
偷袭(基本)修复
改变偷袭的工作原理,让你可以在进行反应攻击时使用它(例如通过指挥官打击或法术杀手)。
查看大图由于已经存在“Cunning Strike”模组(下载地址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/507),本模组已基本失去意义。我将保留此模组,仅供那些出于任何原因偏好它的人使用,或以防存档已依赖该模组。不过请务必查看链接中的模组,相比我给出的临时解决方案,那是一个更完善的修复。
附注:若想卸载此模组并切换至“诡诈打击”模组,需将队伍中的游荡者(以及未入队但驻营地的同伴,特别是阿斯代伦,除非你已重置其职业)转职为非游荡者职业。请保持其1级状态并保存游戏,方可安全卸载模组。安装“诡诈打击”模组后,即可安全加载存档并重新转职为游荡者。此举需花费200金币,但鉴于游戏在加载已卸载技能/法术时会崩溃,我无法修复或规避此问题。若在意此事,可用作弊引擎额外添加200金币用于转职。
我是一名MOD制作新手,使用本MOD可能出现的各种BUG还请大家见谅。这个MOD的制作过程相当复杂,需要绕开不少技术难题才能正常运行。基本说明如下:
该模组为盗贼在1级时提供了新的行动。它仍命名为偷袭,但使用附赠动作,且使用你的副手武器,并配有不同图标以便与普通偷袭区分开来。如果原版偷袭和这个新增的附赠动作偷袭都未命中,它将修改其运作方式,使其不消耗你的隐蔽偷袭充能。本质上,如果你使用偷袭行动且未命中,你仍可尝试使用附赠动作再次进行偷袭。
现在你可能会问,“为什么不直接用反应版本呢?”
有趣的地方就在这儿。游戏文件里所谓的"打断"机制(这里指反应动作,尽管它不消耗你的反应动作,类似神圣打击),现在绑定在一个名为"反应偷袭"的隐藏资源上。该机制仅限主手使用(防止你一回合内触发双重偷袭),且单轮只能生效一次。如果你通过指挥官打击等效果获得额外攻击机会时,这个打断按钮就会出现,让你得以发动偷袭。
我这么做是为了避免每回合仅凭双持武器就让你获得两次偷袭,但仍有我无法解决的问题。
如果你获得第二次行动机会,或拥有"额外攻击"能力,便可以在主攻击和额外攻击中都发动偷袭。不过这会消耗你的"反应偷袭"充能,因此无法与指挥官突袭等其他类似特性叠加。战士/游荡者兼职玩家大概会喜闻乐见吧——我反正没打算修复这个机制,既是因为不知道如何修复,也是因为我的游戏角色是纯职游荡者。只是想把这点分享给可能和我采用相同配置的各位。
重要提示:你必须在自己的回合中使用“偷袭(近战)”或“偷袭(远程)”动作进行攻击,而不要使用“主手攻击”或“远程攻击”。如果使用后者,你将消耗掉你的反应动作,导致无法在回合外发动偷袭。我认为无论采用哪种方式,通过“指挥官打击”仍能正常使用,但无法触发借机攻击、魔法猎人等效果。
安装很简单,只需将其放入你的 appdata/local/larian studios/baldurs gate 3/mods 文件夹,然后通过模组管理器启用即可。如果出现任何bug请告诉我,我还没有真正测试过机会攻击,因为设置起来有点困难,但后续游玩中如果遇到问题,我会尝试修复并在此处更新模组。
副手偷袭的另一个副作用是,即使你没有装备副手武器,也能使用它们。然而,这会造成0点伤害+偷袭伤害,并且仍然消耗你的充能,所以基本没什么用。
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