
敌人克隆(修复版双重敌人)
这是SavageMessiah5制作的“野蛮双倍敌人”的一个略微修正版本。由于作者现实生活中的问题阻碍了其模组修改工作,我代他发布了这个补丁。
查看大图如果原作者回归,此模組將被刪除。如果原作者提出要求,此模組將被刪除。在此之前,我將自行負責維護它。
請注意,我這樣做是出於一時的煩躁,且對模組製作毫無專業知識。因此,非常歡迎任何反饋和建議。
安裝:與原Mod相同
目前我假設大多數使用此模組的人會希望禁用召喚克隆功能,如果需要啟用該功能請告知我,因為需要將部分BUG修復內容從召喚克隆腳本中分離出來。
Mods 兼容性:
- 可與任何添加敵人的模組兼容,但前提是該模組沒有推出新版本且原作者未在版本間修改NPC模板,否則你擊殺的NPC及其克隆體會導致加載新版本時崩潰。
- 解決方案:使用召喚教程寶箱或垃圾箱:加載舊版本,將屍體放入容器中,然後在容器消失後保存。退出BG3,更新到新版本,然後加載你剛才保存的存檔。你應該能成功解決崩潰問題,但代價是上述NPC會復活並立即進入戰鬥——如果你在保存時仍然停留在他們屍體所在的位置的話。(例如:附加敵人擴展包從3.2.0版本更新到3.3.1版本時,如果在地精營地橋附近的多頭蜥和它的克隆體在保存時已經死亡,加載存檔就會崩潰。)
- 此外,額外敵人擴展:幽暗地域的狗墳墓區域中,你遇到2個次級鑽地魔蟲時,它們的克隆體在無『隱形』狀態時會不可見。要么將它們加入黑名單,要么使用妖精之火/等待它們攻擊,你可以向克隆體射箭,仍然能命中並造成傷害,但它們不會顯形。
- 如果添加的敵人是擁有傳奇行動的首領類型,他們將獲得這些行動。這些行動無法永久禁用,因為它們每回合都會重新激活(或者直到我編寫一個腳本,在每次被啟用時禁用它們)。
新增功能:
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用於遊戲自定義的配置中的額外變量包括:
- 在復活效果中禁用可能無限克隆的選項(會錯過克隆經驗,但更易管理)
- 切換克隆體的經驗值以匹配原體(注意:開啟此功能後,你的升級速度會更快,因為大多數人形克隆體提供1點經驗值)
- 切換並自定義每個敵人克隆數量的隨機化設置。(如果隨機數生成器決定給你你自行設置的最大數量,我對此引起的崩潰不承擔責任。) *如果上限值大於下限值(即,若要為Boss啟用隨機性,請設置 BossLowerBound < BossUpperBound,其餘項按需設定),此設置將啟用。若此檢查失敗(默認禁用隨機性),腳本將使用配置中的靜態克隆數量。
- 切換為克隆體提供原擁有者的物品,如果啟用時未如此操作或禁用時克隆體開始空手攻擊,請通知我。
- 可調整克隆體經驗值倍率,計算公式為經驗值獲取 = max(0, round_down_to_integer(XP*XPmodifier))。
- 如果一個非召喚敵人不提供經驗值,它的克隆體將會提供(如果其模板的經驗值>0)
- 克隆體現在應共享原體的被動技能、法術、屬性點增益以及抗性/免疫效果
- 添加了可選的SummonXPClones,僅當召喚物能提供經驗值時允許其克隆(可能對某些模組有用,但對原版無效)。注意你仍需要將SummonClones > 0(和/或相應的lowerbound、upperbound)修改後才能生效。
- 新增選項,可為克隆體複製原始庫存。你可以切換是否隨其他物品一起複製獨特物品和/或消耗品。注意:此功能對克隆時原始角色已裝備的獨特物品無效。雖然可以移除這些物品,但會導致克隆體戰鬥力下降,因為大多數獨特物品的持有者都是Boss或強力怪物。
已完成修復:
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- 由於Patch 6的發布,遊戲中分身數量無法調整超過1個。作為附帶效果,分身不再聚集在一起而是分散開來,請確保你的角色有足夠的開闊空間進行分身(除非你關閉了分身傳送功能)。
