邪教徒 职业

邪教徒 职业

此模组增加了“邪教徒”作为可玩职业。

Culteux

Par le biais de rituels anciens et de sacrifices, les culteux ont gagné l'attention d'âmes maudites et d'entités d'outre-monde, et sont inévitablement contraints de servir les dieux des ténèbres.

Les culteux des ténèbres servent d'outils narratifs à travers les différentes versions de D&D. Dans les modules d'extension correspondants, ils sont généralement définis comme des prêtres mauvais ou éventuellement des sorciers. Cela convient à certains types de culteux, et vous pouvez également utiliser un druide déchu comme autre direction viable. Mais à mon avis, ces configurations ne peuvent pas vraiment refléter l'essence des terribles profanateurs de paroles maudites, ou des culteux lovecraftiens liés aux Anciens. Ces individus ne sont en aucun cas des héros ; leur forme de manifestation est beaucoup plus brute et féroce.

À en juger par les archétypes de classes existants de Donjons & Dragons, le mode de vie des culteux ressemble le plus à celui des druides, sauf qu'ils ne traitent pas avec la nature et ses divinités, mais se consacrent aux domaines étrangers aux royaumes de Féérune et à leurs dieux oubliés inconnus, et ont tendance à s'éloigner de la société civilisée pour cultiver leur propre pouvoir. La capacité des culteux à utiliser la magie noire interdite est similaire à celle des sorciers, mais ils n'apprennent pas par contrat, mais ce que Larian appelle la magie de l'ombre, et peuvent choisir parmi une liste limitée de sorts de ce domaine.

Le culteux est une classe de rôle, dont l'alignement est généralement chaotique et non bon ; même s'il n'est pas mauvais au départ, il finit par glisser vers le mal. Ce ne sont pas des créatures sociables dans une société civilisée, certainement pas le « visage » de l'équipe, et ils préfèrent coopérer avec des serviteurs invoqués ou de nouveaux adeptes qui maintiennent encore des liens avec la société. Manipuler un employé plus sociable pour gérer les autres est probablement la seule façon pour eux de se promener dans Féérune sans être rejetés — ou même pire.

Capacités

La caractéristique principale du culteux est la Sagesse, qui est également utilisée pour leurs capacités de lanceur de sorts. La caractéristique secondaire est la Dextérité, pour des raisons similaires à celles utilisées par les mages. La configuration par défaut initiale recommandée est :

Force : 10, Dextérité : 15, Constitution : 13, Intelligence : 12, Sagesse : 17, Charisme : 8

Caractéristiques de classe

Les principales caractéristiques de classe du culteux sont les disciplines liées à leurs capacités de lanceur de sorts :

  Lancement de sorts par la Sagesse : Vous utilisez la Sagesse comme caractéristique principale pour lancer des sorts. Sorts de domaine : Vous obtenez des sorts de votre domaine. Ils sont toujours préparés. Connaissance des ténèbres : Vous obtenez des emplacements de sorts d'ombre, qui se restaurent après un long repos.

Un véritable culteux des ténèbres est façonné par des expériences de vie uniques, et les capacités qu'il acquiert se présentent différemment de celles des classes ordinaires. Par conséquent, certaines capacités spéciales ne peuvent être obtenues qu'en choisissant la classe de culteux lors de la création d'un nouveau personnage. Les avantages suivants n'apparaissent pas lors du multiclassage en culteux :

Naissance malveillante : Les expériences traumatisantes de la petite enfance de ce personnage lui confèrent une résistance aux dégâts psychiques. Chair maudite : Un charme protecteur est gravé dans votre peau. Lorsque vous ne portez pas d'armure, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse à votre classe d'armure. Maîtrise : Dague, épée courte, cimeterre, lance, bâton, armure légère, armure intermédiaire, bouclier.

Compétences

Le culteux peut investir des points dans les compétences suivantes pour obtenir la maîtrise : Arcanes, Tromperie, Histoire, Intuition, Médecine, Perception, Persuasion, Religion, Escamotage, Survie et Discrétion.

Progression

Bien que le niveau de sort maximal du culteux soit limité au niveau 4, la progression de ses emplacements de sorts disponibles est plus agressive que celle d'un mage. Les cantrips et sorts disponibles sont limités à la liste suivante, mais les sorts de domaine uniques sont automatiquement appris au niveau correspondant. À partir du niveau 2, vous obtenez des charges divines, et au niveau 11, le culteux aura un total de 5 charges.

