弑神者更新18(无尽箭袋)

弑神者更新18(无尽箭袋)

获得对被动和效果中管理的100多种增益效果的访问权限,以及多个新增或修改的法术,并扩展了对游戏中每个职业的资源、特性和能力的访问权限。此模组还附带一套新的护甲套装。

游戏玩法

致谢:
非常感谢AnteMaxx的示例魔法戒指模组,他为我制作这个模组提供了基础;也感谢dalishious的神力戒指模组,他的作品启发我制作了这个模组;还要感谢《博德之门3》模组工具和导出工具的开发者们,我使用他们的可执行程序来打包和解包游戏文件,并创建LSF/LSX文件;感谢NexusMods的Vortex,我用它来加载这个模组的每个开发版本;感谢Synyster328/damianisc的添加所有物品模组,我通过其模组文件找到了部分游戏资源的ID;感谢Celes/DiZ91891的5eSpells模组,我从他的模组文件中找到了敲击术的原始游戏数据及实现方法;最后感谢brandon17的战斗大师护甲模组,我从他的模组文件中学到了游戏中头盔资源的ID。没有他们的帮助,我无法完成这个模组,我鼓励大家向他们捐赠而非我。最后,我想感谢拉瑞安工作室和威世智公司,他们创造了一款令人惊叹的游戏。

安装:
游戏的完整发布导致安装过程有所变化,请查看我置顶的评论和回复,获取下载、安装及故障排除信息。目前请改用《博德之门3》模组管理器,而非Vortex——我上次检查时Vortex会导致问题。更多详情请见我的评论帖。
建议使用 Vortex 安装此模组,因为整个开发过程中我都是使用它来加载每个文件版本的。同时请配合Vortex安装LSLib/Divine Tool。这是我加载顺序中仅有的两个模组,有玩家反馈称缺少该工具会导致模组无法正常运行,我相信这就是解决方案。感谢 mh8357 指出这一点。欢迎提交错误报告,这有助于改进模组让所有人受益。若熟悉模组编辑的玩家能识别并向我发送某个错误的解决方案,我会尽快更新模组并给予相应致谢。请注意:我通过点击"从文件安装"并选择ZIP压缩包(若选择手动下载,该文件将位于您的下载文件夹中)来使用Vortex安装此模组。

目的:
此模组为玩家提供了一套强大的增益效果、法术和能力,让你能轻松探索游戏世界。凭借这些炫酷的新法术,战斗将变得迅捷流畅;而新增的武器和护甲套组,更能让你在战斗中保持帅气姿态。所有属性都将获得全面提升,你将能够发现隐藏对话、物品以及游戏世界中的特殊事件。你的所有属性值、掷骰结果和资源都会得到强化,无需再为对话检定而反复存档读取,也不必担心错过被动检定以发现隐藏物品。你还能与动物交谈、进行读心术、与死者对话,终于能够揭晓早期体验时错过的所有秘密与对话选项。完全不必担心金币或休息物资不足——模组会在夺心魔飞船的宝箱中放入价值100万金币的红宝石,以及一个能生成补给物资的法术。宝箱中同时包含其他装备、一把铲子和陷阱解除工具,从此无需再满世界寻找这些物品。宝箱中的装备足够武装整个队伍,若玩多人模式,德鲁伊林地还有额外备用品可获取。

但那沉浸感如何?
本模组完全沉浸式且符合游戏设定。在上古之神Ao的愤怒下,众神在混乱时代因渎职而沦为凡体。魔法失序,但若这些神器藏匿于时间停滞的星界——夺心魔驾驭异域咒法帆船蛰伏之地——便能幸免于魔法浩劫。弑神甲胄、灭神巨剑与统御之戒专为首位弑神者打造,用以诛戮滥用神权的诸神。夺心魔捕获这位初代弑神者后,将其封印于螺壳舰的停滞舱中,以此让他们的伪神"至上真神"掌控主物质位面。当吉斯扬基人发起突袭时,你——初代弑神者——挣脱禁锢苏醒,不仅寻回自身装备,还截获了夺心魔试图复制的神器仿品。尽管记忆与力量为复刻这些强大装备而损耗,但此刻你已备齐武装英雄小队的一切所需,足以摧毁这群疯子创造的伪神。给他们点颜色看看。

开发中功能
正在进行以下内容的添加:法术升阶、改进和扩展的变形(梦境守护者、反制措施、死亡骑士、变形怪)及召唤物(旁观者、龙)、无限药剂与灵药瓶(无限次饮用与投掷),以及其他消耗品(涂层、毒药、手雷)的等效物品、召唤装备配置的能力(针对常见构筑优化的第三章终局装备)、专长与背景、添加独特法术(如《废黜》《战争艺术》《死亡之舞》《权力咒语·毁灭》)、后续法术(自动连续法术释放)、传奇动作与抗性、实现以下5e法术(《祈愿术》《拟像术》《支配怪物》《无敌术》《预视术》《真实变形术-种族转换》《魔魂壶》《触发术》《存储法术的守卫刻文》《力量治疗、震慑与痛苦语》)、实现5e与5.5e传奇恩惠与法术变体、允许单独选择职业与子职特性而非全盘继承职业及其子职特性(从而打造完整的合体角色)、新增及部分5e法术未实现的功能(例如在以角色为中心并随其移动的黑暗云雾范围内施法,配合魔鬼之眼使用),最终创建包含独特遭遇与机制的无尽地牢,通过游戏过程获取增益以探索更深处。我计划在后续更新中增设更多获取装备的地点,以适配正在游玩中的玩家,同时也有计划将该模组迁移至拉瑞安模组管理器。

更新18补丁7(无尽箭袋)
新增无尽箭袋(可切换被动),提供无限制的杀伤箭、元素箭以及多重目标箭等实用箭矢。其功能与原版相同,但无需使用或消耗箭矢。请记得禁用所有被动、放弃所有祝福、卸下戒指并保存游戏,以便新版本顺利更新。请参照视频指南解决外部模组加载问题。

补丁 7 的第 17 次更新(夺心魔、男性和女性神侍及坎比翁变形)
添加了灵吸怪变身(可切换被动技能),以补充上次更新加入的狼人和杀戮者变身。此灵吸怪形态与游戏终章的灵吸怪形态的行为和能力一致。现在,可切换被动技能中还新增了男性与女性形态的坎比翁和天界神使变身。初始版本的异性形态将使用班恩神像而非祝福神像加以区分。这只是临时措施,我计划最终将这些变身整合为"完全变形术"法术。在此期间,您的整个队伍都可以变身成坎比翁、天界神使、灵吸怪、杀戮者或狼人,在第七补丁中协助您进行任何邪恶流程。同时我们正着手开发更多法术,例如拟像术、祈愿术及其他第五版规则法术。

更新 16 补丁 7(狼人变身,屠杀者变身改进)
新增了狼人变身(已实现英文和俄语本地化),可通过可切换的被动技能启用。该技能会将狼爪和多重攻击动作添加到临时动作栏中(该栏位原本用于法术重施和超魔法术)。我计划在下个更新中让此变身效果表现正常,同时还将加入夺心魔变身、召唤盟友型可控眼魔的能力。上次更新已添加"律令死亡"和"杀手变身"功能,但我对杀手形态进行了调整:赋予其原本仅在第三章沃洛协助对抗奥林时才能获得的穿刺咆哮技能,以及10级变身的好处(额外攻击和更高生命值)。修复了导致"放逐斩"无法显示的漏洞。将魔族外貌更新为女性坎比恩魔裔。正在开发更多变身功能。计划实现药水和灵药的切换效果。请按照下方关于模组更新、安装和修复的说明操作。

补丁 7 的版本 15 更新(必杀言灵、杀戮者变身、漏洞修复)
新增了"神力诛杀"(无限使用,与终极弑神buff绑定)、"放逐猛击"(与5级法术绑定)以及"杀戮变身"(无限使用,与终极弑神buff绑定)。模组在7号补丁中可正常使用。如遇加载问题,请按此指南修复:https://youtu.be/-ehopiBNYXc

更新14发布:生活质量改进,大部分可切换被动能力改为持续状态效果,且不再在转场时重置(感谢 seeker0003 的建议)
现有3个新法术容器,其中包含了大部分可切换被动效果,这些效果以法术形式提供可切换的状态。每个法术容器都有一个"全部启用"法术和一个"全部移除"法术,用于快速应用增益效果。为方便后续更新,如果我修改了戒指,你需要先对每个法术容器使用"全部移除"法术来终止所有状态效果,然后创建新存档。这样即使更新中有任何效果被修改,也能正常运作。这项改动意味着在应用所需增益后,戒指变为可选装备。仅保留少量可切换被动效果,例如"高等隐形"能力、"嘲讽"、两种反应攻击,以及提供三个新法术容器的可切换被动。这些是最可能需要频繁开关的效果。三个新法术容器分别名为:艾欧赐福:终极弑神者、艾欧赐福:终极英雄、艾欧赐福:终极法师。第一个容器为每个不提供职业特性或法术等级的可切换被动提供法术,你可以单独开关每个效果,该法术点击后会自动无动画施放。通过查看角色面板中对应名称的被动是否显示,即可判断当前效果是否生效。其中包含"全部启用"法术,方便你先排除不需要的效果再一键启动,从而减少点击次数。"全部移除"则用于更新模组或快速重置所有激活状态。第二个法术容器包含基于之前版本命名的所有职业特性,同样拥有独立的"全部启用"和"全部移除"法术。第三个法术容器按法术等级分别存放各类法术,同样配备"全部启用"和"全部移除"法术。按照惯例的更新建议,请在安装此更新前为所有角色卸下戒指并创建新存档,否则更新无法正确生效。若执行此操作,模组将兼容所有旧版本。