- 將被視為普通敵人的召喚物:當前檢測為: + 沃格夥伴 + 年輕泥巴魔蝠 + 隱形斗篷幻影
- Hag Doubles + 赫爾西克的鍍金野豬 + 格琳戈瑟·索姆的鍍金長戟 + 隱形幫手(*如果原版還會生成請告訴我,可能在被克隆狀態影響時會出現,我不確定) *尚未加入黑名單的敵人 *MCM版本可以通過輸入敵人名稱輕鬆處理,但非MCM版本我無法做到同樣的事,因為這需要UUID (我需要這些名稱,不是屏幕上顯示的名稱,而是在克隆過程中腳本擴展器控制台中顯示的數據名稱,例如奧利弗的暗影好友對應的名稱是:UNI_TWN_LiftingTheCurse_Shadow_Summon_78b5bf65-4e31-59ba-a8f7-814943e1361d)
- 審判官瓦加茲的圖納拉斯之爪
- 凱瑟里克·索姆的骷髏外殼
- 基本上任何不提供經驗值的榮譽模式專屬召喚物 *由於現有代碼的限制,我無法為你添加一個配置選項來排除帶有特定關鍵詞的敵人,這樣你就不必為了列入黑名單而查找它們的所有唯一UUID。要么按照原模組的指示進行黑名單設置,要么我替你把關鍵詞添加到腳本中,並排除一些其他無關的敵人也含有相同關鍵詞的情況。
- 臨時生命值繞過:將舊模組中的臨時生命值系統替換為新的腳本。儘管已被證明可行,但遊戲在角色受傷前不會視覺上更新克隆體的當前生命值,且最大生命值根本不會更新(不過其數據中一切正常)。這僅與戰術家/探索者難度相關,因為這些模式會默認平衡值基礎上增減屬性,而克隆體始終以該默認屬性生成。
- 以上內容與抗性、免疫和屬性值相同。檢查克隆體時顯示的內容可能與腳本擴展器查詢克隆體數據時不一致。
未修復的(可能永遠不修復):
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- 關於克隆體上異常狀態效果的漏洞(例如,在反魔法力場下的活化盔甲克隆體可以移動):目前請確保在戰鬥開始後再施加狀態效果,該模組會在戰鬥開始的瞬間複製原體的所有狀態效果,這可能會導致非預期的副作用。
- 奇怪的分身行為(例如,埃塞爾·哈格的分身沒有名字,且會在本體死亡後結束戰鬥):據我所知,此模組未涉及任何AI行為相關修改,因此這可能是/大概是由遊戲引擎/AI腳本導致的。
- 免疫繳械:不知道如何修復這個問題
可能會被問到的問題:
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- 無限經驗農場或敵人地獄 復活/無止境的邪惡:現在可以在配置中開啟/關閉
- 相同的試煉克隆異常:你仍然只能以原始鏡像我為目標,若在未擊殺原始鏡像我之前攻擊克隆體,莎爾會感到冒犯。一旦原始鏡像我死亡,其他克隆體便可自由攻擊。(正在處理中)
- 在第二章戰鬥中,他們(並非)是《億萬殭屍》的克隆體(如果你開啟了「額外敵人」會更糟,即使有修復):模組功能仍按預期運作。問題在於不知為何克隆體即使本體不受影響,也會受到暗影詛咒影響,導致這種情況:(如果在配置中關閉REVClone,此問題將不再發生) + 在「暗影詛咒」激活狀態下,克隆體死亡。 + 暗影詛咒激活,復活克隆體 + 此模組激活,克隆已復活的克隆體 優點:大量的經驗值獲取,並且隨著克隆數量的增加呈指數級增長。 缺點:由於敵人數量呈指數級增長,導致嚴重的延遲。 作為這次二次克隆的副作用,如果新添加的克隆體直接復活在傷害區域(如哈達之飢、火牆、靈體守護者等)中並死亡,它們會以屍體的方式每隔6秒持續觸發傷害效果,只有將它們放入容器中才能減輕你的電腦負載(至於它們如何死亡,似乎在添加臨時生命值以匹配原始總生命值之前存在延遲,因此如果它們在克隆過程中持續受到範圍傷害,就會發生這種情況)。
- 克隆體給多少經驗值?不知道,但很可能不是原版敵人的經驗值,除非是像首領這樣的特殊案例。原因有點長:
- 腳本擴展器中目前只有一個用於生成生物的函數,它使用的是模板(特定角色的基礎生物)。這意味著克隆體經驗值 = 模板經驗值,可能與原始角色經驗值相等,也可能不相等。
