
Labo-r of Love(模组作者资源合集)
无需单独制作模组页面的模组制作者资源合集。(仍在完善中)
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感谢Kaz起了这个搞笑的名字 :)
我的模组制作者资源合集,包含辅助工具和模板。对于模板部分,我强烈建议您至少熟悉文件转换、模组打包和纹理编辑所需的工具。请参阅模组制作维基来开始使用!
你可以完全自由地在自己的模组中使用或编辑这些内容,但如果使用了其中任何内容,希望你能注明出处!
人体模型
类型: 辅助者
替换人类、提夫林和龙裔为对应的模特模型,并略微调整了CC光照(尚在开发中)——用于帮助制作CC图标。强烈推荐搭配CCbackdrop使用,以获得更清晰的截图效果!
警告: 不要在该模组激活时载入存档!
- 将头发的头发颜色设置为假人,将角的角颜色和角尖颜色都设置为灰褐色 6
- 如果你为龙裔创建任何头冠/下巴/颌骨,你必须通过CharacterCreationSharedVisuals.lsx文件+Races.lsx文件添加它们,以强制它们在人体模型头部显示——不过这只适用于角色创建图标的截图!
- 不要在制作中途更换头部,否则没有重新加载就无法恢复原状!
- 为了方便,已移除野蛮人装备,同时也移除了人体模特的内衣(和生殖器)。
适用于角/尾巴/纹身的Blender图标渲染器
类型: 助手(部分也可作为模板)
一个.blend文件+.psd文件——我用来为Half-Tiefs模组渲染角图标,以及为我的Satyr模组渲染尾巴图标(还包括萨提尔的"面部彩绘",但也可用于化妆/纹身)。包含的.psd文件用于自动调整图标,使其看起来更接近原版风格+空白背景。
内部附有指南链接以及关于如何使用.blend文件的附加说明。我假设你在使用前已具备一些Blender基础知识,但若有不清楚之处,请随时告知!
(虽然我技术上做了制作指甲+翅膀图标的设置,但这些设置太针对我自己的模组了,对其他人没什么用,所以没包含进去。不过你可以根据文件中已有的设置轻松创建自己的配置。)
发光之角
类型: 模板
用于创建带有彩色发光效果的定制角,包括(完整或部分)脉冲动画 - 提供两种不同材质:一种允许通过CC选项对角进行着色,但对发光颜色的控制较少;另一种不允许通过CC选项对角进行着色(仅限纹理),但可完全控制发光颜色。(见视频选项卡中的对比)
已根据需要添加了注释,但请务必阅读其中的.txt文件以获取额外信息!
加入我们吧,朋友们,DBTR <3





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