最亮的星 - 威尔的全新第三幕浪漫场景 (WCU)

最亮的星 - 威尔的全新第三幕浪漫场景 (WCU)

***包含第3幕剧透*** 为威尔在第3幕新增了一个完全自定义的浪漫过场动画。包含配音台词,并还原了他的早期测试版拥抱动画——让你能在关键剧情时刻后安抚他。威尔值得被

游戏玩法

为补丁7制作,为补丁8更新(其实我之前就在为补丁6做这个模组了!不过如果你还在运行补丁6,我无法保证它还能正常工作。有人已经在补丁6上测试过这个模组,没有发现问题,所以很可能在补丁6上使用也是安全的。只是模组已经整合了新的补丁7改动!)

2.0.0.0版本的更新说明:模组的工作方式在补丁8更新后发生了显著变化,旨在提升与游戏内模组管理器的兼容性。请阅读下方安装说明及“2.0.0.0版本变更”部分!

2.0.0.0 更新也大概率无法与 7 号补丁向后兼容,因为威尔的“在队中”对话做了改动。若要在 7 号补丁中试用,请谨慎操作!

我将尝试制作一个兼容Patch 7的模组版本,以修复IGMM兼容性问题,但我自己无法进行测试,所以在我处理期间请耐心等待。谢谢!

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这游戏里的随机情绪系统简直要了我的命。

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嗨,这付出了好多心血,不过终于完成了!!!

……而说到“这个”,我的意思是,我完全自定义制作了一段过场动画,在XML层面编辑了《博德之门3》的对话文件。天哪!!!连我自己都有点震惊!!!

这不是用modder的工具包制作的!

全都是XML格式,你可以在"A New Voice In Town"的模组页面上了解更多——这是一个为翠绿林地添加全新配音自定义NPC的模组,配合我制作的所有指南和其他示例模组来解析BG3对话系统。

如果你想做一些像制作过场动画,或者像我一样向世界添加角色之类的事情,你可以在那里找到海量相关信息!

……现在,我们来谈谈过场动画本身。

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本模组是由Aimryax和我制作的一系列模组中的第一个,致力于为威尔增添更多内容——威尔电影宇宙(WCU)。

这是《最亮之星》模组,为威尔在第三幕新增了一段浪漫场景。包含配音、回归早期测试版的依偎动画,并允许你在关键剧情节点后安慰他。适用于所有种族和体型!含剧透警告!!!

要触发该场景,你需要执行以下操作:

  • 与威尔结为伴侣
  • 打破他与米佐拉的契约(如果他已经和她订立了永恒契约,目前这个场景不会触发!)
  • 晚上在码头营地与他交谈,选择选项:“你还好吗,威尔?你经历了很多——我在这里,无论你需要什么。”

之后场景应该会触发!!

您可以在这里观看它的视频:

该场景目前锁定在码头营地,但之后我会进行更新。这是因为我所配置的摄像机角度非常特定于码头营地,而且我还没有为精灵之歌制作新的过场动画😅 就像我说的,这个模组花费了大量心血!这项工作包括:

  • 为场景设置全新的对话文件
  • 编辑原版语音台词并将其添加到游戏中(威尔第二句台词已是游戏中的一句,只是表情有所调整,但我也从他已有台词中编辑了他最初的结巴"我——"。我还提取了几条早期访问版台词,计划日后添加。这些台词已经存在于他的语音库中!)
  • 使用表情系统为那句初始的"我——"语音台词添加口型同步(我用了一个张口的表情骨架,时间与台词匹配)
  • 我必须通过XML手动编辑所有内容,从表情到角色位置,再到摄像机角度和运动。这需要反复试验在XML中调整数值,才能得到我想要的摄像机角度——并且游戏全程都在跟我作对。(这个特定文件在处理变换时有问题,我不确定原因。)
  • 我为场景添加了音乐(我使用了《神力》的合唱版本,这是威尔在第二幕浪漫场景中使用歌曲的变体。它也用于"为溺水者复仇"任务的葬礼——是Aimryax发现的!)
  • 添加音乐需要设置一个新的资源,将歌曲引用为音效(你也可以将其设置为电影音乐,这似乎与游戏内音乐不同😅)
  • 我还需要为码头营地音乐添加一个资源,这样过场动画在返回营地时能切回正确的音乐。
  • 我设置了一个新的场景触发器,将场景带到精灵之歌屋顶(我在对话时间线示例模组中解释过如何操作!)
  • 我还为精灵之歌屋顶的场景部分设置了自定义氛围资源,改变了环境效果、光照和色彩分级。
  • 此外,我恢复了威尔早期访问版浪漫场景中的依偎动画!

……所有这一切都表明,整个项目是出于极大的热爱。虽然我确实觉得自己制作这种方式快要疯了,但我为其中付出的一切感到自豪,无论是我还是Aimryax的努力。Aimryax帮忙挑选对白,为场景做故事板,进行模组测试,还截取了屏幕截图,为模组页面和Tumblr制作了动图!!!

此模组仍在完善中——尽管我个人认为它已经相当精致了!!!不过我们为这个场景准备了更多内容,敬请期待👀

未来计划包括添加对话选项、更多台词和动画,包括威尔早期测试版中的"我习惯当英雄,但不习惯需要一个英雄"台词,对早期测试版动画进行微调,为起源角色添加专属选项,以及增加精灵之歌旅馆等场景支持。我还想研究奥西里斯脚本功能,让场景成为真正的营地夜晚!目前你需要通过他的常规"在队中"对话触发该场景,但未来我想改变这个设置。

2.0.0.0 版本中的变化:

为提升与游戏内模组管理器的兼容性,此模组现已拆分为两个部分!同时包含覆盖文件和新文件的模组目前无法与IGMM(游戏内模组管理器)兼容,因此您若在任何时候打开管理器,此模组的旧版本将被从加载顺序中移除。届时您需要重新将其添加至模组加载顺序,并避免打开IGMM以加载场景——尽管无论是否操作,对话选项仍会保留。

(进一步解释一下,只要覆盖文件在你的模组文件夹内,它们就会影响你的游戏,但如果没有将.pak文件加入加载顺序,新文件就无法被访问,因此我添加到他的“队伍中”对话中的选项仍然会显示,但当它无法找到“最亮之星”场景本身时,就会立即取消。)

为了解决这个问题,我将覆盖威尔队伍中对话的内容以及为场景创建的新文件分成了两个不同的.pak文件。现在你需要同时安装mod的基础版本(包含场景的新文件)和另一个mod,用于为场景的对话添加队伍中的选项。这样可以解决游戏管理器破坏mod的任何问题,但如果仍有问题请告知!

有两个不同版本的基础模组:不可重玩的基础模组会在满足场景条件时启用该场景,并在场景播放完毕后禁用该选项。可重玩版本的基础模组同样会在条件满足时启用场景,并且允许你无限次重玩该场景!

对话选项的可重复与不可重复版本均包含在其InParty对话的覆盖中,旨在检测您安装的是哪个基础版本。如果您的加载顺序中不存在任一基础版本,对话选项将不会显示!

再次,确保你已安装他的InParty对话的基础和覆盖版本,并且场景选项中包含该对话,模组才能正常工作。

我希望这样将对话覆盖分开处理,也能更方便地与其他模组进行兼容性工作!如果您想尝试让您的模组与《最亮的星》兼容,请告诉我;这应该只需要将对话选项复制到您对 InParty 对话的覆盖中,然后如果您也修改了 InParty 对话库资源,再将《最亮的星》场景添加进去即可。

...不幸的是,我仍在努力让这个模组与我的“拥抱同伴”模组兼容,但这可能更多与拥抱对话中的光照设置有关,而非我尝试使用的兼容性方法。(如果有人知道为什么将这个场景和拥抱场景都作为他“在队中”对话的嵌套对话会导致缓存光照出现错误,请告诉我!)

另外,所有这些关于兼容性的讨论可能更适用于其他模组,具体取决于我重做这个模组的速度,因为我确实需要优先考虑最终把它做成一个合适的营地场景,这都多亏了补丁8中的一个小问题:

补丁8中的已知问题:

补丁8更新后,营地里与同伴对话时,角色不会再处于固定的对话位置。之前的补丁中,对话场景大多保持一致,无论你的角色在对话时站在何处,系统都会将玩家和对话同伴安排在同伴帐篷附近的相似位置。但在补丁8中情况已经改变,对话开始时你的站立位置现在变得至关重要。

这是本模组的一个大问题,因为它依赖于你在下城贫民窟营地与威尔对话时角色的位置。现在营地中的物体可能会根据你与他对话时所站的位置遮挡部分场景。为了获得最佳效果,你可以尝试直接站在他的左侧,位于地图和他营地中地面上的枕头之间,但本模组确实需要另一次更新来解决此问题。(请查看本模组的演示视频,了解它在补丁7中的样子——那才是应有的效果😅。)

此模组仍需更新以适应8号补丁中威尔队伍内对话的改动,并修复游戏内模组管理器在打开时破坏模组的问题。该模组目前依然可用,此次更新也已支持8号补丁!不过我将优先为它推出更新,使其成为正式的营地夜晚场景,既能解决定位问题,又无需再覆盖其队伍内对话,从而提升与其他模组的兼容性。

这一直都是计划中的事,但在补丁8之前,这段内容放在他的队伍对话中并不算大问题。所以我试图在忙碌的工作/学习/生活中先完成其他进行中的作品。我原本打算在处理好WCU的长期项目和其他计划后,再回来处理这个模组。但由于补丁8的这个新问题,我打算尽快将这段场景转移到完整的营地夜晚中。再次声明,这个模组目前仍兼容补丁8且可以运行,但遗憾的是在补丁中运行效果不佳,请期待后续的更新!

