蛮力(UA) 战士子职业

蛮力(UA) 战士子职业

此模组为战士添加了“蛮力者”子职业。我根据2018年发布的官方测试材料中的RAW规则实现了此子职业,同时也提供了一个“宽松规则”版本,使其更加灵活。

此模組為戰士職業添加了蠻力子職業。它包含最高20級的成長路徑,因此應與提升等級上限的模組完全相容。

安裝僅使用BG3 Mod Manager進行過測試。

此模組支援子職業相容框架(SCF)。如果你已安裝其他相容SCF的戰士子職業,但蠻勇者未能顯示,請確保蠻勇者是最後加載的戰士子職業,然後重試。

該Mod無任何依賴項或自訂資源,並已內建Mod修復器。但若您正在使用子職業相容框架,則需要安裝腳本擴展器,因為該Mod使用了整合介面。

這個模組有兩個版本。

RAW(按規則書編寫的版本)- 與下方描述一致,除已知的蠻橫耐力技術限制外,與官方UA版本完全相同。 Relaxed(寬鬆規則版本)- 蠻力打擊與毀滅性暴擊同樣適用於徒手攻擊,倖存者特性可在非戰鬥狀態下生效,使其與RAW規則下的冠軍職業特性保持一致。

已知問題

  • 野蠻之力不會超過10級(1d6)的進度。只有在使用模組提高等級上限時才會遇到此問題。
  • 野蠻之力不會檢查你是否擅長所使用的武器。然而,這在《博德之門3》中無關緊要,因為野蠻人是戰士子職業,而戰士擅長遊戲中的所有武器類型。

描述

狂戰士是簡單的戰士,依靠強大的攻擊和自身的耐力來擊敗敵人。有些狂戰士將這種體能優勢與戰術智慧相結合。另一些則只是不斷攻擊,直到對手無法還擊。

強行突破

從第3級起,你能以特別兇猛的力量揮動武器進行攻擊。當你使用熟練的武器命中並造成傷害時,武器的傷害會基於你在此職業的等級增加,如「兇蠻額外傷害表」所示。

野蠻額外傷害

3rd    1d4 10th   1d6 16th   1d8 20th   1d10

蠻族耐久

從7級開始,你的堅韌讓你能夠承受足以擊垮他人的猛烈攻擊。

每當你進行一次豁免檢定,擲1d6並將該骰子的點數加至你的豁免檢定總值。若將此項加值應用於死亡豁免檢定,使得總值達到20或以上,你將獲得如同d20骰子擲出20時的好處。

注意:由於技術限制,瀕死豁免機制透過在每次倒地回合結束時執行一次隱藏的骰子判定來模擬。如果判定結果等於或大於20,你將立即恢復1點生命值,如同規則中的關鍵成功效果。即使你已穩定傷勢,該判定仍會進行,因此擁有該職業特性的蠻族玩家最終總會自己站起來。

這是一個重要的增強,但該特性的死亡豁免部分具有情境性,我寧願以更強大的形式保留其功能,而不是完全沒有它。

額外戰鬥風格

10級時,你可以從戰鬥風格特性中選擇第二個選項。

毀滅性暴擊

從15級起,當你用武器攻擊造成暴擊時,該武器的傷害擲骰將獲得等同於你在該職業等級的加值。

倖存者

在第18級時,你在戰鬥中的韌性達到巔峰。在每個戰鬥回合開始時,你恢復等同於5 + 你的體質調整值(最少1點)的生命值。如果你生命值為0或剩餘生命值超過一半,則無法獲得此增益。