
韩语版Better Races All in One
Better Races All in One的韩语翻译
查看大图- 注意:以下仅列出新增种族特性。若种族能力被移除,将另行标注。
- 注2:现在NPC也能享受大部分种族特性的加成。做好准备迎接更强的敌人吧!
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可玩种族:
卓尔精灵
- 敏锐感官: 高等黑暗视觉,+2 察觉,+1 移动。
- +魔法抗性: 对法术的豁免检定获得+2加值。
- 贵族权能: 如果拥有贵族背景(你好明塔拉!),施放'命令'法术时将附带优势。
- +家徽: 选择家族,这会赋予小能效与大能效。每项能力在短休息和长休息中可使用一次。
- +2级:战斗流派: 选择独特的抽牌战斗能力。
- +成熟能力: 7级时,“黑暗术”和“妖火”法术不再需要专注。9级时,获得“浮空术”。
- -日晒敏感: (根据种族增益,为保持平衡在1.9版本中重新恢复。)
罗丝卓尔:
- +获得蜘蛛女王的恩惠: 毒素抗性、蛛网免疫,以及能够以附赠动作施展“蜘蛛魅惑”(持续20回合,目标智力8以下)。
- -蜘蛛爱好者: 对蜘蛛持有不利点。
- +毒专精: 你的毒性法术造成$1d4$的额外毒性伤害。
- +母权/母系社会: 女性角色每次短暂休息时可施展一次"命令"。
塞尔达琳卓尔:
- +获得:爱、光与欢笑: +3 表演,获得'光'召唤术,以及乐器熟练度。
- -+剑舞者的牺牲: 牺牲远程武器的命中率($-1d4$),获得特技熟练度,并且在用细剑、长剑、短剑、弯刀攻击时获得+$1d4$光耀伤害和$1d4$攻击加值。此外,获得这些武器的熟练度。
龙裔: 哈!这个简单就搞定了。chizfreak已经制作了完美的龙裔模组:龙裔与吐息武器强化
矮人 扩增的矮人相关内容,请参阅。
精灵 参见《Better Elves all in One》。
基斯扬基:
- +灵能抗性: 精神伤害抗性,以及针对魅惑状态的豁免检定优势。
- +异界存在猎手: 对异界存在造成$1d8$额外伤害。
- +战斗神童: 现包含弯刀熟练度和“吉斯洋基格挡”。“格挡”现在可在双手挥舞长剑和弯刀时使用。
- +强化法师之手
- -排外: 在魅力对话检定时获得不利点数。
- +7级:吉斯洋基战争魔法。
- +9级:高级格挡以及念力
- +11等级:星界投射
- *心灵念力不再被视为法术,这意味着在沉默状态下也能施展。这同样适用于敌对的NPC!
- 所有吉斯长剑、短剑、巨剑和弩在由吉斯变体种族使用时,将条件性地造成$1d4$点精神伤害。
侏儒
- +获取红宝石幸运: 使用大块锤子、红宝石、银锭可以制作红宝石戒指。如果是侏儒,佩戴这枚戒指将获得+1魅力,并确保豁免检定不会出现1。
- +获得自然修复者: 使用锤子和受损/损坏/破碎的物品、青铜棒,可将其变成+1物品。不适用于需要特定零件的物品,如"绝对之矛"。适用于某些独特物品,如"破碎连枷"。
- +土豆爱好者: 用所有名称中带有 "potato" 的熟食可以恢复 $1d4$。还能用一个木碗、一个土豆和一块木炭制作土豆伏特加,只有地精才喝这个!
