会造成生命吸取。你将恢复与用攻击咬他们时相同的血量。
当你啃食一个生物时,你将恢复生命值,具体如下:等级1 1d4,等级5 1d6,等级10 1d8,等级15 1d10,等级20 1d12。
每天结束时,你失去1点血液。如果血液归零且战斗开始,你必须进行一个智慧豁免(DC = 11),否则将进入持续1小时的狂野狂暴状态。在此状态下,你必须尝试攻击并吸干任何能找到的活物。当你的血液回升至0以上时,狂暴状态结束。
标题 - 子职业
3级时,你选择一个头衔进行宣称。你可以在多个不同头衔中选择,这些头衔将进一步完善你的吸血鬼之力。该头衔会赋予你3级时的特性,并在7级、11级和17级时再次赋予新特性。
额外攻击
5级时,在你的回合执行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。
Sanguine Talons
从6级起,你的徒手攻击(包括你的撕咬)在克服对非魔法攻击和伤害的抗性与免疫时,被视为魔法攻击。
侦测生命
第10级时,你获得识破隐形能力
非尘世的意志
在13级时,你的吸血鬼意志比大多数凡人所能理解的更为强大。你获得感知豁免检定的熟练度,并且在对抗被恐惧或被魅惑状态的豁免检定中具有优势。此外,你免疫任何会驱散亡灵的效果。此外,当你从拥有法术位和/或天生施法特性的目标身上吸血时,你对目标法术造成的魔法伤害(不包括其使用的魔法武器)获得抗性,并在针对该目标要求你进行豁免检定的法术中具有优势。
夜之斗篷
在14级时,你可以召唤蝙蝠来庇护和隐藏自己。通过一个附赠动作,你可以消耗4点鲜血从黑夜最深处召唤出一群蝙蝠。这些蝙蝠为你提供相当于你等级两倍加上你的体质调整值的临时生命值。当你拥有这些临时生命值时,所有对你的攻击具有劣势,并且你在潜行检定中获得+10加值。 一旦使用此特性,在完成短休或长休之前无法再次使用。
无畏暗影行者(未实现)
第18级时,你与暗影界的联系将黑暗引向自身。在长休期间,周围5英里区域开始变得阴云密布,仿佛你施放了“操控天气”法术。深深的阴霾笼罩大地,所有户外光线变为昏暗,让你能在白天自由行走而不会获得任何力竭等级。若你离开这片5英里区域,阴霾与乌云将在3小时后消散,阳光恢复如常。
暗影行者的其他影响:该地区的蝙蝠、老鼠和狼的种群数量明显增加。 半径为5英里范围内的植物会枯萎,其茎和枝干变得扭曲且长满荆棘。距离半径中心越近,植物枯萎得越严重。 在5英里半径内投下的阴影异常瘦削,有时还会像活物般移动。越靠近5英里半径中心,阴影就越活跃。 在你周围5英里范围内,弥漫的雾气紧贴地面。雾气偶尔会形成诡异的形态,如抓握的利爪和扭动的蛇群。当你接近这5英里半径的中心时,雾气的翻涌会更加频繁。 如果你被杀死或离开5英里范围,这些效果会在1d4天后结束。 你反而失去了阳光敏感的特性。
吸血鬼领主
在20级时,你获得对敌人释放你作为吸血鬼大师全部力量的能力。你的力量、敏捷和体质属性各提升4点,如果原属性未超过20,则最高可提升至20点。 每日一次,以一个动作,你获得以下增益,持续1分钟: 你获得60尺飞行速度。 只要你至少有1点生命值,每个回合开始时恢复10点生命值。若你受到光耀伤害,此特质将在你下回合开始前失效。 你的徒手打击(包括啮咬)额外造成1d8点黯蚀伤害。 在每个自己回合中,你可以用附赠动作选择60尺内一个生物。该生物必须通过感知豁免,否则将受你魅惑直至此效果结束。被魅惑的生物会视你为朋友,尽力不伤害你或你的盟友。
野兽 - 鲜血特征
夜行生物
在3级时,你可以消耗一半的最大血量(向上取整)来变身为类似蝙蝠的生物,并在每消耗1点血量进行的变形中持续10分钟,获得以下特性: 你在生物形态下的AC等于10 + 你的敏捷 + 你的体质调整值。你不能使用盾牌。 转换时,你获得等同于你的体质调整值加上你吸血鬼等级一半的临时生命值。 你的徒手打击在命中时额外造成1d6点力场伤害。 你获得等同于步行速度的飞行速度。 你在感知(观察)检定上具有优势。 你获得了30英尺的盲视。 你穿戴的任何衣物或装备都会融入你的生物形态;在这种形态下,你无法使用人造武器。 你受到雷鸣伤害时易伤。若受到雷鸣伤害,你的盲视会失效一回合。处于耳聋状态或受到雷鸣伤害后的下一回合内,你无法回复或消耗鲜血。 该变身会在你陷入昏迷、被杀死或被震慑时提前结束。在达到20级时,你仍可与吸血鬼领主一同使用此变身。