安装指南:

这个模组现在分为两部分!要播放场景,你需要一个基础版本的模组(包含我为场景制作的所有新文件)以及一个覆盖威尔在队伍对话的模组,以便为场景添加对话选项。目前,唯一添加这些选项的模组是你可以在这个模组页面文件中找到的对话选项覆盖文件,但如果其他模组作者也在他们的模组中添加了该选项,我也会更新此页面!

覆盖文件中包含了该选项的可重放版本和不可重放版本,但一次只会显示其中一个,具体取决于您安装的基础模组版本。如果您的加载顺序中没有该基础模组的任一版本,则该场景的对话选项不会显示。

  • 一次只安装基础模组的一个版本!
  • 通过BG3 Mod Manager安装。从模组文件夹中移除文件即可卸载。
  • 这个模组可以在游戏进行中安全安装和卸载!

关于内置模组管理器的一个说明:

与之前的版本不同,2.0.0.0更新基本兼容游戏内置的模组管理器,但模组的覆盖部分可能不会在其中显示。不过,打开游戏内置模组管理器不会再破坏该模组,且模组的基础版本现在应该会在管理器中显示!但如果你想知道为什么没有看到覆盖文件,别担心;只要它还在模组文件夹里,它仍然会在游戏中生效。

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此模组覆盖了以下文件,以便链接到过场动画:

//Data/Mods/Gustav/Content/Story/DialogsBinary/Companions/Wyll_InParty2.lsf

这意味着它会与任何编辑同一文件的MOD冲突。不过!我设置过场动画的方式实际上让对话编辑更易于兼容。该MOD的素材权利是封闭的,但我很乐意为其制作兼容性补丁。

已知问题(补丁8之前):

早期体验版中的拥抱动画有些穿模;我会尽量及时修正这个问题。该模组目前未考虑卡拉赫的引擎升级。这倒不算严重问题——她仍可正常演绎常规场景,但若她尚未获得第二次升级,可能会略显出戏。精灵之歌屋顶场景的贴图加载可能稍慢;遗憾的是这似乎是原版游戏的问题,我对此无能为力。请勿在精灵之歌屋顶拥抱场景前跳过动画或使用自由视角!跳过场景可能导致角色位置错乱。这纯粹是过场动画机制的特性(你跳过了对话时间线中本应发生的位置变更),而自由视角问题则源于这个场景中角色定位让我格外头疼(至今未完全摸清原因),不得不通过在不同节点隐藏角色来取巧。以上问题虽不致命,但仍需各位留意。

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……暂时就这些了!保重,替我们抱抱威尔,好吗?

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威尔电影宇宙的其他模组:

  • 弗兰西斯卡的日记
  • 威尔泽尔的调情对话恢复



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预览中使用的Mod:

  • Terpsichore - 威尔修订版
  • Clay的自定义伙伴 - 舞者版
  • 威尔的魔鬼形态
  • 威尔的眼睛颜色恢复
  • 原版(及NPC)发型混合器
  • Kay的发型扩展
  • 以及一个个人塔夫模型编辑 + Aimryax的角色Ra'ed的营地服装,由Clayspace制作

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关于WCU模组系列的一点说明:

如前所述,这个模组是我和Aimryax计划的系列模组——威尔电影宇宙(WCU)中的第一部。这个项目的制作有两个原因,以下是我们双方的声明:

第一个原因是出于对威尔(Wyll)的爱,他是一个充满魅力的角色,有着引人入胜的叙事和温柔的爱情线。

然而,第二个原因源于拉瑞安对威尔的不公对待与忽视。在六个起源角色中,威尔的内容最少,大约只有八小时;卡菈克拥有十小时,而阿斯代伦则拥有十二小时的内容量。这种忽视不仅体现在内容差距上,更体现在游戏发售后的问题上。游戏已上市超过一年,但内容差距从未得到显著解决,威尔至今仍受到严重Bug的困扰——从第三章派对台词缺少字幕,到同伴对其任务的反应标记错误等等。而第七版本补丁虽然承诺修复Bug并增加内容,但在解决内容差异和影响威尔的根本问题上收效甚微。

乌尔德·拉文伽德在与威尔恋爱时,不承认玩家与他的关系。在与威尔恋爱时,直到补丁7之前,你无法在没有模组的情况下在结局中亲吻他,而即使现在,这个选项也只存在于他的一条结局路径中。威尔的一些任务对话选项存在拼写错误,同时由于标记设置不当,他的部分场景极其难以触发。而最严重的是,在我们看来:威尔被剥夺了从施虐者那里获得情感宣泄的机会——这本是游戏的核心主题,并且在整个游戏过程中,他始终得不到玩家的安慰。不仅如此,游戏还不断鼓励玩家对他采取残忍的态度。

本项目因威尔受到的不公待遇而致力于为威尔服务,所有创意与努力将专属于威尔,因为WCU旨在让威尔获得与其他起源角色相同的体量内容。

对于过场动画模组:我们不允许在WCU的定制过场动画中替换威尔(Wyll)的模型。若希望为自己选择的角色创建定制过场动画,请参考这里的教程。否则,禁止将此模组用于威尔以外的任何角色。