
5e 法术
此MOD向游戏内添加了若干未实装的法术,其中部分法术需要Norbyte的脚本扩展器支持,并可通过配置部分启用,以便分批获取某些法术,而非一次性全部解锁。
查看大图更新 2.2.0.0
此次更新后,该模组已被整合至模组配置菜单(MCM) 模组中。如果您尚未使用该模组,请前往其页面了解如何操作并使用本模组的可配置功能,同时可查看“配置”部分的相关选项。
概述
此模组是众多增加法术选择的模组之一,涵盖从1环至9环*(包括戏法)的法术,适用于所有职业及其法术列表。额外列表中包含本模组制作的“法术狙击手”与“仪式施法者”法术列表。我制作此模组的初衷是将其整合到其他模组中(尤其是我自己的模组),以提供更多选择——尽管它完全可以直接用于基础游戏的1至6环法术。部分法术需要脚本扩展器才能生效(详见下方法术列表),若无法使用脚本扩展器,可选用“5e法术列表”与“5e戏法列表”这两个可选模组。
另外值得注意的是,本模组添加的仪式法术运作方式类似,只有被视为仪式施法者的职业(吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师以及拥有《远古奥秘之书》魔契的邪术师)才可使用。法师特别在快捷栏的“通用”标签下获得独立的仪式法术,使其无需准备即可施展任何适用的仪式法术(暂时包括“寻找魔宠”)。这些机制基于D&D原版规则而非拉瑞安的方法,需配合脚本扩展器使用。不过可能会存在一些小问题,若你在使用以下仪式法术时遇到问题请告知我:侦测魔法、隐形仆役、水上行走、与自然交流。
- 要获得6级以上的法术,你必须使用包含此模组法术列表的模组。否则,它们将无法使用。
配置
虽然该模组现在通过MCM进行设置,你仍然可以选择修改MCM在以下文件位置生成的.json文件:AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM\Profiles\Default\5eSpells。你可以使用任何文本编辑器(如记事本、Notepad++或Visual Studio Code)修改该文件。为了使选项在你选择后生效,必须重启游戏。以下是每个文件的说明:
移除5e法术 - 此部分将法术分为两类:一类源自5e法术,另一类来自《塔莎的万物之锅*》5e源书中添加到适用职业法术列表中的法术。目前这两类功能均涉及移除整个等级的法术,但未来可能允许你选择单独移除某些法术。不过可能性很小,所以别抱太大希望。
5e 法术 RAW 调整 - 本节涉及修改某些游戏机制,以使两个“有争议的”法术在D&D中发挥其应有的作用。如果“免死术”设为“真”,则“协助”动作应修改为需要DC 10的医疗检定才能成功稳定一个倒下的生物(且不给予1点生命值)。如果“死者复活”设为“真”,则“回生术”及其相关卷轴应只能复活死亡时间在10回合内的生物。
- 下列是一些原本受限的法术,在《龙与地下城》第五版核心规则书出版后,上述书籍中的这些法术已可选性地开放给其他职业。可通过搜索多个网站找到这类法术列表。这些法术严格限定于基础游戏内容。注意:启用本节中任意3级、5级、7级或9级法术时,吟游诗人的魔法秘密列表将移除所有《塔莎的万事坩埚》法术(本模组“5e”分类下的法术同理)。
常见Mod请求列表
- 扩展 - 由我自行创建,包含所有基础游戏职业及其部分子职业的13-20级进度,以及法师剑咏士子职业。部分功能可配置。
- 解锁等级曲线 - 另一个13-20级模组。
- Zerd的规则原样(RAW) - 此模组将法术调整为更接近DnD 5e,我从5e法术调整可选模组中贡献了大部分法术改动。请注意,您可以选择启用模组的哪些功能,因此如果您不需要它的全部内容,可以不必启用。
- 自制法术 - 由我创建,此模组添加了5e中完全没有的额外法术,这些法术由第三方个人创作。
- 战争施法者(2014和UA2) - 适用于那些希望该专长不仅限于电爪法术的玩家。
- 5e法术 - 拉瑞安持续时间 - 调整各种法术的持续时间以符合基础游戏法术的持续时间。
- 5e法术参考:Valdacil的法术调整 - 一个对此模组和基础游戏中的法术进行大量平衡性调整的模组。
- 5e法术的秘密卷轴 - 添加包含此模组中法术的卷轴。
- 实际绿色火焰之刃 - 名字说明一切。我已在该戏法中添加了绿色版本,但提供了替代选项。
- 法术列表排序器 - 帮助按字母顺序和等级排列法术(如果需要的话),因为我通过脚本扩展器添加法术的方法与此相悖(并且我完全不知道如何自行尝试)。
