
回到近战
角色回合结束时切换回近战武器套装。
查看大图此模组让角色在远程攻击后,回合结束时自动切换回近战武器组。这样他们就能执行借机攻击,因为据我所知,你需要手持近战武器才能做到这一点。
自版本1.1.0.5起,现在可以使用可切换的被动技能为每个角色选择偏好的武器组。此操作可在任意时刻进行,甚至包括战斗中。默认(未激活)状态为近战。
此外,用于决定何时切换至哪套武器的逻辑已有所调整:目前,每位角色在回合结束时都会切换至近战武器。偏好远程武器的角色(即已开启相关被动技能)会在回合开始时重新切换回远程武器。
以下是关于何时选择哪套武器组的概述:
[code][i]偏好 回合开始 回合结束[/i]
近战(关闭) 近战* 近战
远程(开启) 远程 近战
* 实际上在此处不会进行切换,因此偏好近战但在战斗前已激活远程武器的角色,将在战斗的第一回合以远程武器开始战斗。我未来可能会根据下方某些可选的待办事项来改变这一点。
如果角色没有装备对应类型的武器,该武器组也不会被切换。
待办事项:
- 添加功能,确保战斗结束时正确的武器套装保持激活状态。
- 可选:实现一个设置,用于在回合结束时选择应选择的武器套装,类似于第一个版本。[不确定是否或如何实现此功能。]
- 可选:在战斗中和战斗外分别设置武器偏好。(不确定是否实现此功能。)
如果您有任何改进建议或遇到模组的问题,请继续告知我。
兼容性:
此模组应与自动切换双持武器兼容,因为它是专门为其配套制作的,尽管也可独立使用。不过我只测试了几个场景。如遇到问题,请告知。
已知问题:
有时候角色动画不会立即更新,因此看起来远程武器仍然是当前使用的武器(或反之亦然),即使实际上并非如此。我还没能测试这是否会影响借机攻击。但这似乎只是一个视觉错误。
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