大小合适的面孔与纹理集合(SAFT)

大小合适的面孔与纹理集合(SAFT)

自定义头部及脸/身体纹理。目前已涵盖种族:提夫林(女)、侏儒(女)、半身人(男女)。均包括矮小与高大体型。男女角色均采用更柔和、肌肉线条不明显的身体模型。

角色定制

补丁 #7 兼容

这个模组是做什么的?

它为游戏添加了各种角色自定义选项或调整。起初规模较小,但现已相当可观,因为我从分享个人编辑扩展到帮助那些在装饰方面需求未充分满足的玩家,并根据我的偏好添加一些请求内容。这里你可以期待的是:

  • 主要针对体型1和3进行添加,因为我主要使用这些体型进行游戏,除非缺少男性化选项(例如半身人)。
  • 为那些较少被关注的种族(尤其是矮小种族)至少添加几个选项。
  • 如果一个种族有健壮的体型,即使这意味着我要多花100年时间,我也会始终支持健壮体型的选项。

请注意,我还在学习如何制作头部模型,所以如果你喜欢某个种族的某个面孔,并希望它出现在另一个种族身上,请随意表达,但请管理好你的期望。我主要是按照自己的品味和需求来制作这些,只是也很兴奋地想与那些期待类似选项的其他人分享!

新面孔:

  • 格诺斯芬:因在测试时让我想起了《龙腾世纪》中的约瑟芬,所以被深情地命名为“约瑟芬”。
  • 精灵系列:多种精灵头部,包括原版与自定义制作,转为提夫林身体。
  • 半身人系列:多种半身人头部,由人类头部转换或自定义制作。如需默认头部修复,请查看“摇头小人消失”。
  • 更多内容即将推出,敬请期待。

独立纹理:

  • 格诺菲斯:用于格诺菲斯面部的纹理基本上就是头部2的略微调整版本。较深肤色下,它不再高亮前额、脸颊、鼻子和下巴,在我看来能更自然地呈现颜色。你可以通过化妆和纹身模组(如Coven的模组)获得更自然的高光和色彩效果。
  • 矮人4:我只是极其轻微地平滑了毛孔(我其实喜欢毛孔细节,但4K分辨率下它们显得过于突出),并让眉毛的颜色更浓/更深。这些调整非常细微,但或许能像我一样为你带来不同。
  • 提夫林2:减少了血管的可见度。
  • 提夫林3:减少了血管的可见度。我还在保留原貌的基础上试图清理这张脸。她原本有非常真实的瑕疵,这固然不错,但与其他面孔相比,我认为这些瑕疵让她的样貌格外突兀。此外,她的纹理原本非常杂乱,许多像素残留在了奇怪的位置。
  • 提夫林4:减少了血管的可见度。
  • 人类2:下巴上的瑕疵看起来更像痣或雀斑,而非炎症。
  • 人类6:稍微对称了一些,眉毛略微修剪并加粗,颜色也更浓。但由于某些原因,它仍然不擅长适配深色头发。减少了血管并改善了泛黄的问题。
  • 半身人6:与我自定的男性半身人头部3使用的纹理相同,但作为独立的替换文件。默认设置下它替换头部6,但你可以重命名以覆盖其他头部。此外,如果你打算玩男性半身人,可能对我的“Fresh Buns”模组感兴趣!它和下方的纹理一样水润,并且也旨在呈现更年轻的面貌,这会更适合这里发布的半身人头部。
  • 女性血管减少:减少了常规女性身体(未包含在下方的合集中)上过于明显的血管。当前覆盖人类、精灵、半精灵和矮人。同时覆盖影心,因此如果你为她安装了独立的纹理替换文件,会产生重叠。

温和巨人合集:

我非常喜欢最终版本中那些强壮的身体!不过,我其实不太玩肌肉型角色,更喜欢玩那些柔软舒适的角色,包括温柔的巨人。即使我玩强壮的角色,也更倾向于他们带点小肚腩,至于那些搓衣板腹肌,还是留给其他漂亮的人吧。所以:

我将所有基础身体纹理转换为强壮体型,以实现更柔和、丰满的外观,而无需编辑身体网格本身。这也有助于修复自发布以来女性强壮提夫林存在的指甲显示错误问题。更新:如果你使用Unique Tav,无论使用何种纹理,指甲问题都会被修复,因此如果你只关注指甲问题,则无需使用此纹理!现在,它还能减少静脉的可见度,使丰满外观更加逼真。未来我可能会创建一个替代版本,以柔化默认纹理,而非直接替换它们。

水爱好者收藏:

媒体中的男性常常面临不切实际的期望:看起来脱水、青筋暴起、肌肉线条分明,仿佛随时要痉挛,这不仅不健康,也无法代表真正的力量。《博德之门3》在这方面远没有其他很多媒体那么糟糕,但对我来说,它仍然有点过于迎合这种期望了。