更新13发布:所有职业和子职业特性通过14个新的可开关被动技能提供(狂野魔法与其他特性分开)
此模组更新在可切换被动技能列表中新增了以下被动技能,它们将优先显示在列表顶部。请注意,此物品可用于提供增益的空间已近饱和,因此后续新增的增益效果可能需要转移至新的物品中。

  • 终极巫师: 精通所有魔法学派的巫师之力
  • 终极武僧:获得精通四象之道、暗影之道和空手之道的武僧之力。
  • 终极巫师: 获得一位继承彩色龙与金属龙之血并拥有风暴之心的巫师的力量。
  • 终极术士: 获得一位术士的能力,其力量源自三位异界守护者——一位邪魔、一位大妖精和一位远古存在——此人已获得所有契约赐福,并研习了每一项魔契秘术的精髓。
  • 狂野魔法大师: 获得狂野魔法赋予的术士和野蛮人的力量
  • 终极游荡者: 获得一个掌握了诡术师、盗贼和刺客之道的游荡者的能力。
  • 终极游侠: 获得一位精通兽王之道、狩猎之道与幽暗追踪者之道,掌握所有地形旅行技巧,并研究过所有想象得到的敌人的游侠的能力。
  • 终极圣骑士: 获得一位从誓守奉献、复仇与远古之誓的圣骑士以及那些背弃誓言者那里学习而来的圣骑士的能力
  • 终极斗士: 获得一位精通冠军之路、战斗大师、奥法骑士以及所有战斗风格的斗士的能力
  • 腐朽之主: 获得孢子结社德鲁伊的力量
  • 终极德鲁伊: 获得一位从大地与月亮汲取力量的德鲁伊之力(月亮德鲁伊至上,#MerilwenForTheWin)
  • 终极牧师: 获得一位从每个信仰领域汲取力量的牧师的能力
  • 终极野蛮人: 获得一位精通狂战士之路与狂野之心之路的野蛮人的力量。
  • 终极吟游诗人: 获得一位研习了学识学院、剑术学院与英勇学院原理的吟游诗人的力量。

更新12发布:天女和魅魔变形可开关被动技能(本地化文件已添加到主文件中)
这是让我为玩家角色添加翅膀组件的第一步。天女似乎拥有用于默认移动的可动翅膀,但魅魔的翅膀看起来更静态。我希望能最终让两者都变得动态,然后找出如何将翅膀附加到玩家角色上,且不锁定其外观的方法。俄语本地化文件已被添加到主文件中,因此不再需要额外下载。

版本11更新:保护飞行不再发出铃声!所有灵吸怪能力已更新(是否影响剧情尚不明确,请自行承担风险),可切换的超魔能力,可切换的基础戒指法术,被视为所有职业成员的能力,删除了旧且不必要的法术/特性/数据文件,通过被动技能获得的职业资源变更,更多内容即将推出
受到保护的飞行被动技能(启用时可提供飞行和羽落术)在使用时将不再发出噪音(此前它会发出与飞行术相同的噪音,但飞行术仅持续10回合,因此噪音不太明显)。灵能知识现在让你无需夺心魔蝌蚪即可使用所有灵吸怪能力,灵能法术超魔仅在启用时显示(超魔掌握可切换被动),且本Mod添加的原本无法切换的原始法术,现在可通过被动技能进行切换。我还新增了名为"英雄身份"的功能,该功能会将你标记为所有可玩职业的成员——据我所知,这能增加对话选项或略微改变原有对话,但不会引起任何问题。重要的是,这能让你体验原本只玩单一职业时无法触发的对话选项。同时移除了"扭曲现实"技能,因为现在可通过"英雄潜能"被动技能获得所有一级法术和野兽变形,该技能原是易容术与野兽变形的结合,已无存在必要。我还移除了邪术师1-4级和6-9级法术位——由于邪术师始终使用最高等级法术位,且因秘法奥秘无法获得6级以上法术位。新增了受影响的三项被动技能所添加、恢复和减少消耗的"气"点数资源。最后,我删除了Mod中的一些旧数据文件,这不会影响稳定性,但我发现无法加载部分旧存档——可能是因为我曾删除一个从未在发布更新中实装的物品。为安全起见,请备份存档,卸下戒指→保存→下载并安装更新→加载新存档→重新装备戒指。如遇问题请告知我,并回退至Mod的上一个稳定版本。我正在通过本次更新实现其他已承诺的调整,但由于实施问题和当前疾病,开发进度显著放缓。请知悉我仍在持续更新本Mod,目标是在近期实现所有职业与子职业功能的独立开关。