- Minthra的可配置敌人 - 将本模组中的法术添加到敌人身上。
- 战斗扩展器 - 另一个将本模组法术添加到敌人身上的模组(个人认为更好)。
- 召唤物先攻修正器 - 如果您希望此模组中的适用召唤物与召唤者共享回合(如DnD 5e中那样),此模组可启用该功能。适用的召唤物包括隐形仆从、尘旋风、治愈之魂、召唤野兽、召唤暗影衍体、召唤异怪和召唤元素。
- 真实黑暗 - 实现DnD 5e中黑暗术的运行方式。
- 高级桌面法术 - 实现额外的7级及以上法术。
- 召唤野兽和召唤动物 - 添加以上两个命名法术。前者也在此模组中,但只有两种动物模型可召唤,而链接模组提供了更多选项。
杂项功能与变更
该模组还提供了一系列其他改善生活质量的改动和修复,包括以下内容:
回响剑刃与翠焰剑刃已根据游戏中某些特性与物品的伤害来源与伤害附加机制进行了调整。回响剑刃与翠焰剑刃现在还会提供偷袭与神圣打击变体,使你能将其与原本会冲突的打断技能(如偷袭与神圣打击)结合使用。未来还将加入制裁技能,并可能添加更多组合,例如:BB/GFB + SA + DS 配合制裁,或 BB/GFB + DS + Smite 配合偷袭等。在强力施法特性中新增了丧钟鸣响,通过脚本扩展器将感知调整值加入其伤害。将许多原版游戏中专门检查“恐慌”状态的游戏条件更改为通用的“恐慌”状态组,可涵盖类似“恐惧”效果等状况。
说到这里,这个模组新增的法术包括:
戏法
- 鸣雷刃 - 虽为基础游戏添加,本模组仍保留其原始版本,与拉瑞安版本不同之处在于根据DnD 5e规则不会触发额外攻击。
- 控火术
- 创造篝火
- 自然之息 - 此戏法可使下一次威吓检定获得优势,并可移除/点燃火炬等物品。
- 冻寒之触
- 绿焰剑 - 感谢VladmirXII提供绿色视觉效果。请查看他其他优秀的视觉效果相关模组!
- 气流术 - 此戏法可推动生物或物体,并制造一阵短暂干扰区域内生物的气流。
- 虫群侵袭
- 闪电牵引
- 魔力石 - 需要脚本扩展器才能正确应用施法者的法术能力调整值。
- 心灵尖刺 - 感谢havsglimt提供提示图标。
- 塑地术 - 此戏法可创造或移除泥泞地面。
- 魔法伎俩 - 此戏法可清洁生物身上的污垢、血迹和汗液,可移除部分地面效果,并可移除/点燃火炬等物品。
- 原始野性
- 塑水术 - 此戏法可冻结水面,创造可站立的冰柱,并将水面从一个位置传送至另一位置。
- 苟延残喘 - 此法术运作方式与协助动作大致相同。为5e法术启用苟延残喘MCM可配置选项,使协助动作如DnD中运作——需进行DC 10的医疗能力检定,从而为对此感兴趣的玩家提供苟延残喘的实用场景。
- 剑刃爆发
- 雷鸣波
- 光辉圣言
1级法术
- 吸收元素
- 野兽羁绊
- 弹射
- 恐慌术
- 仪式术 - 你或目标必须拥有背包中的一件“水”物品,才能将其转化为圣水。
- 混沌之矢 - 目前暂未专门设计对第三个及以上生物的目标能力(可能永不会实现)。
- 侦测善恶
- 侦测魔法 - 你获得一道灵光,可对9米范围内拥有法术位的生物施加状态。技能栏右侧会临时获得一个技能,允许你对一个生物施加效果:只要该生物停留在灵光范围内,就无法隐藏或隐形。
- 大地震颤 - 特指创造泥泞地面以模拟困难地形。
- 霜冻之指
- 陷阱术
- 塔莎的腐蚀酿造
- 隐形仆役 - 该法术召唤一个不可见的生物,无法攻击但可使用魔法伎俩戏法,且能像诡术师的魔手一样与物体互动。正在考虑添加投掷物体的能力,但不会造成伤害(不包括投掷治疗药水)。
- 和风打击
2级法术
- 阿加纳萨喷火术
- 自我变形
- 借取知识
- 不灭明焰
- 龙息 - 需要脚本扩展器才能正确应用施法者的法术能力调整值。此外,非人形生物无法使用龙息动作的适当动画,因为该动作是为类人生物设计的(源自龙裔的喷吐武器攻击)。
- 尘埃恶魔 - 作为该法术次要效果的替代,当它进入泥泞表面后,会生成一团跟随它移动的云雾。
- 使魔集群
- 治愈之魂 - 召唤一个(猫)灵体,必须位于生物身边5英尺/2米范围内,才能使召唤者治疗该生物。由于检测法术能力调整值存在某些限制,简单给予了该治疗6次充能,这原本是其最大可能给予的次数。
- 动能漫步
- 马克西米利安的地之掌握
- 心灵尖刺
- 纳萨尔的恶作剧
- 瑞姆的束缚寒冰
- 雪球风暴
- 暗示术 - 暂时从法术列表中移除,直到我想出足够合适的效果为止。
- 召唤野兽
- 塔莎的心灵鞭挞
- 漩涡传送
- 防护之风