我已修改了男性角色的纹理,去掉了明显的肌肉线条和可见的静脉,使其看起来更加饱满,体脂率和水分含量更健康。这些纹理保留了所有原始体毛纹理,但威尔除外,因为我无法合理保留他胸前的细小划痕,那让他的毛发显得稀疏斑驳。另外不知为何,他的手心竟然有毛?整体皮肤不那么粗糙,更显年轻,如果这对你来说是个问题的话,可能会与中年NPC的设定不太协调。目前这涵盖了所有体型的男性人类、精灵、半精灵和提夫林。

宝贝女孩系列:

这最初是在制作Hydrohomies时做的,直到我找到了一个更好的方法来编辑男性纹理,而不是直接将其替换为女性纹理。尽管如此,这仍然为两个合辑奠定了一些重要的基础,乍一看可能非常相似,但其实有一些关键差异。

我将雄性纹理替换为雌性纹理,并在特定接缝处进行融合,使腹部线条比Hydrohomies的版本稍显柔和,背部则更柔软、更圆润。所有纹理均不含体毛,光滑细腻如同刚脱毛的婴儿肌肤。还有一个重点:臀部痣。目前这套纹理涵盖了所有体型的人类、精灵及半精灵雄性。遗憾的是无法用于提夫林族,因为雌雄身体上棘刺的分布差异过大。

你可以随意重叠的纹理进行搭配——我自己就打算给阿斯代伦用Babygirl纹理,而威姆、盖尔和其他人则使用Hydrohomies纹理。

要求和建议:

  • 您选择的模组修复器:《自定义者指南》内置了模组修复器及附加功能;《模组修复器》是独立的模组,不含其他功能。还有其他模组也内置了修复器,现在模组管理器会为这些模组显示独特图标。该功能在补丁#7中已不再适用。
  • UI改进可能是为自定义头部所必需的,但至少建议禁用故事错误消息。
  • Trips的旧着色器包和同伴-旧着色器:如果你想继续使用松散的身体纹理作为通用替换,这些是必需的。
  • 独特Tav:允许你拥有自定义纹理,如果你只想将我的身体纹理仅应用于自己,这非常有用。请注意,常规和强壮的体型有不同的纹理(男性魔裔除外),因此请相应规划并覆盖。
  • 面部减少皱纹表情和前额:创建自定义面部可能会影响皱纹贴图的应用,某些皱纹可能显得更加明显,这有助于解决这个问题。

兼容性

新头模共有三种版本,其中一个版本与Unique Tav兼容,另一版本还额外兼容Eyes of the Beholder。松散纹理替换文件会与其他修改相同纹理的模组产生冲突。

已知问题

"我们检测到数据不匹配,可能是由不支持的MOD、损坏的文件或未知数据导致的。这可能导致游戏运行崩溃或出现问题。请查看我们的支持页面以获取更多信息。"

如果你在启动器中看到上方的信息,别担心!这是模组的默认警告。只要模组没有过时,使用它就和其他任何模组一样安全。

有些纹身歪歪扭扭,或者穿孔不够对齐。

这些是自定义头颅的常见问题。即便是原版的脸部有时也会出现错位,实际上一些不对齐的情况是因为在原版中看起来就是如此。我已经尽力至少让它们应用于更自定义的头颅时达到与原版相当的质量。

安装

通过你选择的模组管理器安装自定义头部模组。推荐使用 BG3 Mod Manager,因为这是我使用的工具,但 Vortex 应该也能正常安装。

将 Generated 文件夹解压到您安装位置的 Data 文件夹中,即可安装松散纹理。以默认安装位置为例:

  • Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3
  • GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Baldurs Gate 3

截图中显示的模组

  • 定制者手册
  • 蜂蜜的发型厨房
  • 长直发
  • 帕德梅的定制发色 高光与灰白效果
  • 星灵族发色补充
  • 提夫林替代角形
  • 费伦之角
  • Saer's Horns
  • 自定义纹身
  • 简单塔茨(查看评论获取更新)
  • 化妆与纹身编辑
  • Shego 唇膏
  • 女巫的纹身与化妆合集(我在个别图案上做了一些个人调整,仅供参考)
  • Coven 的纹身与化妆新色彩
  • 自定义纹身与彩妆颜色
  • Trips' Piercing Collection
  • 穿刺编辑

附加评论

对于任何想要制作自己模组的人,我使用了lslib解包游戏文件,并利用multitool打包以便通用管理器使用。你可以在BG3 Wiki的模组资源页面找到制作模组的详细指南,强烈推荐!

特别感谢 Down By The River Discord 上的众多超级热心人士!此外,还要特别感谢 Padme4000,他是模组社区的支柱,提供了大量教程和模板,帮助初学者顺利入门!

如果你有兴趣制作自定义头颅,我推荐以下附加组件和教程: