
OIO - 过度解释的交互选项 - 对话中的难度等级、审批和标志
有没有不小心打破圣武士誓言 / 一直惹卡尔拉克生气 / 反复挑战最难技能检定 / 或者说了些盖尔当成搭讪的话?OIO 为你服务。
查看大图更新 3 14 20 5月25日:热修复 #30 #31 #32 据我所知,也没有对需要新版本 8.1.0 8.2.0 8.3.0 的 OIO 进行任何更新,因此我们仍将保持现状,为每个人节省一些带宽。
4月25日更新:严格按字典定义来说,三个月前用“若隐若现”这个词可能不太准确,但不管怎样还是祝你补丁节快乐!OIO新增了约70行补丁8子职业对话选项注释,主要涉及如何避免你的圣冠誓言圣骑士生涯戛然而止。所有版本均已更新。
2025年1月18日更新:第8补丁即将到来,因此理所当然地带来了一些零散的可选文件,几周后可能又得再次更新。耶!OIO Pointy是仅箭矢版本,OIO DCs Only嘛,就是老版OIO DCs Only再次回归,而OIO No MTL则直接删除了所有本地化标签的尝试,保留英文,正如上帝(和/或Sven)所愿。
2024年10月16日更新:向辉煌的高科技pak未来转型已基本完成。再见了.locas!OIO Light和OIO Verbose作为pak版本的补充,现在和其他版本一样,正在IGMM/控制台审批流程中缓缓前行。7.3.0版本中还有一些旗帜名称的清理工作,但这次更新不是必需的,因为以后再也不会强制要求任何更新了。耶!
更新于24年10月10日:好吧,在事情实现之前一切皆不可能,我猜。无论是补丁7悄悄加入了实现这种技巧的能力,还是大家花了这么长时间才搞明白,OIO现在显然可以打包成.pak格式了,而且还能作为纯粹的单独行覆盖文件使用。基本上这就是我一直梦寐以求的效果,我们再也回不去了。再也不用看到“未找到”!再也不用对整个基础对话结构进行漫长的重建!再也不用在24万行文本里挣扎!太棒了。而且既然我可以把部分构建工作外包给工具包,它很快就能在游戏内模组管理器上线,如果通过审核的话(我是说,应该能过,但索尼介入时你永远不能提前乐观),还会登陆主机平台。耶!
如何做新事情:
删除旧版OIO Standard/Extended等版本的.loca文件(如果你曾使用过)。 如果忘了它们的位置,通常位于Baldurs Gate 3 > Data > Localization > (你的语言) > (你的语言).loca 注意不要错误删除(你的语言).pak文件,应只删除.loca文件。 你仍需保留.pak文件。将pak文件像安装其他pak一样安装即可。 我已通过游戏内模组管理器完成此操作,且兼容最新版(截至撰写本文时)的BG3MM。如果使用BG3MM时出现依赖错误,请将其更新至1.11.0.1或更高版本。若在游戏内模组管理器中启用了 pak,请重新启动BG3。
实际模组描述如下:
你想在不通过存档作弊或查阅外部维基的情况下,了解一些关于互动选项的内容吗?比如:
- 那个说服检定是只需要5点还是25点?
- 这样搞不会害我被收回圣骑士资格证吧?
- 我的老伙计们会怎么看我?
- 到底是我觉得这只是在随便示好,还是他们觉得这是在邀请他们钻进我裤裆?
- 现在说这话是黑暗冲动在捣鬼,还是单纯因为老子本来就混蛋?
那么这个模组就是为你准备的。OIO可以用游戏数据标注对话选项,让你知道即将面临什么——无论你是否(有了新的认知后,可能不会)选择这条路。
你的全新选项包括:
OIO Prime: 难度等级、批准点数、浪漫与背誓标记、邪念专属选项已标注,以及返回此选项并重新选择的箭头。外加条件流逻辑。支持所有语言! (警告:标记名称取自游戏内部数据,均为英文。我正尝试翻译基础的浪漫与背誓状态标记,但其余标记你得自行处理。)
OIO 无DC: 去除DC内容的Prime版本。 在你尝试实施之前,不会对你愚蠢的想法给出任何上下文提示,就像真实的DM一样!
OIO 光线: 仅限审批点(以及箭头),也就是另一个模组的孤儿用户们向我要的那个
OIO详细说明: 主要增加了大量伙伴任务和营地相关标记。 想要追踪潜在的夜歌点,或者想知道你的宠物会不会互相吃掉对方? 给你。
关于 OIO 和 Ⓓ 指示器:
这会在前方添加一个 Ⓓ(如果你的网页浏览字体非常小,这是一个圆圈里的‘D’),仅对“黑暗冲动”玩家启用的选项会标上此符号。引用原始请求的话来说,“有时很难分辨这到底是黑暗冲动的影响,还是你的主角单纯在犯浑”。好了,现在你知道了!
