选择最大法术位

选择最大法术位

奥术已知法术施法者可以选择他们升级时学习的最大法术等级。

游戏玩法

一个非常快速粗糙的模组,虽然并非完美无缺,但能让奥术、已知法术的施法者在升级时,以最大可学习法术位等级为准来选择法术;该模组仅影响多职业角色,因为单一职业的施法者通常无法触及高于其职业所选法术列表的法术等级。

这是一次平衡1级法师多职业和1级术士多职业之间差距的尝试。

角色可以是10级德鲁伊/牧师/吟游诗人/术士,外加1级法师,且拥有抄录6级卷轴的能力来作为法师法术施展。而其他奥术职业即便自身可能是研究型奥术施法者,也无法享受这一特权。这多少有点不公平。

它还允许法师将3个等级投入奥术诡术师,并从整个法师法术列表中选择更高的等级。

说得再直白些:如果一位全施法者前期在另一个全施法职业上投入了几级,回头时并不会失去获得更高级法术的资格——施法位仍会按正常速度解锁,但整个游戏过程只能将不同类型的法术升阶施放。这种体验令人抓狂。

例如:兼职2级圣骑士后,即使在第12级获得了6级法术位,也无法学习6级吟游诗人法术。此模组将修复这一问题。

这个模组的功能很简单:

在这一部分之后,我会详细说明。

首先,它只会影响多职业角色。由于有效施法者等级(ESL)的概念。

这个来自BG3.wiki的链接更详细地解释了ESL的概念——我们为什么在这里,使用那个wiki而非Fextralife等网站的原因。

它将允许一个拥有多个施法职业的多职业角色在升级时选择比其职业正常情况下更高级别的法术。

好的,请发给我,我会逐行翻译并保留格式。

等级2的吟游诗人拥有等效施法等级为2,这并不允许使用2级法术。增加1级术士等级后,等效施法等级提升至3,即可使用2级法术。

没有这个模组时,术士必须在升级界面选择1级法术;而吟游诗人依然只有1级法术,但角色可以解锁2级法术位。启用本模组后,术士可以在升级界面选择2级法术;这是因为他们已经拥有2级法术位。

你无法在选择时选取3/4/5/6级法术。

这显然会随规模变化,结合链接中的ESL图表即可看出。欲知详情,请参考该图表。

再举一个例子来说明我创作它的原因:

吟游诗人10级,术士2级:可以从术士列表中获取6级法术。尽管如此,拥有自然的术士成长路线——即维基上的2级。
法师9级(法术等级9) + 诡术师3级(法术等级1) = 法术等级10 = 最高5级法术位 = 诡术师可以选择一个5级法师法术。

这是更下面的内容,但我还是添加上来了:奥术诡术师和魔能骑士在幻术/附魔或防护/塑能法术选择上仍然是正常的。他们的“任意法师法术”选择将会被修改。我可以为这些学派创建包含所有法师法术的新法术列表,但我不想这么做。

坏掉了吗?是的...算是吧?

它是不是比我在Nexus上看到的一半模组都要好?这还用问吗?你见过那些玩意儿吗?

我并不是在指责,想用什么模组就用什么——这是个单人游戏——只是别跟我抱怨它有多不平衡:除非是真的出问题了,比如它没有按预期运行。

本模组具体的作用:(面向模组制作者或好奇者)

此操作会修改"Progressions/Progressions.lsx"文件中的某些内容;该文件与每个等级的职业进展相关。

如果你打开那个文件,会看到这样一行内容:不同的事物有不同的"value=",这里只是一个简单的示例。

<attribute id="选择器" type="LSString" value="选择法术(bc917f22-7f71-4a25-9a77-7d2f91a96a65,0,1,魔能骑士任意)"/>

我特别更改了UUID值,这是一个由字母和数字组成的随机字符串——我加粗了示例,但我觉得它不可见——它从该职业正常法术列表中该等级的值更改为了同一职业6级法术列表所对应的值(那包含了所有法术)。

就这些了。那个值被修改了,但适用于所有等级。具体细节如下:

诡术师:3/4/5/6/7/8/9和12

  • 注意缺少10级和11级;出于某种原因,这些等级不包含"ArcaneTricksterAny"(参见示例)。每个其他职业的每一个等级都包含这个XML部分。我不知道为什么这里缺少它。这些等级对我来说并没有什么特别之处,只是缺少了那个部分。因此,我没有修改那些等级。

吟游诗人: 多职业1,然后2/3/4/5/6/7/8/9/10级

奥法骑士: 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12级

术士: 多职业1,然后2/3/4/5/6/7/8/9/10级

吟游诗人和术士缺少11级和12级,仅仅是因为这些等级已经包含6级法术列表。

奥术诡术师/魔能骑士则不然,所以他们分别获得11和12个——除了上述提到的奥术诡术师的问题。

这里需要注意:本模组仅会在以下情景中对1/3施法者进行高等级处理:你达到10级诡术/战术(等效施法等级3),然后升级1级全施法者(等效施法等级4),最后再回头升1级诡术/战术。由于诡术在11级没有特性变化...这大概把事情搞砸了。如果有人想瞎折腾找出问题所在;我或许可以修改它,毕竟11/1的诡术/法师组合...大概有点用?