令人不安的转变
第七级时,当你转化为你的生物形态时,你周围15英尺范围内的敌人必须进行一次感知豁免检定;豁免失败时,他们会对你感到恐慌,持续1分钟。他们可以在其回合结束时重复进行豁免检定,成功则结束该效果。你对因此处于恐慌状态的任何生物的攻击检定具有优势。
咆哮雷霆
在第11级时,你获得一个远程天生攻击,在Creature形态下造成等同于你Claw Attack伤害的Thunder伤害。受此攻击命中的目标必须进行体质豁免检定。豁免失败时,目标被震慑。豁免成功时,目标只受到一半伤害且不会耳聋。 此外,当你变形时,你的体型会增加一个体型等级(例如,从中等变为大型)。
大型生物
在17级时,你的转变变得无比骇人,几乎成为无法阻挡的生物。当你转变时,你将获得以下增益: 你的生物形态下的盲视范围增加至60英尺。 你的徒手打击伤害加成提升至3d6力场伤害。 你获得对所有伤害类型的抗性,但雷鸣和光耀伤害除外。 变形状态下,任何针对你的重击将变为普通命中。 你在对抗法术及其他魔法效果的豁免检定中具有优势。
食尸鬼 - 鲜血特征
麻痹之爪
3级起,你的利爪变得更加致命。你的利爪伤害骰提升至1d6。此提升在7级(1d8)、11级(1d10)以及17级(2d6)时继续扩大。你可以在接下来的回合结束前花费2点鲜血来为你的利爪涂上麻痹毒素。如果你的爪子击中一个生物(目标必须非构装体、元素生物、软泥怪、不死生物或植物),则该生物必须进行一次对抗你血脉特性豁免DC的体质豁免,否则直至其下一回合结束前陷入麻痹状态。
疯狂进食
7级时,你可以花费3点鲜血值以附赠动作进入狂暴状态。在此狂暴状态下,你将获得以下增益: 你使用所选徒手打击属性(敏捷或力量)进行属性检定和豁免检定时具有优势。 狂暴打击:当你在自己回合进行第一次徒手打击时,可以选择不顾一切地疯狂撕咬和抓挠。这样做会使你在本回合的徒手打击攻击检定具有优势,但直到你的下一个回合前,针对你的攻击检定也会具有优势。 当你将一个生物的生命值降至0点时,你可以作为攻击动作的一部分,对你触及范围内的另一个生物进行一次额外的徒手打击。该打击可以是你的撕咬攻击,且不受到撕咬攻击正常限制的影响。 你的狂怒持续1分钟。若你陷入昏迷,或你的回合结束时自上一回合起未攻击敌对生物或受到伤害,则狂怒会提前结束。你也可以在回合中以附赠动作结束狂怒效果。
墓触
在第11级时,当你用爪子麻痹一个生物时,它们会被麻痹1分钟。它们可以在每个自己回合结束时进行豁免检定,成功则结束该效果。
食尸鬼领主
第17级时,你成为食尸鬼之王,瘟疫与疾病的掌控者。当你用撕咬攻击命中一个生物时,你可以消耗9点血液,如同施放"瘟疫术"一般使该生物感染疾病。目标需要进行一次魅力豁免检定,对抗你的血液豁免DC。若豁免失败,你可自行选择感染该生物的疾病类型,此疾病除"高等复原术"外无法被治愈。你无法对同一生物多次施加疾病。
穿刺者 - 鲜血特性
可怕的战士
从3级起,你获得重甲熟练度,并且你的生命值上限增加3点。每当你在本职业获得等级时,它也会增加1点。你选择以下战斗风格之一: 射箭:你使用远程武器进行的攻击骰获得+2加成。 防御:当你穿着盔甲时,你的AC获得+1加值。 决斗:当你单手持用一把近战武器且没有其他武器时,使用该武器的伤害检定获得+2加值。 巨武器战斗:当你使用一把双手持握的近战武器进行攻击并造成伤害时,若伤害骰掷出1或2,你可以重掷该骰并强制使用新掷出的数值(即使新骰仍是1或2)。所用武器必须具有"双手"或"多用"属性才能获得此增益。 双武器战斗:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值添加到第二次攻击的伤害中。
{未翻译}
从第3级开始,当你咬中一个活物时,它将成为你的调味之敌。你一次只能有一个调味之敌。你对来自调味之敌的非魔法伤害具有抗性。此效果持续到你咬中一个新生物,即使当前调味之敌死亡也不会中断。
肉欲重生
