
醉鬼的物品
使醉汉护符的行为符合其描述,并重做醉汉布甲以更好地契合醉僧主题。
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我很兴奋地发现游戏中有以酒精为主题的道具,它们本应很好地契合我的盗贼僧侣角色设定。可惜其中一件道具的功能与描述不符,其他道具则更适合野蛮人角色。因此,我制作了这个模组,供所有酒鬼玩家们享用。
受影响物品
醉鬼护符。任何职业都适用的酷炫装备,与其他醉酒类物品形成绝妙协同。不过原版中使用体验相当恼人,因为治疗效果只在进入醉酒状态时触发而非每回合触发,尽管描述文字声称相反。我按照装备描述将其改为醉酒状态下每回合恢复生命值。此外,护符现在会延长醉酒状态持续时间五回合而非直接设为五回合,这既符合物品描述,又能与自定义醉酒时长有更好兼容性。为平衡延长持续时间的机制,治疗量从 2d4 下调至 1d4。
醉布甲。尽管外观像僧侣服,但其原版效果并不适合僧侣,因为它们依赖于高体质值且每回合被击中。即使对于野蛮人来说,它与其他可用选项相比也没有竞争力。诸如优雅布甲或强力布甲之类的物品严格优于它,尽管它们早一个章节可用,且不需要消耗额外资源来触发其效果。所以它经历了完全的重做。新的效果更偏向武僧风格,灵感来源于醉拳风格的概念。这些效果经过平衡,与同稀有度的其他武僧服装相当,同时保留了原始功能的一些元素。
不受影响的物品
- Punch-Drunk Bastard。看起来效果正常,不打算做成武僧主题的物品,所以未做任何改动。
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