- 作為參考,在我的多次遊玩中,(使用普通克隆+Boss配置2、3、4、5、9,經驗上限分別修改為原版的x1、x1.5、x2、x2.5、x5,並配合UnlockLevelCurve,通關到第二幕結尾),我在完成所有任務並擊殺所有敵人時,等級通常維持在13-15級。即使調整了等級上限,更高的克隆數量仍會加快升級速度。因此總體而言,從克隆體(若為1個)獲得的總經驗 > 從原版敵人獲得的總經驗。 這意味著在不增加經驗上限且未解鎖13-20級的情況下,你最晚會在第二幕接近尾聲時達到最高等級。
- 我已添加 XPModifer 功能,讓你可以調整從克隆獲得的經驗值。 隨心調整平衡性。
- 戰鬥中轉為敵對的角色不會被克隆:這是腳本結構的設定使然:整個機制僅在隊伍加入戰鬥或新敵人加入戰鬥時激活,角色切換陣營不會觸發此效果,且我不知道如何編寫代碼來檢測這種情況。
- 克隆體上的臨時生命值怎麼回事?已修復,可選的,儘管看起來似乎沒有修好。只是視覺效果而已。Glut 不在此列,他會獲得臨時生命值,因為修復對他不起作用,不知為何
- 與其他mod的兼容性? 可能會與使用BG3SE的其他mod產生衝突,如果它們修改了敵人(例如Combat Extender或Configurable Enemies),我無法決定誰的腳本優先執行,且腳本會忽略加載順序(至少在與CE和SDE的交互中如此),因此解決方案將緩慢且需逐一處理。
我會回答一些關於「我不知道,反正能用就行」的問題:
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- 凱瑟里克·索姆第一場戰鬥出現bug?快速擊殺原始凱瑟里克,過場動畫後還會有一場與克隆體的正式戰鬥。
- 窺視之眼的克隆體不參與戰鬥:它們甚至什麼也不做
- 星際棱鏡戰鬥克隆體(進入傳送門之前的那些)無法加入戰鬥:揭示後的醉酒狀態?
- Gerringothe Throm 和外科醫生克隆體處於空閒狀態(仍會觸發反應):算是免費經驗值?
- 格里米斯卡克隆崩潰:我的推測是,由於狂野魔法過敏機制,這個小混蛋每個生物的數據量遠超其他怪物,所以遊戲在處理過多此類生物時會崩潰。
- 原初者死後,格里姆熔爐會同時生成多個威脅評估克隆體:不要站到平台上,讓它們自己踩死自己。
- 非法克隆屍體搜刮:迷霧雲
- 獵犬大師波爾的克隆體是人類:你肯定是喝醉了(我不知道怎麼修復這個)
- 鋼鐵守望者克隆體立即啟動自毀程序:它們沒有意志,必須自殺。(不知道怎麼修復這個問題)
- 鐵王座魚人克隆體在閒置及結束場景時的CTD問題:只需在整個場景中關閉克隆功能。(不知道如何修復此問題)
意外副作用:
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- 還記得那個觀戰寶可夢球嗎?克隆體對一切都懷有敵意,包括本體和彼此之間,輕鬆獲得經驗值。
- 你貪心了,以為能在暗影之地打開它來刷觀察者經驗?所有被暗影詛咒的亡靈原版和克隆體現在都是盟友,會群毆你。恭喜,這是一場隱藏的Boss戰,有 (n+1)² 個觀察者,它們的射線是天生的能力而非法術,所以亡靈觀察者能造成麻痺和恐懼。你那個突破隊伍上限的10級隊伍可能勉強能撐過去。(不復活版本不支持此功能,沒有特殊的Boss戰等著你)
- 遊戲仍會根據所有原始敵人是否死亡來處理某些過場動畫,忽略它們的克隆體,這意味著如果不小心,NPC可能會直接走進你的範圍法術並中戰鬥時死亡(例如:豺狼人與散塔林會戰、豺狼人刺客戰鬥和哈爾辛傳送門防禦)
- 對於使用戰鬥擴展(Combat Extender)的用戶,克隆體獲得的狀態增益會是原版敵人的三倍(不知道為何,本應是兩倍),我正在想辦法排除戰鬥擴展帶來的改動被多次應用。目前正在等待使用他們資產的許可,因為我想不出其他方法在不識別戰鬥擴展狀態的情況下將其排除,而這需要戰鬥擴展的資產。
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