- +幻术师: 对以其他生物为目标的幻术法术具有优势。
- -体型娇小: 使用重型武器攻击时 $-1d4$。威吓检定时 $-1$。
- +快速开局: 在物品栏中拥有块锤开始游戏。
- +2等级:幽魂之音: 一种模拟嘲弄人形生物声音的召唤术,能淹没周围所有其他声响。
- +3等级:消隐: 受到暴击时,获得1回合的隐形状态。
- +4等级:戏法: 一种可以从多种魔术戏法中选择的召唤术。
岩石侏儒:
- +无尽的求知欲: 在调查检定中,额外添加魅力和智慧修正值。
- +创造性能量: 每次休息时,你可以制作以下物品之一:烟花、闪光粘合剂、炉火炸弹、反射护具、魔法时钟、音乐盒或奇异积木。
- +宝石切割: 使用锤子、蜡烛、一块炭制作钻石。
- +热爱乐趣: 当受到 "恐怖大笑" 或 "恶意嘲讽" 的效果影响时,获得2回合的庇护所效果。
- -童心未泯: 由于注意力分散,法术持续时间降至平时的75%。
深地侏儒:
- +天生静默: 免疫沉默效果。
- +天生隐秘: 若非处于直接的亮光下,则每次长休可施放一次隐形术。
- +天生的占卜师: 占卜法术的施法距离增加。
- +矿工之怒: 获得战锤熟练及 $1d4$ 攻击加值。
- +疯狂炸弹人: 使用炼金炸弹和炸弹包时,造成 2d4 点额外力量伤害。
- +暗影感知: 在遮蔽状态下,移动速度+3。
- - 日光敏感
- -多疑: 洞察 $-3$。
森林地精:
- +无声通过: 在未隐蔽状态下,潜行+10。
- +动物之友: 本质上能够与动物对话。在动物驯服检定上增加魅力调整值。野兽不会攻击你。
- -羞怯: 调查 $-4$。
- -+树木之友: 面对植物时获得优势,但挥舞斧头时处于劣势。植物不会攻击你。在自然检定时添加智慧修正值。
- +-小型: 被视为“微小”尺寸,并且对缩小法术免疫。
半精灵 失去基本的“人类民兵训练”和魅惑所带来的优势。 仅对魔法睡眠免疫(原本对所有睡眠免疫)。 Darkvision
文明遗产:
- 人类:
- 冒险心: +1移动, +1优先权, 以及 +1魅力豁免。
- 人类的视野(参见人类条目)
- 天生外交官: 在说服检定中增加睿智调整值。
- 长弓与长剑熟练度。
- 矮精灵:
- 坚韧: 25%额外负重,+1健康抗性,每级+1生命值。
- 敏锐: 在洞察检定中增加智力调整值。
- 战斗准备: 轻甲、轻型锤、手斧熟练。
- 半精灵:
- 特别的幸运:包括伤害在内,如果掷出2点,可以重新投掷。
- 灵巧之手: 在巧手检定中增加智力调整值;+1敏捷豁免。
- 更小的体型: 体型和重量降低1级。
- 投石索、短弓、短剑熟练。
- 格涅尔夫:
- 天生幻术师: 施展高级次级幻术。
- 超凡记忆力: 历史和宗教检定中增加智慧修正值。额外获得1个1级法术位。
- 狡诈: 魅力、智慧、智力豁免检定获得+1。
- 创意:在调查和奥术检定中增加魅力调整值。
- 矮小身材: 与上述相同。
- 黑裔:
- 高级黑暗视觉
- 戒备: +1.5 速度, +3 洞察。
- 혈통의 자부심: 细剑与手石弓熟练度及优势。
- 法术抗性 +1。
次元血统遗产:
- 阿斯莫后裔血统:
- 长柄刀熟练度与优势。
- “光”与“治愈之手”召唤术。“来自过去的指引”法术。
- 神圣打击: 对下层界生物和不死生物的近战攻击额外造成等同于魅力调整值的光耀伤害。
- 光輝抗性;壞死抗性。
- 天怒:攻击下界/不死生物时,若难度8的智慧豁免失败,则将在2回合内失去自我控制能力。
- 水魂族 吉纳西传承:
- 三叉戟熟练度及优势。
- 每次短休息时施放一次'创造或毁灭水源'。
- 休息室一次'醉意吸入'。
- 如果有水元素召唤法术,可以召唤2只,而非1只。
- 冰冷抗性;毒素易伤。
- 对水面效果免疫。
- 风暴之魂吉纳西传承:
- 弯刀熟练度及优势。
- 休息时使用一次「雷鸣波」。
- 可召唤2只空气精灵(持有咒文时)。
- 休息厅一次"甜蜜李子风暴"。
- 雷电抗性。
- 力量伤害脆弱。
- 费里血统:
- 精灵面具: 可以变身为精灵或黑暗精灵的模样。
- 火焰及毒素抗性。光辉弱点。
- 每次短休息可使用一次'深渊步伐'。
- 深渊的知识: 每次长休时,选择1个技能组和1个武器/护甲组进行熟练。
- 法术抗力 +1。
- 塞拉德林遗产:
- 火焰抗性。
- 每次短休时施放一次“灼热射线”和“火焰之刃”。
- 使用标枪与巨剑时,造成 $1d4$ 火焰伤害。
- +4 表演,沉默免疫。
- 虚弱: 体质检定获得劣势。
怪物遗产:
- 半牛头人,奥罗克斯种族:
- 迷宫回忆:(仍在构思实施中)
- 每次短休息时可以使用:撕裂、冲锋、鲁莽咆哮、野蛮跳跃。
- 强力体格:体型和重量类别提高1级,拥有'肌肉发达'被动,使用大棒攻击时获得+1加值。
- 不知疲倦: 疲劳免疫 (在疲劳系统实装之前仅限于设定存在)。
- 种族标签被归类为'怪物'。
- 半人马,妖精猎犬:
- 咬击, 血宴, 狂暴, 灵魂献祭, 多重攻击.