更新 10,1 发布:角色预设可选文件
制作我在游戏中使用的两个角色预设的信息。这些位于可选文件部分,主模组不是必需的,这些也不需要安装。

更新10发布:所有完整游戏版本中的玩家法术现已可用,并附带法术授予被动技能,所有职业/子职业特性即将推出。
我已经完成了将戏法至3级法术列表中缺失的法术添加进来,并为4级、5级和6级法术添加了可在被动技能中切换的新列表。希望你喜欢。请注意,你必须先卸下戒指,进行一次保存,退出游戏,下载并安装新版本的模组,重新加载游戏,然后在加载新存档后重新装备戒指,以避免影响新功能。如有其他帮助,请参考我置顶评论中的故障排除和安装建议。

更新9版本发布:所有早期访问功能已恢复,过渡期错误已修复
我很高兴地报告,所有的漏洞(丢失的描述、缺失的模型、无效的法术、损坏的效果)都已解决,所有早期访问功能现已完整发布且无漏洞。请遵循我置顶帖中提到的安装和故障排除说明,以及那些从旧版本更新到此版本的用户请参照8.5版本更新说明。接下来几天,我将致力于通过额外被动技能添加所有法术,更新赋予所有职业能力的特性,以及影响职业资源的相关功能。

更新 8.6 发布:正式版公测
修复了所有变体外观法术缺失的描述,包括修改后的死者交谈、修改的迷雾步和修改的复活术。如果从8.5之前的版本更新,请遵循8.5版本概述的步骤以避免错误。我剩下的待更新内容只有:野性变身和伪装自我组件、异界学识(夺心魔蝌蚪能力)、法术列表被动效果以及职业能力被动效果。

更新 8.5 发布:完整游戏发布的 Beta 版
超魔已修复。重要提示:你必须先卸下戒指,然后存档,再退出,接着安装更新,再读档,最后重新装备戒指。如果不这样做,旧的无用数据会卡在你的屏幕上。

更新 8.1-8.4 发布:完整游戏发布的测试版
修复缺失和损坏的描述以及各种错误修复。我仍在努力解决问题,但有机会在周末解决大部分内容。请注意,游戏的完整发布版更改了宝箱的位置,现在它与影心舱室的钥匙以及螺壳舰上的夺心魔处于同一个房间。更多信息请参阅我的置顶评论。

更新 7.1 版本发布:一些小错误的修复
移除了不再起作用的武器动作,修复了导致"改变外观"无法移除毒药武器效果的拼写错误。请在下载前卸下戒指并创建新存档。如果你已有第7版的戒指,则无需购买新戒指。

更新7发布:所有法术/子职业/职业特性/夺心魔能力/武器动作/投掷武器召唤/新视觉效果
更新概述:这是本模组的又一次重大更新。现在每个法术等级都有一个被动技能,所有武器动作有一个被动技能,所有职业/子职业特性有一个被动技能,所有夺心魔能力有一个被动技能,以及一个嘲讽所有敌人到自己身上的被动技能,以便在NPC盟友之间更好地发挥自动完成战斗被动技能的效果。此外,本模组添加的一些法术也进行了调整,以减少重复性(后续还会进一步改进,但周末已经结束,我没有时间再做额外更改了)。此次更新添加的被动技能默认是关闭的。如果它们会添加额外法术,建议每次只开启一两个,否则你的界面会放不下(如果同时学会所有法术,法术书中的固有法术会阻碍对法术书其他部分的访问,所以不使用时请将其关闭)。移除了一个已失效的被动技能——该技能已被两个自动完成战斗被动技能选项取代。这样做是为了给新增的可开关被动功能腾出空间。外貌修改现在有更多选项了,"移除法术"现在会移除所有效果,以便为新法术带来的附加效果腾出空间。
升级安装说明: 建议在安装本次更新前先卸下本模组添加的所有物品。对于此类重大更新,您需要在完成一次长休后返回商人处购买新装备;若开始新游戏,则可以从螺壳舰宝箱中拾取。

