回到近战

回到近战

角色回合结束时切换回近战武器套装。

实用工具

此模组让角色在远程攻击后,回合结束时自动切换回近战武器组。这样他们就能执行借机攻击,因为据我所知,你需要手持近战武器才能做到这一点。

自版本1.1.0.5起,现在可以使用可切换的被动技能为每个角色选择偏好的武器组。此操作可在任意时刻进行,甚至包括战斗中。默认(未激活)状态为近战。

此外,用于决定何时切换至哪套武器的逻辑已有所调整:目前,每位角色在回合结束时都会切换至近战武器。偏好远程武器的角色(即已开启相关被动技能)会在回合开始时重新切换回远程武器。

以下是关于何时选择哪套武器组的概述:

[code][i]偏好      回合开始    回合结束[/i]
近战(关闭)  近战*       近战
远程(开启)  远程        近战
* 实际上在此处不会进行切换,因此偏好近战但在战斗前已激活远程武器的角色,将在战斗的第一回合以远程武器开始战斗。我未来可能会根据下方某些可选的待办事项来改变这一点。

如果角色没有装备对应类型的武器,该武器组也不会被切换。

待办事项:

  • 添加功能,确保战斗结束时正确的武器套装保持激活状态。
  • 可选:实现一个设置,用于在回合结束时选择应选择的武器套装,类似于第一个版本。[不确定是否或如何实现此功能。]
  • 可选:在战斗中和战斗外分别设置武器偏好。(不确定是否实现此功能。)

如果您有任何改进建议或遇到模组的问题,请继续告知我。

兼容性:

此模组应与自动切换双持武器兼容,因为它是专门为其配套制作的,尽管也可独立使用。不过我只测试了几个场景。如遇到问题,请告知。

已知问题:

有时候角色动画不会立即更新,因此看起来远程武器仍然是当前使用的武器(或反之亦然),即使实际上并非如此。我还没能测试这是否会影响借机攻击。但这似乎只是一个视觉错误。