- 种族标签被分类为‘怪物’。
- 半兽人,乌妮娅: (尚未实装)
- 半地精,霍布精灵: (尚未实装)
- 軍事優勢
哈夫林 参考Better Hin。
半兽人 顽强的耐力、夜间视觉、+2威胁,以及凶猛的攻击。
请从以下选择一个咒语: '人类的视野'(参见人类条目)或 仪式性疤痕:
- 武力疤痕: +2 力量,-2 智力。使用重型武器攻击时 +$1d4$ 伤害。
- 压倒性食欲的伤疤: +2健康,-2魅力。每级+1体力。
- 冲动行为的伤痕: +2敏捷,-2智慧。+1先攻。
- 战略的伤痕: +2智力, -2力量. 每次休息可使用一次'战争的艺术(下调版)'.
- 谨慎之疤: +2智慧,-2敏捷。所有豁免检定具有优势。
- 领袖的伤痕: +2魅力,-2健康。周围所有友军对恐惧获得优势,并在魅力豁免上获得+4加值。
请选择兽人传承:
- 卓尔精灵: 光敏感(察觉)。高等黑暗视觉。奇术。+1.5 移动速度。
- 欧洛克: 每场战斗一次领导力,每次短休一次集结。
- 奥登蒂: +3 自然,每日一次施展树皮术,每次短休可获得一个神莓。
- 食人魔: 力量优势,智力劣势,威吓时使用力量取代魅力。
- 灰兽人: 暴击时获得1回合加速。擅长长弓、巨斧、轻甲。
- 布金: 原始之爪 ($2d6$ 徒手挥砍伤害); 当生命值低于25%时,若被近战武器命中,可使用反应动作将力量加成的两倍加入伤害并进行反击。
人类: 获得**'人类视野'技能,每天可以选择一个"生命"或路径。 失去“人类的多才多艺”和“人类军事训练”。
你可以选择以下人类民族群体中的一个:
种族群体:
拉谢马尔: 冰冷抗性,并可从以下两条路径中选择一条:
- 位置: 可通过难度15的医学检定制作两种炼金药水;每天可酿造一次'朱伊尔德'酒。饮用此药水后可在10回合内获得'拉谢米之怒'。能以召唤术施展'与死者对话'、'诅咒',并在5级时施展'解除诅咒'。7级时每次短休可施展一次'泰尔索束缚':尝试控制鬼魂、阴影、妖精或元素生物5回合。专精:医学。(为获得沉浸感,建议启用面纱模式。)
- 狂战士: 熟练运动。每次短休一次"拉谢米之怒"。选择狂战士住所:冰霜巨魔、以太灵、雪鸮、白龙、哥布林。获得"符文刻痕":牺牲生命值施放神圣法术。1级15%,2级25%,3级50%。每次休息一次。
- 拉谢米之怒: 在10回合内免疫恐惧、麻痹、魅惑、束缚、失明和捕获。获得力量与体质+6,同时获得一般的狂暴加成。无法使用治疗和脱离,狂暴结束后会进入1回合的无力状态。
达玛兰: 宗教检定获得熟练、专精及优势。
每次短休息可施展一次“勇气”。
每次休息可施展一次“魔族克星”:10回合内对下层界生物获得优势。
每次短休息可施展一次“防护善恶”(对下层界生物、不死生物、异界生物持续10回合)。
虔诚:欺骗检定劣势,对天界生物劣势。泰伊的赤红巫师: 休息站获得一次'奴役'与'生成奴隶'。'乌木鞭':挥舞魔法鞭,可使敌人陷入恍惚或受你支配。7级时将获得更强大的鞭子(需要鞭子模式)。'纹身魔法':选择一种魔法学派纹刻于皮肤上。该学派的法术难度等级+2,其他所有学派的法术难度等级-1。'抄写者傲慢':神秘技能检定获得优势,游说技能检定获得劣势。'魔法主宰':获得额外的1、2、3级法术位。
寿: '龙之崇敬':在10回合内召唤龙之守护者的祝福。每次休息可用一次。
'祖先崇拜':每次短休息可使用一次'与死者对话'。
获得杂技与武术熟练度。
'精明商人':说服技能中增加智慧熟练加值。
'茶艺爱好者':饮茶后,3回合内移动力+3,反应点数+1。可酿造茶(需要蟾蜍茶壶1个、水1个、艾草)。泰瑟里安人: '自由之爱': 立即解除友军的束缚或麻痹状态,并在3回合内使其免疫该状态。每场战斗一次。在对抗束缚状态时具有优势。
'不死忠诚': 当被友军包围时,获得'顽强耐力',并在对抗恐惧时获得优势以及免疫缴械。
'平等拥护者': 如果你的任何属性值不超过18,则周围友军的所有属性值+1。