更新6发布:生活品质改进,新法术,新被动技能
升级安装说明: 建议在安装此更新前,卸载本模组添加的任何物品。对于此类重大更新,您需要长休后回到商人处购买新装备,若开始新游戏则可在螺壳舰宝箱中拾取。
更新概述: 本次更新实施以下变更:1个新法术:神圣惩戒(女巫箭法术变体),5个新被动:理解、受保护飞行、高等隐形(可开关被动替换之前版本中的这三个法术),以及2个用于快速完成公开战斗的新被动:神圣惩戒(当敌人攻击你时施放神圣惩戒,无反应消耗)和神圣报复(当敌人攻击你时施放神圣打击,无反应消耗)。对于偏好金币而非红宝石的玩家,鹦鹉螺号宝箱中已添加5000金币。这些被动效果故意省略了羽毛视觉效果以及发光脚部和胸部特效。感谢swissfred和mephystophyles对这些新功能的建议。更多变更正在进行中,请继续关注后续更新。
改进隐形术: 本模组先前版本中添加的"隐形术"法术变体已被"高等隐形术"被动技能取代,现在功能更加强大。当你发动攻击或施放法术时不会再解除隐形状态,该效果将持续到被动技能被关闭为止(请注意:若在角色隐形时开启对话并退出,需要连续开关两次被动技能才能使角色身体重新显现)。
自动战斗:你可以在回合结束前使用本模组新增的战斗反应被动技能自动完成战斗,你的角色会在敌人攻击你时自动使用神圣打击或神圣惩戒进行反击(这通常只适用于敌方仅剩玩家操控角色时效果最佳,否则建议手动清理战场)。
名称变更:Murderous Visage(杀戮面容)更名为Umbral Visage(暗影面容),Ignite Blade(点燃之刃)和Poison Blade(毒刃)更名为Ignite Weapon(点燃武器)和Poison Weapon(毒武器),以明确它们也适用于非刃类武器。

计划中的功能更新7(未在更新7中完成的功能将在更新8中实现)

  • 所有法术/职业/子职业使用: 每个法术学派都有一个法术容器,包含该学派中的所有法术;每个职业都有一个法术容器,包含该职业及其子职业的所有法术/特性。由于更新5将你的资源扩展至所有职业及子职业资源,这些法术将保留其原有消耗,非本职业成员可通过更新5中增加或忽略资源的被动效果来提供这些消耗。
  • 特殊武器: 为每种类型新增一种武器,拥有修改后的属性与可选默认武器动作替换器(例如:弑神巨剑在未选择法术时点击鼠标发动默认攻击时,将使用神圣打击而非普通攻击动作)。我正在逐步落实这些功能并修复实施过程中出现的错误。
  • 新增视觉效果与外观变化优化:
    我会增加额外视觉/外观功能选项,并保留对话期间外观不改变的设置选项。这需要耗费大量时间,请耐心等待。如果新增10个以上此类效果,单个关闭法术将被替换为移除所有外观变化效果,以便为容器中的新增法术腾出空间。它们仍将与现有版本一样可叠加使用。此外我正致力于新增一个黑火版点燃利刃,类似于《艾尔登法环》中弑神大剑的黑色火焰效果。
  • 新法术:正在着手添加一些新法术。其中一个计划中的法术是改良版的巫术箭,当敌人进入近距离时会自动施放,并可以设置为像地狱叱喝那样的反应施放(受伤后触发),但无需专注。我正在努力让该法术无需专注即可生效,并为其增加连击/连锁效果,可向额外目标传递,以满足那些想要华丽地"清场"的玩家需求。同时还在制作一个能跟随玩家的黑暗云雾(类似《龙与地下城5e》中在武器上施放该法术的效果),使其可随玩家移动,让玩家结合魔眼技能致盲敌人,并在近战攻击中获得优势。其他法术也在开发中。
  • 新被动技能: 正在添加负重增加或忽略效果、忽略专注效果、忽略法术攻击破坏隐形效果等。这些效果存在一些问题导致无法发布,主要是负重功能的崩溃问题以及专注效果的功能缺失。如果负重bug得到修复,我还会将红宝石改为金币——因为我认为金币有重量,不想通过给予超出玩家携带能力的金币来拖慢游戏节奏。
  • 固定头盔: 很可能这个周末我会着手解决那个发布前就一直困扰我的头盔bug,过程会很耗时且缓慢。这是我最害怕的修改,因为修复起来很痛苦,但非做不可,而且我预计这个周末会有时间完成它。
  • 潜在扩展:增加NPC、召唤物、任务、地下城等: 这些改动可能整合在当前模组中,或视我是否将装备、法术或资源相互关联而通过独立模组添加。这是一个长期项目,因此在我取得进展前,你可能不会看到相关更新。

