龙裔与龙息强化 - 灵感来自费兹班的巨龙宝库

龙裔与龙息强化 - 灵感来自费兹班的巨龙宝库

对龙裔种族特性与吐息武器进行重制(灵感来源于《费资本的巨龙宝库》一书)。全新的龙裔能力配备自定义图标,吐息武器可制造元素地表并施加状态效果,使用基于充能系统,调用

种族

描述

这些龙裔种族与喷吐武器调整旨在通过将你的喷吐武器注入龙族之力,增强你的龙裔幻想体验,同时避免过于强大,并为龙裔种族特性增添一些生活品质优化。多数改动灵感来源于《费兹班的巨龙宝库》D&D规则书,但我也加入了一些额外调整(部分灵感源自《神界:原罪2》),以进一步提升该种族的趣味性,并使其在《博德之门3》的游戏平衡中,相较于其他种族的特性更值得选择。

兼容20级模组。

功能列表

(参见下方画廊页面,了解每项功能对应的视觉示例)

  • 所有龙裔现在都拥有高等黑暗视觉。
  • 所有龙裔现在在威吓技能上获得熟练。
  • 喷吐武器的基础伤害现在为2d6+熟练加值。
  • 在5级时,龙裔喷吐武器的伤害提升至3d6,8级时提升至4d6,11级时提升至5d6,14级时提升至6d6,17级时提升至7d6。
  • 基础喷吐武器的豁免现在统一为体质豁免。
  • 龙裔喷吐武器现在消耗一次喷吐武器充能。这个新的行动资源(带有自定义图标)将在长休后恢复。1级时获得2次喷吐武器充能。
  • 在5级时,你获得额外一次喷吐武器充能,总计每长休3次。9级时获得额外一次充能,总计每长休4次。13级时获得额外一次充能,总计每长休5次。17级时获得额外一次充能,总计每长休6次。
  • 现在每种元素龙裔喷吐武器的范围可以是长直线或短宽锥形。
  • 现在每种元素龙裔喷吐武器都会在其路径上创造一个元素地表,并根据其类型施加一个状态效果。 龙裔(例如:红龙裔 > 喷吐火焰 > 创造火焰地表,若目标体质豁免失败则造成燃烧状态)。唯一的例外是闪电,它不会创造地表,仅造成状态效果。
  • 在5级时,所有龙裔将获得一项新能力:龙族飞行。该能力可暂时赋予你飞行能力。
  • 在5级时,彩色龙裔(黑、蓝、绿、红、白)将获得一项新能力:彩龙护佑。该能力可让你暂时免疫对应元素伤害。 龙族血统。此能力消耗一个动作,且每次长休仅能使用一次。
  • 在5级时,金属龙裔(黄铜龙、青铜龙、铜龙、金龙、银龙)获得两个新能力:衰弱吐息与斥力吐息。 衰弱吐息可使你在短锥形范围内瘫痪敌人,并造成力场伤害。 斥力吐息可击退敌人并使其陷入倒地状态,同时造成雷鸣伤害。 这两个能力均消耗一个动作,且每次长休仅能使用一次。每次长休你只能选择使用其中之一。
  • 所有新能力与新的动作资源(吐息武器充能数)均已定制专属图标!
  • 额外攻击兼容性:使用额外攻击特性时,你可以用龙裔吐息武器替代其中一次攻击。

画廊

为新的吐息武器添加了新的视觉效果:

金属龙裔的新能力:

所有吐息武器在目标未通过体质豁免检定(这里是毒素状态,持续2回合)时,会根据其类型施加一种状态:

所有喷吐武器现在可以成为长直线或短宽锥形:

所有基础吐息武器都会生成地表(闪电除外):

所有龙裔的新能力:龙裔飞行:

龙裔新增加的能力(元素类型取决于你的龙裔亚种):

新的自定义动作资源:喷吐武器充能,包含自定义图标并支持控制器的用户界面:

安装

只需使用您喜欢的方法安装 .pak 文件。我推荐使用 BG3ModManager。

兼容性

兼容一切。该模组主要新增内容并将其融入种族体系以最大化兼容性。唯一可能冲突的情况是,如果你使用了同时修改基础版龙裔吐息武器法术的模组,只需将我制作的模组放在其后加载即可正常运作。

我的一些其他模组(均与这个模组兼容)

  • 奥术骑士强化!——新被动技能、平衡调整与更多内容!:这是一个对奥术骑士进行重大修改的模组,旨在使其在《博德之门3》的游戏平衡背景下,成为一个更平衡、更有趣且特别实用的职业。包含大量改动,其中最主要的是重新平衡的法术进度和新的被动技能。

  • OneDnD - 魔射手骑士 - 战争魔法和强化战争魔法:这是我的 OneDnD 战争魔法和强化战争魔法模组。基于 Argelia 的 OneDnD 战士模组(实现了 OneDnD 的战争魔法)构建,本模组对 Argelia 的战争魔法实现进行了多项漏洞修复和升级,并额外新增了一个实现,以包含强化战争魔法(在魔射手骑士等级达到12级时学习)。

  • 战斗魔法增强:应社区请求制作的另一个战斗魔法模组,调整了战斗魔法机制,使得奥法骑士可以用附赠动作而非动作施展戏法。该效果可随时启用或关闭。独立版本包含与Argelia制作的OneDnD Fighter 2024模组兼容的特殊版本。详情请查看独立版本模组。

  • 奥术骑士法术施放修正UI修复:我的模组修复了一个恼人的视觉错误,当玩奥术骑士时,法术书和升级窗口会显示错误的法术施放修正。

结束语

我对这个模组的平衡性持开放态度。我试图在《博德之门3》荣誉模式的背景下保持平衡(而不是在D&D 5E的抽象背景下)。如果你有任何让平衡性更好的建议,请告诉我。

记得点赞支持这个模组!如果你想打赏/支持我的模组创作(点击图片),我将非常感激: