
FF14 武士职业(我对该职业的理解)
受《最终幻想14》启发的武士职业,用于DND 5e自定义规则(我的个人改编)。
查看大图我正在为龙与地下城5版自制内容(我的个人改编版)开发一个受《最终幻想14》启发的武士职业,并衷心希望得到你们的反馈。我已经设计好了一个子职业,目前正在创作另一个。由于这是本人首次尝试模组开发,预料可能存在一些漏洞和平衡性问题,因此欢迎各位提出任何建议或见解。另外,如果你们想到其他可能与此武士职业相得益彰的子职业创意,也请不吝赐教。
如果您开始新游戏,您的装备将包含一把太刀(游戏内模型),其规格与 AnteMaxx 制作的“Basket Full of Equipment Shadow Katana”类似。我一直试图显示一个暗影僧侣手持剑的动画,但似乎找不到触发它的条件,因此在3级时转为暗影僧侣再转回来,以获得更酷的姿势。
武士(副职业:刃之大师) 等级:
1 - 武士巧技,寒风樱 2 - 第三眼,天华五剑 3 - 居合道,反击,乱·雪月花 4 - 专长,冥想 5 - 额外攻击 6 - いきしょてん 7 - 临终之力 8 - 专长 9 - 额外反应,额外附赠动作 10 - 专长 11 - 剑术宗师 12 - 专长
技能:
- Hakaze - 起始武士连击,成功命中后可解锁额外攻击(Gekko、Yukikaze 和 Kasha)。
- Gekko - 攻击目标造成一半伤害。获得 Getus。若等级为3级或以上,赋予 Fugetus 增益效果。
- 雪风 - 攻击目标造成减半伤害。4点寒冰魔法伤害。获得塞图斯。若等级达到3级或以上,施加易碎斩击。
- 卡莎 - 攻击目标,造成一半伤害。获得"卡"增益。若等级达到3级或更高,赋予"芙卡"增益。
- 彼岸花 - 你可以花费1文钱来发动一次近战武器攻击,造成额外伤害。成功命中后,目标在每个自己回合开始时承受流血伤害。
- 天下五剑 - 你可以消耗2钱发动一次近战武器攻击。若投骰成功,目标受到伤害并眩晕3回合;若失败,目标受到一半伤害并残废3回合。
- 乱・雪月花 - 你可以消耗全部“闪”(雪、月、花)来发动一次近战武器攻击。命中时,你的武器将造成额外伤害。
- 冥想 - 花费1钱恢复生命值。
- 剑之宗师 - 使一次攻击的命中率与暴击率提升至100%。每休息一次可用一次。
被动:
- 世津、牙津、卡-千 - 持续1分钟。千人将执行彼岸花、天下五剑、乱红雪月花。
- 武士精妙格斗 - 当双手持握一把通用武器时,武器攻击造成暴击所需的点数减少1点。此效果可以叠加。
- 第三只眼 - 降低挥砍、穿刺和钝击伤害。
- 居合道 - 获得先攻+3,并且你无法再被突袭。
- 反击 - 你可以使用反应进行反击。
- Ikishoten - 击杀一头生物后,你将获得1个钱。
- Fugetsu - 获得优势攻击检定。
- 芙卡 - 你获得+2 AC。
- 易伤斩击 - (施加于目标)生物获得对挥砍伤害的易伤。
- 彼岸花出血 - (施加于目标)每回合开始时受到伤害,通过治疗移除。
衷心感谢模组社区、Gycocade提供的职业模板以及其他众多贡献者!
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