任何修改这些等级中“节点”(XML 中这样称呼)的模组都将不兼容。这不会导致崩溃或其他问题,只是会根据加载顺序(我认为)来决定采用其中一种修改。

因为我喜欢一个Mod,而这个Mod用到了这个文件,我算是……"偷"过来的?不知道,算是"整合"了?这个Mod是"低等级额外专长"的一个版本,但仅限于2级时的版本。我推荐使用"Dummy Feat"这个Mod,来避免多职业时强制获得额外专长。

这其实算不上“偷”,它只是严格地给每个职业各自修改的等级——也就是每个职业的2级,添加了一行代码“allowImprovement True”。

该模组的EFALL合并版是一个可选文件;我认为你可以同时使用我的两个模组以及任何其他专长版本,但我的模组需要更高的优先级才能加载我的修改。我不确定,没试过。但...如果我的模组加载在EFALL之上,那么我的修改会覆盖他们的内容,但仅适用于所需等级。

关于“奥秘”,我的意思是:

奥术性质的魔法——不涉及神圣/自然/庇护者等。这样设计的理由是主题性的;具体原因见下文。

奥术魔法源自“织魔网”,你大概听盖尔念叨过。其他来源则来自不同之处(我猜)——德鲁伊与自然;牧师与神祇;威尔和他的米佐拉(术士与他们的宗主)。

魔法终究是魔法,所以严格来说它们都源自同一个地方——咒法之网。但奥术施法者只是从"海洋"中汲取,而非"河流"。他们直接从源头汲取魔力。

我对“奥术”职业的定义是:

奥术诡术师
吟游诗人
魔能骑士
术士
(以及显而易见的法师,但由于他们过于强大的卷轴能力以及准备施法的机制,这部分未作改动)

这些职业(巫师除外)是唯一已被修改为执行顶部所述内容的职业。

所谓“已知法术”,我的意思是:

不使用"制备法术"系统的职业;如果你不了解这意味着什么,我建议先在不安装模组的情况下游玩游戏。

但话说回来:通过升级来学习法术的职业,必须通过升级才能更换这些法术。他们随时可以使用自己选择的完整法术列表。

准备施法者是指像法师、德鲁伊和牧师这样的职业。他们按下K键进入法术书,可以在任何时候(除了战斗中)从整个职业法术列表中选择一定数量的法术。

需要注意的事项:(3很重要)

  1. 无法修复的视觉问题*: “可选替代法术” 确实包含所选职业法术列表中的每一个法术。没有6级法术位权限的角色可以选择将旧法术替换为6级法术;在获得6级法术位权限之前,他们无法施放该法术。我相信你有脑子,不会在不知情的情况下选择一个。
  2. 如果一个角色主要等级在非奥术职业(如德鲁伊/牧师)中,我并未修改这些职业,他们依然可以兼职术士,并使用此模组。这之所以成为“问题”,纯粹是为了主题合理性,如下文所述。这只是脑补的平衡性调整,仅此而已。
  3. 我测试过功能是否正常,确实正常。我没有测试每个职业的每个等级是否都有效。这是一个简单的修改,但也许我漏掉了某个等级,或者改错了内容,比如把诡术游侠改成了术士法术列表。我不认为我犯了这个错误,因为如果真是这样,我本会再三检查所有内容。我宁愿写完整页说明,也不愿测试每个等级。要是觉得有问题就告我吧。
  4. 诡术游侠10级和11级;参见“特别说明”部分,检查诡术游侠条目下的星号部分。
  5. 适配至Patch 3;Patch 4及以后版本未测试……因为我实际上没有游戏本体,因此更新游戏……很慢。我很穷,抱歉。但更新应该不会改变任何内容。

5) 诡术盗贼与魔能骑士的通用能力:

这两个职业使用巫师法术列表;他们是1/3级施法者;在维基上查看一下,你会发现他们分别可以从附魔/幻术或者防护/塑能学派中选取两个法术,然后从整个巫师法术列表中选取一个法术。

本模组修改了整个法师的法术列表,而非幻术附魔系或防护咒法系。我(理论上)可以轻松修改这些列表,但需要创建一个包含1至6级所有法术的专属法术列表,且仅局限于这些学派。这本身并不困难,只是繁琐耗时,我当时懒得动手——或许有朝一日我会这么做。

