数据挖掘资源 - 海巫婆与夜歌_旧版 头部和头发用于角色创建 - 进行中

数据挖掘资源 - 海巫婆与夜歌_旧版 头部和头发用于角色创建 - 进行中

向创建角色系统添加了两个未发布的、完全可自定义的头部网格模型和一种发型。仍在进行中。

角色定制

更新 #2

  • 添加了一个与《Eyes of the Beholder》兼容的独立版本。需要该模组才能正常工作——一次只能安装一个版本,抱歉!

更新 #1

  • 将头发添加到吉斯洋基人和提夫林身体1中。

海巫婆头与夜歌_OLD

这是原版文件中存在的两个发型资源,尚未发布且未完成,同时还有海藻发型。我提取了网格和纹理文件,清理后添加到角色创建界面中!目前仅适用于人类、精灵、黑暗精灵以及半精灵/黑暗精灵角色——我会尝试将它们添加到其他种族。请注意,这些是原版资源,我已调整使其可用,但不会以任何方式改变其原有形态。

海巫

  • 目前对人类、精灵、黑暗精灵和半精灵可用
  • Labotor已将此功能添加到她的模组中,仅限人类使用,但给予我许可将其包含在此模组中,因为我同时正在将其移植到其他种族(两个模组兼容!)增加了权重,从其他基础素材中获取了一些动画,拼接了睫毛部分(因为原版睫毛有破损),并对口红遮罩进行了细微调整(纹理也是原版素材,是唯一基本可直接使用的内容!)

NIGHTSONG_OLD

  • 人类、精灵、黑暗精灵以及半精灵暂时如此。
  • 这个头部网格几乎一出来就是功能完整的,除了使用了奥林的白色眼睛网格。我给她换上了正常的眼睛,并大幅清理了她的口红贴图,使唇线看起来更干净利落(原版纹理看起来就像闭着眼睛涂的),除此之外没有其他调整。

海洋女巫发型(又名 HAIR_HUM_F_Rich)

  • 目前适用于人类、精灵、黑暗精灵及半精灵
  • 这款华丽的发型竟然被闲置在文件中未被使用——简直是暴殄天物!不过当我将其导入Blender后,才发现它有多么不完整,所以经过大量调整才让它变得可用。遗憾的是它无法自动贴合,这意味着我必须手动移植到每个种族(我会逐一完成,请耐心等待,这是个缓慢的过程!)。部分厚重盔甲会出现衣领穿模现象——这是由我采用的权重处理方式所导致的(但某些原生发型也存在同样问题)。或许有朝一日我会回头尝试手动绘制权重贴图,但鉴于这个模型发丝数量庞大,无法保证一定能完成!

关于此动画异常问题,请告知我,我会尝试修复!你需要将LOD设置调到最高级别,否则头部会漂浮。

安装步骤

  • 解压 .pak 文件并使用 BG3 模组管理器进行安装。

待办事项

  • 为 CC 添加图标
  • 为其他种族修改

鸣谢

衷心感谢 Down By The River Discord 社区的优秀朋友们给予的帮助和耐心,特别感谢 Padme4000 提供了教程代码和 Blender 插件,让这个模组成为可能!