7级时,当你将一个生物的生命值降至0时,你获得等同于你的体质调整值+你的熟练加值的临时生命值。如果该生物是你的偏好之敌,这些生命值将变为普通生命值。此外,即使该目标不是你的偏好之敌,若你当前生命值未满,你也会恢复1点鲜血。
死亡法令
11级时,你向敌人灌输恐惧,并向盟友灌输嗜血之念。你可以用一个动作,选择60英尺内你能看见的、数量等于你魅力调整值个生物: 被你指定为敌人的生物需进行一次对抗你的鲜血豁免DC的感知豁免;豁免失败时,他们将对你陷入恐慌状态,直到你的下一回合结束。被你指定为盟友的生物在下次攻击检定中获得优势,直到你的下一回合结束。 当你选择的目标数量超过你的魅力修正值时,你可以额外花费2点鲜血,将其纳入法令中。一旦你使用此特性,在完成一次短休或长休之前,你无法再次使用。
冷酷无情
17级时,你在掷出19或20时即可造成重击。你可以消耗1点生命值作为附赠动作,在1分钟内将此范围扩大至18-20,或直到你在骰出18时造成一次重击为止。 每次你造成暴击时,会像对该目标使用了“撕咬”攻击一样恢复生命值(至少恢复2点)。
精炼 - 血液特征
戏法
3级时,你从附魔学派、幻术学派或死灵学派中选择两个戏法。此后在更高等级时,如“精炼表”中“已知戏法”一列所示,你还能学会额外的戏法。
1环及更高环已知法术
你从附魔系、幻术系或死灵系中选择两个1级法术。你获得法术的速度与奥法骑士相同。
法术列表 HERE
出血施法
在3级时,你对沉睡、魅惑或自愿的人形目标吸血时,额外恢复1点鲜血。该数值在7级提升至2点,11级提升至3点,17级提升至4点。当你施放造成伤害的戏法时,该法术额外造成等于你魅力调整值的对应法术类型伤害。
王室血统
7级时,你额外获得5点气血。该数值在14级提升至总共10点,20级时总共获得30点气血。若尚未拥有,你获得"诱人凝视"气血特性。此气血特性不计入你的总气血特性数量。
幻影尖牙
11级时,如果你在30尺范围内能看到的一个生物未达到其最大生命值,你可以对该生物发动一次远程法术攻击,使用你的撕咬攻击。你如常恢复鲜血和生命值。你施加于普通撕咬攻击的鲜血特性也会作用于鬼影獠牙。
拉撒路之血
在第17级时,每日一次,当你生命值降至0时,你可以以一半的总生命值复活。当你这样做时,你会失去所有剩余的血量,并且直到你的下一个回合结束前无法恢复任何血量。一旦使用此特性,在完成长休之前无法再次使用。
要求:
- 模组修复器
- 改善的界面 + 资源
- Norbyte的《博德之门3》脚本扩展器
- 抓钩框架
- 盲视
- (可选) 解锁关卡曲线 - 第13-20关 I 补丁4
完整视觉体验建议:
- 我们是短暂访客 - 可玩血族半人类 - 补丁包含在模组中,提供利爪、尖牙和视觉基础。如果将此职业与种族一起游玩,你将失去所有血族半人类加成,仅保留黑暗视觉和视觉效果。
- 吸血鬼咬痕 - 将最后的面部疤痕替换为吸血鬼咬痕
- 新眼睛颜色(以及所有眼睛的失明) - 包含Astation和Cazador的眼睛颜色,获取CORE模块并与Astralities的Glow Eyes结合使用以获得完整效果。
- Astralities的炫光眼睛 - 为合适的眼睛添加发光效果。配合上方mod中的cazador眼睛使用。
其他有趣的吸血鬼模组:
- 无血之骰 - 受阿斯代伦启发的骰子系列
- 动态外观框架 + 尖牙与犄角 - 这些在不同体型下可能会出现一些兼容性问题
- 吸血鬼飞升者 - 使阿斯代伦的飞升更有价值
- 权力饥渴 - 故事增益强化 - 晋升机制的更平衡版本
- 成为吸血鬼 - 赋予所有NPC吸血鬼能力和数据模板给玩家。设计为强力能力,与当前职业有显著重叠。(由本人制作)
制作人员名单:
- 吸血鬼职业由u/Zoodud254和u/EldtrichKermit撰写并创建,并得到了r/UnearthedArcana用户的协助。
- 恩格斯,为我制作了惊人的兽性模型
- Larian工作室的Discord模组频道(特别是@Loz)
- 在河边 Discord 模组频道
- Nexus 用户: Gycicada, 为其职业模板
- NellsRelo,感谢提供的职业模组教程
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