另外,如果你想玩这些职业,我还应该强调第4点:查看“具体作用”部分,看看诡术师项下的星号部分。

  • 我无法修复第一点。这只是构建方式本身的一个硬性限制。或许别人可以做到,但我想这会极其复杂。除此之外,这纯粹是视觉/外观上的不完美,该模组(应该,第三点)可以正常工作。

理由:主题性(我的观点)

奥术魔法通过研究来学习,通常(👀 术士)。它在世界中基本上属于科学的一个分支;而不是神赐予的(即神圣:牧师/圣骑士),或守护者赐予的(即:术士)。

如果作为吟游诗人,他们能够通过自身经历唤起特定强度的秘法魔力,为何身为诡术师时却无法调动同等层次的魔法?他们对秘法技艺的理解难道不够充分吗?也许确实不够,但无论如何,我的模组在此呈现。

巧合的是,除了未做更改的法师,它们也全都是已知法术职业;这也许更容易修改,因为我认为更改一位准备法术施法者可能会让他们获得一个他们本无法使用的法术环位——这就像"注意点第1条"那样。我也不必再处理那多到数不清的职业等级了(*卡拉克在哥布林派对(?)上狡猾地说"好")。

漫游者是半德鲁伊,他们本质上使用略微修改的德鲁伊法术列表;他们施法的能力源于自然,而非奥术。漫游者保持不变。

圣骑士是半牧师,他们本质上使用略有修改的牧师法术列表;他们施法能力来源于神祇的力量,而非奥术。圣骑士保持不变。

我能看到德鲁伊存在的理由——毕竟他们研究自然。以我对DND魔法(除密斯特拉的存在外)浅显的理解来看,他们本质上...算是法师的一个子类,只是学派差异显著,且魔力来源不同(魔网 vs 自然),这使他们成为完全独立的职业——在博德之门3/DND中?大地结界的"自然恢复"特性就是最好的证明,这分明就是法师的"奥术恢复"。

然而,他们确实从自然中获取力量,而非奥术。他们一如往昔。

牧师的力量直接来源于他们所崇奉的神祇。若没有他们的神祇说“拿着吧,我的小家伙,送你一个法术”,他们就什么都施展不出来——因此,一个10级法师若只学1级牧师,便能施放"位面盟友"或"群体治愈伤口"法术,这完全说不通。所以,牧师职业保持不变。

吟游诗人在主题上...是些"聪明"的小家伙,对吧?他们研习魔法,并通过音乐驾驭它。这类人既对奥术魔法感兴趣,又热爱音乐。相比之下,法师只是些毫无爱好的书呆子:"当你在外演奏炫酷的旋律,享受有趣的生活时...我却在研读那本书。"

更有甚者,他们的子职业名为“...学院”;而学识学院则意味着吟游诗人学识更为渊博。奥术是他们可以精通的技能。尽管实际上他们鲜有理由使用智力(本质上意为受过教育、博学多识、“书本智慧”)或感知(本质上意为聪明,但未必是智力/教育水平高),吟游诗人却是……他们……受过教育,且颇为聪慧,却可能既无高智力也无高感知属性,仅凭“足够酷”就能学习奥术魔法……因为,这就是魔法。

这里有一点需要说明,关于主题矛盾:吟游诗人可以使用一些来自非奥术职业(如德鲁伊或牧师)的法术——例如“治疗之语”或“次级复原术”。我,1) 当时没考虑到这一点,2) 可以通过吟游诗人的“魔法秘技”能力来合理化这一点,其描述如下:

"你对秘法领域的全能天赋让你能够从各个流派中习得魔法。选择一些额外的法术加入你的法术库。" ——《博德之门3》

就像我之前说的,吟游诗人是那些“聪明”的小家伙,啥都懂点。别管他们。吟游诗人万岁!

诡术师和奥法骑士本质上就是小巫师。"我喜欢捅人……但也涉猎一些神秘学。"考虑到他们非魔法的能力,这不过是爱好级别的魔法罢了。他们使用法师法术列表,并以智力作为主要属性。实际上他们只有三分之一是法师。

最后,术士。这个职业可就有点勉强了。术士施法不需要依靠"教育"属性,在不涉及教育的情况下也不依赖"智力"。你完全可以有一个连字都不认识的纯白痴,却因为三百年前他血脉里的某位祖先和龙族关系过于亲密,现在能同时对两个人施展"解离术"。

术士能够选择2/3/4/5/6级法术,而本身却只是1级术士的原因在于:1)这是出于我的设计意愿,2)既然他们已能汲取对应等级的力量,为何不能自然施展该法术?要说奇怪之处,反而在于他们居然能自主选择法术,而非随机获得——但这终究是游戏设计与现实逻辑的差异。