一如既往,我会尽快修复错误并实现社区要求的游戏内容。

热修复更新5.2:移除光环效果,戒指仅对自身生效(警告:请在卸下所有队员的戒指并创建新存档后再安装,否则会导致游戏出现BUG)
如您对任何大型更新所预料的那样,其中难免会有许多可能出现漏洞的机会(感谢sain223向我报告此漏洞)。这是一个简单的改动,因此热修复很容易应用,但您需要仔细遵循更新说明。在下载此更新之前,您必须确保所有打算直接加载的存档(即您的最新存档以及任何您希望稍后返回的转折点存档)都已重新加载。您需要从所有队伍成员(甚至包括营地的成员)身上卸下更新5戒指(如果已装备),然后创建一个新存档,该存档将取代您打算在此更新后直接加载的任何存档。接着下载并安装新的更新,戒指的效果将随之更新。由于我正在转向每个物品只有一个版本的系统,因此对于所有未来的更新,您务必采取这些预防措施,我会在后续提醒您照做。更新5戒指的新版本将仅为装备角色提供可被动切换的增益效果,而非整个队伍。虽然光环允许按我最初设想为每个角色单独设置增益效果,但我没有意识到每次加载新区域时,非佩戴戒指的队伍成员的增益效果会重置。此漏洞不适用于已装备戒指的角色,因此我将把功能改回仅限装备角色。请确保您遵循更新前的说明,否则增益效果将永久生效,且在未来的更新中不会正确更新。如果您是从版本4或更早版本直接更新到5.2,则这些说明不适用,安装后应不会出现问题。

热修复更新5.1:修复徒手攻击错误
感谢Reaperangel向我报告了这个漏洞。装备该戒指时,徒手攻击现在将正确生效,而不再默认触发神圣打击。我曾试图将神圣打击实现为武器主要攻击的可选替代,以便玩家通过默认点击攻击按钮即可使用,而无需将其作为法术单独选择。这一功能可能会在下一个版本中实现,但我会确保它作为可选功能而非强制要求,并保证开发中的内容不会干扰已发布的更新。请注意,神圣打击仍需要装备武器才能使用。未来可能会扩展其功能。

更新5发布:改进的自定义功能、完全装备自由、新增法术、新特性及更多内容
版本5终于来了。我花了不少时间实现这个版本,现在所有功能都已正常运作。未来仍有改进计划,但我想先发布这次全面翻新,而非因少量功能而推迟更新。这是一次包含大量改动的大更新,请完整阅读补丁说明。未来改进内容包括独特武器、能力和法术,以及使用游戏中所有法术的功能,还有解锁所有职业与子职业特性的能力。
升级兼容性:本次更新应与该模组的所有先前版本完全兼容。与模组过往所有更新一样,我们向游戏中添加了新资源,而非替换原有资源。
商人/夺心魔宝箱变更:此前版本的弑神者护甲、巨剑和戒指已从这些库存中移除,因此无法再获得。任何来自之前版本的物品仍可正常使用。这些库存中添加了新物品,将在长休或开始新游戏后体现。除非您将旧装备回售给商人,否则这些库存中只会出现1个版本的戒指、剑和护甲。
护甲与武器改动/完整装备自由:弑神者护甲现在提供20点AC,弑神者巨剑现在造成2d8点伤害,且不再自带灼烧效果(新法术将处理该效果,详情见下文)。与原始版本相比,这两件装备的伤害与AC均有所降低,以使其与普通装备保持一致。现在可通过可在个人角色层面切换的被动特性获得AC与伤害加成。现在你可以在使用任何武器或护甲时,仍能获得戒指提供的增益。现在任何法术或武器都能造成惊人伤害,而不再仅限于模组新增内容。
戒指变更/自定义优化:现在戒指仅需由一名队伍成员装备即可惠及整个队伍,建议由玩家化身佩戴(因其始终为固定队员)。它会为玩家及队伍成员分别施加状态效果,可影响召唤物但不对NPC生效。若队友背叛你,将停止向其提供增益。赋予队伍成员的增益光环具有极大范围,除非你将队友分散至超长距离,否则该效果不会中断。所有戒指被动增益将自动开启,且可按角色单独设置。戒指新增的增益合集已扩展,以下进行汇总说明。您可能会注意到部分被动效果描述相近,但请知悉它们各有不同,通过差异化机制覆盖使用中可能出现的各类增益缺口。
法术变更: 星光坠落现在每枚导弹的基础伤害改为3d12,而非300,因为现在新增了一个被动特性来强化所有伤害性法术和能力。部分法术的标记、条件及修正值经过调整、新增或移除,以优化其功能。本模组新增的所有法术现在均具有基础动作或附赠动作消耗,因为现在新增了一个被动特性可将任意动作变为自由动作。
新法术:游戏添加了两个新法术。它们是"改变外观"(与"扭曲现实"不同,且不取代它)和"织法长矛"。
外观改变(支持近战、远程和徒手玩法,包含10种新特效):提供纯视觉装饰效果,可单独开关。您可同时使用多种特效,但请注意某些视觉效果会如预期般相互叠加或覆盖。