Niveau 1

Connaissance des ténèbres : Deux emplacements de sorts de niveau 1 Sorts : Choisissez 3 cantrips et 3 sorts de niveau 1.

Niveau 2

Charge divine : +1 Vision des ténèbres : Un emplacement de sort de niveau 1 Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent.

Niveau 3

Charge divine : +1 Perception des ténèbres : Un emplacement de niveau 1, deux emplacements de niveau 2 Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Action divine : Résonance des enfers, Horreur terrifiante Passif : Vision dans les ténèbres Sorts de domaine : Ténèbres, Silence

Niveau 4

Perception des ténèbres : Deux emplacements de sorts de niveau 2 Nouveau don : Liste de dons standard

Niveau 5

Cantrip : (Projectile de destruction gagne une projectile supplémentaire par lancement) Connaissance des ténèbres : Deux emplacements de sorts de niveau 3 Action divine : Création de Túlba Passif : Sacrifice d'offrande (lorsque vous tuez un ennemi, les alliés proches gagnent des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Sagesse) Sort de domaine : Parler avec les morts

Niveau 6

Charge divine : +1 Connaissance des ténèbres : Deux emplacements de sorts de niveau 3 Cantrip : Choisissez un cantrip supplémentaire Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Action divine : Bouclier malveillant, Visage psychique

Niveau 7

Connaissance des ténèbres : Un emplacement de sort de niveau 4 Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Sorts de domaine : Cape hideuse, Vide terrifiant

Niveau 8

Connaissance de l'esprit des ténèbres : Un emplacement de sort de niveau 4 Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Passif : Vision dans les ténèbres supérieure Nouveau don : Liste de dons standard

Niveau 9

Charge divine : +1 Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Action divine : Regard funeste, Flétrissure

Niveau 10

Cantrip : Choisissez un cantrip supplémentaire (Flèche de calamité gagne une flèche supplémentaire par lancement) Sorts : Vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Passif : Sagesse suprême des ténèbres : Vous avez appris les secrets les plus profonds, obtenant un avantage sur tous les jets de sauvegarde de Sagesse. Votre Sagesse augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.

Niveau 11

Charge divine : +1 Sorts : Vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Action divine : Trou noir Sort de domaine : Usurpation

Niveau 12

Sorts : Choisissez un sort supplémentaire, et vous pouvez échanger un sort existant contre un sort différent. Nouveau don : Liste de dons standard

Cantrips

Flèche funeste, Guidance, Protection contre les lames, Résistance, illusion, Main du mage, Allumage

Sorts disponibles :

Niveau 1 : Fléau, Charme-personne, Ordre, Soin des blessures, Malédiction de regret, Brumes ténébreuses, Murmures dissonants, Fausse vie, Convocation de familier, Nuage pestilentiel, Infliger des blessures, Saut, Rayon de maladie, Sommeil, Frappe de colère.

Niveau 2 : Aveuglement, Apaisement, Nuée de dagues, Couronne de folie, Charme, Immobilisation de personne, Invisibilité, Image miroir, Force de l'illusion, Mot de guérison, Rayon affaiblissant, Fracassement, Lien protecteur.

Niveau 3 : Animation des morts, Jeter une malédiction, Forme gazeuse, Peur, Faim de Hadar, Motif hypnotique, Mot de guérison de groupe, Lever une malédiction, Lenteur.

Niveau 4 : Flétrissure, Confusion, Porte dimensionnelle, Ténèbres d'Evard, Invisibilité supérieure, Gardien de la foi (dégâts nécrotiques), Tempête de glace, Spectre assassin.

Équipement initial

Robe de sorcier, épée courte githyanki, le reste est une configuration standard générale.

***Il y a une arme de culteux à très faible probabilité dans le coffre d'enseignement (potions) du Nautiloïde. ...Il pourrait s'agir de Żoniāz, ou pas. Si vous pensez que c'est le cas, vous êtes fou, car cette épée est depuis longtemps perdue dans les âges.

Installation

Ajoutez via BG3 Mod Manager

*Assurez-vous que le Grimoire de Vlad et les sorts de 5e sont chargés avant ce mod.

Notes, plans futurs

  • Des corrections mineures seront apportées à ce mod dans un avenir proche (vers le 6 mai 2025). Après avoir terminé l'évaluation de l'équilibre, une version alternative pourrait être publiée.
  • Si vous utilisez le mod Gods Extra et souhaitez le symbole classique de Tharizdun montré dans les captures d'écran, j'ai ajouté une version de patch dans les fichiers optionnels.