关于OIO和←←指示器:
我添加这个功能是为了帮助那些希望在每次互动中获取最多内容的玩家。箭头表示非正式的“循环指示器”,代表一个不会推进对话的选择,并在结束时将你带回这个选项,以便你可以选择其他内容(有点像旧版《质量效应》左侧的选项)。此外,你会知道如果没有箭头,你只有一次机会在这里做出选择。有时这会取决于掷骰结果,例如“失败时←←”,这样你就能看到哪些选项可能根据结果让你尝试其他事情。
关于OIO和审批:
相当直白:该选项会为你赢得点数(如果同伴在场)。 名字缩写成前三个字母,但由于这对明斯克和明萨拉显然不太适用,因此改为‘Msc’和‘Mth’。 你(极少情况下)可能还会看到这些其他选项,推测是alpha测试等阶段的残留内容:
- 阿尔夫是阿尔菲拉。与她提升好感度除了助长玩家猜想她本该是“吟游诗人伙伴”但在开发中被砍掉的传闻外,并无特殊效果。(根据内部数据中大量存在但未启用的阿尔菲拉好感度标记来看,这确实就是事实。)
- 杜尔是黑暗冲动,也就是你(也许)。与自我提升好感度除了可能导致或不会导致过度膨胀的自我意识外,并无特殊效果。
- 泰斯是通用测试角色。与他们提升好感度除了提供反思他们的记忆与我们都终将面临的死亡本质的良机外,并无特殊效果。通用可能没活到正式版,但他们曾真实存在过。
关于OIO与誓约背弃:
并非所有违背誓言的行为对所有圣骑士都是坏处。例如,标记为[DevotionBrokeOath]的内容不会让复仇圣骑士陷入大麻烦。但如果只是写[BrokeOath],那对所有的圣骑士都不好。
另外请记住,OIO只能提醒你在对话场景中直接导致背誓的过场动画类行为。如果你在对话中说了“我会做背誓的X事”,但实际上没有立刻执行,因为X事是需要你在对话外的世界行动中完成的事情等,如果它没有在对话中被触发,OIO将无法提醒你。
关于OIO和DCs:
我其实不需要为带有优势/劣势的骰子额外添加+Adv或+Dis标记,因为你可以通过鼠标悬停查看,但我只是觉得这样能提升体验质量。另外,DC数字旁的星号(*)现在表示“通过计算得出”。目前还没人抱怨我的计算有误,所以应该没有bug,我本可以去掉星号,但以防万一还是保留了。说实话我留着星号是因为从技术角度来说,其他模组可能会通过提供更好的护甲等方式改变这些数值。还有少数已知的异常情况因为存在某种本质上的不确定性而难以处理,我尚未给它们分配DC估值,不过这些情况相当罕见。
关于OIO与骰子结果逻辑:
当选项带有主动或被动检定时,您可能会看到以这种模式呈现的结果:
(无论哪种情况都会发生) : (检定成功时发生) 成功时 : (检定失败时发生) 失败时
我完全虚构的一个例子,你不应该在游戏中寻找,就像这样:
- [说服] [DC 18] 让我们他妈的冲啊!(莱 -5) : [约会影心] 成功时 : ←← 失败时
这意味着如果你在说服检定中掷出18或更高点数,就能和影心开始约会;如果检定失败,你会回到原点尝试其他选择。但无论如何,莱泽泽尔都会对此相当不满。通常一句对话不会同时包含这三种结果类型,所以大多数情况下你只会看到一两种。不过它们的顺序是固定的——“失败时”始终排在最后(或单独出现),以此类推。
安装:
这是一个pak文件!解压后,用你喜欢的模组管理器把它和其他pak文件放在一起。加载顺序不重要。如果你通过游戏内置的模组管理器操作,在启用后需要重启《博德之门3》。
检查OIO是否正常工作:
检测很简单,甚至无需先载入存档。从主菜单选择“选项”,进入“界面”标签页,然后调整对话显示设置。在测试窗口中,如果安装成功,你会看到显示版本号和编号的OIO消息。图片中也提供了相应的可视化指南。
已知的不兼容性:
- 默认语言替换器:如果你有一个将英语转换为韩语的模组,OIO会将其改回英语,因为它们试图覆盖相同的内容,且只能有一个生效。
- 字体替换器(可能):如果你有一个更改对话字体的模组,← 可能会变成 � 或其他字符,如果该字体没有箭头字符的话。
- 与OIO功能相同的模组:这个应该很明显了,不过还是正式说明一下。
OIO的未来,具有不同程度的不确定性:
虽然我已经尽可能找出了对话代码解析器中的所有异常情况,但很可能(或者肯定)还存在一些我尚未注意到的特殊情况。所以,如果有人发现并报告了这方面的遗漏,我们会进行处理。
这就是OIO。玩得开心,塔夫!
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