  • 亡灵面容: 这能让你获得准备死者交谈术的外观效果。
  • 坏死之拳:若你喜欢徒手战斗,让拳头泛起死亡能量的光芒
  • 夜之面容:使你呈现出准备施放睡眠法术的模样
  • 无瑕外观: 去除汗水、血液和污垢。
  • 神圣光环: 使你呈现出准备施放神圣打击的姿态。
  • 奥术面容: 使你呈现出准备施放魔法飞弹的样子。
  • 秘术光环:使你呈现出准备施展魔法武器的外观。
  • Ignite Blade: 让你的武器,近战或远程,燃烧起来。
  • 毒刃: 让你的近战或远程武器附上毒药。
  • 嗜血面容: 让自己呈现准备发动偷袭的姿态。
  • 编织长矛:一种新的远程范围攻击,带有自定义视觉效果和音效。

新功能(万用魔法): 新增了在佩戴戒指时使用所有万用魔法选项的能力。
20个可选择开关的新被动技能(新特色、增强自定义、自主选择平衡等级): 替代了为平衡/增益/威力等级定制而需多个版本的武器、法术及装备的需求。现在任何武器或法术均可从强化属性中获益,以适配所有游戏风格。感谢 sain223提醒我注意远程玩法支持的问题。

  • 凡人完美:将所有属性值提升至至少20点。
  • 神之形态:将所有属性提高至30点。
  • 精通(改进特性):熟练掌握所有武器、盔甲和乐器。
  • 神佑: 所有掷骰获得优势,并允许进行偷袭。
  • 神之优先权: 在战斗中优先行动(先攻骰获得+30加值),并免疫突袭状态。
  • 神圣敏捷:跳跃距离提升至三倍,并增加60英尺的移动速度。
  • 神准:每次攻击都必定暴击。
  • 神性残忍(新功能):你的武器攻击变为魔法攻击,并且每当使用伤害性攻击、法术或能力击中目标时,额外造成10d20点伤害。
  • 神圣抗性:你对所有伤害获得抗性,并且不会被暴击。
  • 神圣视觉:你可以在魔法和非魔法黑暗环境下正常视物。
  • 神圣守护:提升AC 10点,忽略造成低于50点伤害的攻击,最大生命值增加200点。
  • 神圣斥责(新特性):反射远程攻击,并对近战攻击者造成2d8点力场伤害。
  • 神圣意志 (改进特性): 无法被魔法手段缴械、威胁、附身、恐惧、魅惑或催眠。
  • 神圣恩典: 所有掷骰结果+20。
  • 稳固立足:免疫击倒、缠绕、束缚或蛛网效果。
  • 无法被诅咒、石化、麻痹、致盲、患病或中毒。
  • 神圣之源(增强特性):增加你所有资源的储量。(+4动作、附赠动作、反应;+5卓越骰子、圣誓充能、吟游诗人激励、狂暴、野性变身、引导神力充能,以及1至8级非术士与术士法术位;+20术法点、圣疗、自然恢复和奥术恢复充能)
  • 神佑:你免疫任何通过帮助行动结束的效果。
  • 神性恢复(新功能):当你攻击或施法时,恢复100%的最大生命值和所有资源。
  • 神圣行动(新特性):法术和能力不消耗资源。你无需消耗移动力来移动,也无需消耗行动力来行动。