卡利什人: '杰恩遗产':弯刀熟练度及攻击获得+$1d4$加值。每次短休一次可施展'邪恶之眼'。'精明商人':说服检定时应用智力调整值。'沙漠居民':火焰抗性。
人类视野: 通过人类的视角,你可以选择自己的人生道路。你不会受到其他种族限制或传统的束缚。选择你想要的生活吧!选项如下:
- 宽肩人生: 25% 负重容量。4级前力量+1,4级后力量+2。
- 钢甲伪装的生命: 对毒性的优势。4级前生命值+1,之后+2。
- 闪电反射的生活: 滑倒时的优势。4级之前灵巧+1,4级之后+2。
- 活力精神之生命: +1个1级法术位。到4级时智力+1,之后为+2。
- 平静灵魂的生命: 对抗恐惧的增益效果。4级之前智慧+1,之后+2。
- 轻笑的生存之道: 魅惑方面的增益。4级前魅力+1,此后+2。
提夫林
- 地狱之爪: 徒手攻击造成 $2d4$+敏捷或力量调整值的挥砍伤害。
- 双手并用: 为副手武器增加熟练加值。
- 骨髓佳肴: 可通过吞食骨头获得+$1d4$治疗量。
阿斯蒙蒂斯魔裔:
- 获得精神伤害抗性。
- 1级召唤术'恶魔诡辩':在说服和洞察检定中获得优势。类似'交友术'法术,效果持续10回合,并会引发NPC的敌意。
- 1级 '地狱之手': 生成燃烧表面并使目标着火。长休一次。
- 3级'地狱反击': 每次短休一次。
- 5级'恶魔之暗': 除了普通的黑暗效果外,还会生成燃烧表面。每长休一次。
- 阿斯摩蒂尔斯魔裔在上述法术中使用 智力。
墨菲斯托菲里斯魔裔:
- 获得冰冷伤害抵抗。
- 1级召唤术'地狱诡计':在欺骗和表演检定中获得优势。如同'魅惑人类'法术一般生效,持续10回合,并会引发NPC的敌意。
- 1级 '卡妮亚的冰刃': 每次长休可使用一次。
- 3级'地狱般的敏捷': 受到致命一击时,将对手的伤害减少$1d4$ + 魅力调整值。每次短休一次。
- 5级 '卡尼亚的风暴':造成寒冰伤害并生成冰面与冻雨风暴。每次长休可使用一次。
- 墨菲斯托提夫林在上述法术中使用魅力。
泽莉尔魔裔:
- 获得酸性伤害抵抗。
- 1级咒术「魔鬼决心」:在威吓与生存检定中获得优势。
- 1级‘灼热打击’:每次长休一次。
- 3级「奔涌烈焰」:反攻攻击你的敌人,将其击退,并造成$1d6$点额外火焰伤害。每短休一次。
- 5级"恶毒重击":造成额外毒素及酸性伤害,并在目标下方生成持续10回合的酸液池,可能使其中毒,若抵抗失败则每回合造成$1d4$点毒素及酸性伤害。每长休一次。
- Zariel Tiefling 施展上述法术时使用 力量作为施法属性。
不可玩种族:
bugbear :
- 战斗渴望: 在战斗的第一回合获得+1行动力和6移动力。
- 野兽之力: +5 力量。
坎比翁 :
- 深渊的呼唤: 诱惑之歌。将凡人引诱至地狱后,召唤恶魔进行攻击。残酷无比。
- 地狱之爪: $2d4$ 伤害。如果你尝试解除特定坎比翁的武装,请留意……
克洛卡 :
- 音波尖叫: 可沉默周围生物,甚至捕获它们。
- 突袭免疫。 +3行动优先级。
分身 :
- 伏击免疫。
- 可以像BG1一样施放'加速'和'镜像'。
德莱德 :
- 毒免疫。
- 施放'蜘蛛网'、'妖精之火'、'漂浮术'。
幽灵 :
- 相位移动
- 无形
哥布林 :
- 淬毒利刃: 地精为刀刃涂抹了毒素。地精武器造成的伤害由$1d6$变为$1d4$ + $1d4$毒素伤害。地精法杖赋予「毒液喷溅」召唤术。注意:这些能力仅当地精挥舞对应武器时才会生效!
- 群体狂怒: 当被盟友包围时,攻击检定和恐惧豁免检定具有优势。
- 怯懦: 当未被友军包围时,攻击检定和恐惧豁免检定获得劣势。
- 不洁: 由于生活在污秽中,地精感染了“污秽热”。通过近战攻击打倒地精可能会被感染!
- 烙印: 这些小东西不担心皮肉被烧焦:火焰抗性。
- 肮脏把戏: 地精可能会弄瞎你的眼睛,或攻击你的要害将你击倒。
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