- 凋零与绽放 - 脚本扩展器生效时,使用治疗法术的生物将额外获得等同于施法者法术能力调整值的生命值。若无脚本扩展器,则使用该生物自身的体质调整值。若角色所属职业未被涵盖,治疗骰将使用d8。
- 真言领域 - 感谢sumradagnoth8创建此法术。
3级法术
- 挑衅 - 鸣谢 drkekyll 创造此法术。
- 阿莎德隆的步伐
- 小憩 - 需要脚本扩展器才能运行。
- 创造食物和饮水
- 敌人四伏
- 喷涌大地
- 火焰箭
- 智力堡垒
- 生命转移
- 魔法护圈 - 鸣谢 sumradagnoth8 创造此法术。此法术仅因几个原因接近原始规则。它无法精确阻止传送或飞入区域,但会迫使生物进行魅力豁免,否则将被击退5米出圈。目前,你无法选择特定生物受影响,也没有类似将生物“困”在圈内而外部生物获得增益的选项,但这两者理论上可行,未来会研究。
- 梅尔夫的微小流星
- 激励演说
- 反侦测
- 灵魂残绕
- 召唤妖精 - 鸣谢 havsglimt 创造此法术。
- 召唤暗影魔 - 由于游戏中暗影生物缺乏梯子等攀爬动画,这些召唤物无法攀爬此类物体,因此你可能会在此遇到问题。为了解决这个问题,我通过奥西里斯/故事脚本赋予了它在非战斗状态下飞行和传送到召唤者身边的能力。
- 雷霆步 - 由于系统限制,你无法带着另一个生物传送,原位置的爆炸已通过脚本扩展器处理。
- 水面行走
4级法术
- 奥术之眼 - 如果不清楚的话,这个法术的唯一目的是侦查,让你能预见到引导它前往的任何地方的潜在危险。为了在《博德之门3》中实现简化和有限使用,没有采用原始规则书中的行动用法。
- 生命灵光 - 感谢havsglimt创作了这个法术。
- 魅惑怪物
- 自然守护者
- 劳洛希姆的心灵长矛
- 摩伊之影 - 感谢drkekyll创作了这个法术。
- 风暴之球 - 感谢drkekyll创作了这个法术。风暴之球射出的弹丸通过脚本扩展器处理,以与造成伤害的时机正确对齐。如果没有脚本扩展器,则通过召唤物的中断来实现,虽然会造成伤害的时机有延迟,但最终仍然有效。
- 召唤异怪 - 感谢havsglimt创作了这个法术。注意,目前只有眼魔类选项可用。
- 召唤构装体 - 感谢havsglimt创作了这个法术。注意,目前只有金属类选项可用。
- 召唤元素生物
- 强酸球 - 感谢nysisyn创作了这个法术。
5级法术
- 反生命护盾 - 对于博德之门3及其AI来说,这个法术确实有些过于强力,请自行承担使用“风险”。
- 力量法环
- 自然沟通 - 由于无法完全还原规则书中的效果,改为让施法者在自然与求生技能上获得专精优势,持续100回合。虽然效果不算强大,但与需要专注维持1小时且可自由选择技能等级的“技能强化”相比,倒也不显得离谱,更何况这是个仪式法术。当然也欢迎其他建议。
- 箭群召唤
- 远行一步
- 神圣武器
- 涡流风暴 - 鸣谢drkekyll制作此法术。注意:本法术修改了深水地表效果,使其仅对吸血鬼造成灼烧(如同早期测试版的设计,原为避免伤害无辜者,毕竟除了吸血鬼外没有合理目标)。因此会与任何同样修改深水地表的模组冲突,除非做好兼容性适配。
- 误导术 - 鸣谢sumradagnoth8制作此法术。涉及战斗功能时需部分依赖脚本扩展器。
- 负能量洪流
- 死者复活 - 本法术运作机制与“回生术”基本相同。可在5e法术模组的MCM配置中开启“死者复活”选项,即可让回生术按DND规则运作:生物需在死亡后1分钟/10回合内被复活,为死者复活术提供实用场景。
- 拉瑞的灵犀纽带 - 后续可能修复问题。
- 技能强化
- 钢铁之风
- 疾速箭袋
- 召唤龙灵 - 正在修复中。鸣谢johauna提供其半龙人模组中的龙类素材(可在此处她的主页查看模组链接)。对龙类感兴趣的话不妨一看!
- 精神震荡
- 传送法阵 - 鸣谢sumradagnoth8制作此法术。
6环法术
- 坦瑟的变形 - 感谢drkekyll创建此法术。它提到会导致力竭,但实际上除非你在使用带有力竭规则的模组,否则不会生效,因为原版游戏中没有这个机制,我认为没有必要在此模组中实现它。
- 真实视觉 - 感谢drkekyll创建此法术。
第七环法术
- 死亡之指
- 再生
8级法术
- 支配怪物
- 弱智术
- 神圣灵光
- 心灵屏障
9级法术
- 预见术
- 真言术:愈
- 真言术:灭
如何安装
我建议使用 BG3 Mod Manager 安装模组。
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