更新:版本4,完美平衡,如万物应有之态
应RAVTHERED的要求,我添加了戒指、武器和胸甲的平衡版本,以及它们所赋予的法术和被动技能。每个人都有自己的游戏方式,我的目标是尽可能满足更多玩家的需求。一如既往,欢迎提供反馈。
版本3装备保持不变,因为这些平衡物品是新增到游戏中,而非替换现有物品。
新装备变体:现在有一种20AC版本的胸甲,一种2d8挥砍伤害版本的长剑,以及另外两种戒指变体,平衡版和完美平衡版。
如何区分新装备:武器和盔甲可以通过查看其提示信息中显示的伤害和AC值轻松区分,因此它们的名称保持不变。由于我缺乏想象力,没有为替代版本重命名戒指,因此它们在提示信息上的差异更加微妙。原版OP戒指的描述是"赋予远超凡人理解的能力",平衡版去掉了描述中的"远超",而完美平衡版则去掉了"神圣庇护"被动技能。
法术变更(平衡与完美平衡版本):施法时添加行动消耗,不包括法术槽消耗。
被动效果变化(平衡版):最小属性值从30降低至20,额外动作次数从3次减至1次,掷骰加值从20削弱至3,不再赋予所有检定优势,不再使每次攻击成为暴击,伤害减免从50降低至3,移动速度提升效果减弱,先攻加值减弱等。在常规战役中,普通D&D玩家仍会对这件物品垂涎三尺,但与原始版本相比已是大幅削弱。
被动效果变更(完全平衡版本): 与平衡版本相同,但额外移除最低属性值、移除新增的法术位和动作、移除伤害抗性和伤害减免增益、移除对大多数状态效果的免疫。请注意,它仍然提供恶魔视野、所有护甲和武器的熟练项,以及一系列其他增益效果,因此相较于普通装备,它依然是一件强力物品。

更新:版本3
在游戏中增加了两个法术:"扭曲现实"和"熵之光环"。包含bug修复(感谢tysxych指出这个问题)。
扭曲现实: 一个法术,以法术容器的形式将野生动物形态、异怪形态、伪装自己、镜影术、模糊术、黑暗术、变大术和缩小术添加到游戏中。请注意,使用野生动物形态后,由于游戏处理变形后装备的方式,你需要重新装备戒指(简而言之,它会重新装备你的物品,但不会重新添加某些被动技能/法术添加/属性加成装备带来的增益效果)。
熵力光环:一种添加伤害光环的法术,可对敌人目标施加"人类定身术"(这不会伤害或影响友方或中立的NPC)。

更新:版本2
将所有护甲增益、法术和被动效果移至戒指上,使玩家可以任意穿戴护甲而不丢失本模组添加的法术。

内容:
这个模组为游戏添加了10个法术/法术变体(星陨术、神圣打击、收集物资、复活、理解、治愈结界、受保护飞行、隐形术、敲击术和迷雾步)、4件护甲(破神者护甲套装)、1把武器(弑神者巨剑)和1枚戒指(力量之戒)。这是一个独立模组,不会与基础游戏或其他模组添加的法术或装备产生冲突,因为本模组的所有资源都拥有独特的UUID/句柄。若发现任何文件冲突,请通过错误报告告知我,我会立即予以修正。

法术概述:

  • 神圣打击:迷雾步结合了武器攻击动作,通过修改声音、效果、范围和伤害,在一次动作中完成。由于游戏处理我所使用的函数的方式,它会造成范围伤害。必须说,在游戏中看起来非常酷,但我不知道如何在nexus上上传gif来展示完整的动画。此外,对于邪术师的"黑暗赐福"这类效果,如果目标被击杀,会遮挡住攻击效果。
  • 收集物资:召唤一个补给包到你的背包中,而不是召唤一颗好浆果。
  • 治疗法阵:一个强大的治疗技能,同时提供帮助动作、次级复原术、移除诅咒以及防护善恶的效果。在女巫巢穴中对那些戴面具的人使用它,可以触发一些隐藏对话。
  • 隐身术:基础游戏法术的免费版本,让你能够跳过遭遇战并无忧偷窃。星辰坠落会打破隐身,但神圣打击不会。这样,你在战斗中造成伤害时,可以选择保持或解除隐身。
  • Knock:将敲击术法术实现到游戏中,这样你就不必再担心随身携带盗贼工具了。它还可以打开一些通常无法撬开的锁。
  • 迷踪步: 基础游戏法术的免费版本,允许在回合制模式中无限制移动,同时保留其正常用途。
  • 保护飞行: 飞羽术与羽落术组合,让你轻松前往正常情况下无法到达的区域(5级前),并能在前往幽暗地域的备选路线中存活。此效果以法术而非被动增益形式存在,避免你