
巫师职业
概述 AI-free 模组。 这是一个基于5e D&D中女妖怪物类型的自制可玩职业。 绿妖子职业主要参考了艾瑟尔阿姨。 一些常见的女巫类型被合并到其他非常相似的类别中:暗夜女巫和雪暴女巫在此模组中分别
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AI-free 模组。
这是一个基于5e D&D中女妖怪物类型的自制可玩职业。
绿妖子职业主要参考了艾瑟尔阿姨。
一些常见的女巫类型被合并到其他非常相似的类别中:暗夜女巫和雪暴女巫在此模组中分别归入夜之女巫和海之女巫。
这是一个半施法者职业,拥有与游侠和圣骑士相同的传统法术成长曲线。这是因为每个子职业都获得了大量独特的类法术能力,但同时也加入了一些与法术相关的特殊设定,以体现女巫作为魔法生物的特性。特别请参阅下方关于诡异药水、高级巫术和女巫会魔法的章节。
我的预言法术模组是必要依赖项;这主要是因为巫术团魔法,我尽可能忠实地从5e龙与地下城进行了改编。该模组所需的大部分法术都包含在那些模组中。
该模组覆盖了GLO_Spells_PostEA故事脚本(用于神谕之梦),除此之外兼容性问题应该很小。关于该模组的兼容性讨论,请查看占卜法术页面。
专为12级游戏设计。如果你使用独立的经验值进度模组,13-20级也可以启用,但不会增加额外的能力或法术,只会增加一些专长、法术等级和怪异酿造点数。
如果你喜欢这个,可以看看我的幽灵职业模组或主谋、探究者和侦察兵游荡者子职业模组。
基础
- 魅力施法和首选属性(DnD中女巫的标准)
- 基础生命值8点,每级生命值5点
- 2 项技能熟练项
- 长棍、棍棒、镰刀、钉头锤和匕首武器熟练项,无护甲熟练项
- 半施法者法术进阶,以德鲁伊法术列表为基础,但每个子职业的法术变化略有不同
- 第2级子职业选择
- 4、8、12级时的普通专长
- 未添加特定职业的对话,但可能是未来的另一个项目
- 性别中立。是的,你想扮演一个男妖婆的梦想在这里可以实现了
奇特的酿造
- 半施法者法术进展,但你在2级时只获得一个1级法术位,在5级时只获得一个2级法术位,在9级时只获得一个3级法术位
- 你剩余的法术位被蒸馏成奇异酿,你可以在每次长休后饮用它,以自定义剩余法术位的分布。
- 无限制:如果你有6点,你可以建造一个6级法术位(如果你愿意的话)
- 13点技能等级上限
- 每次使用时投掷药理学骰子,成功时,"退还"1点奇异酿造点数
高级巫术
- 在9级时,可以从一个包含少量4级和5级法术的列表中选择一个法术,该法术可使用较低等级的法术位施放,且每次长休可使用一次。
- 在11级时,可以再选择1个法术,但只能从4级、5级和6级法术的一个小列表中选择。
- 安妮斯女妖不会得到这第二次选择机会
女巫集会魔法
- 完全可选
- 所有女巫在1级时增加一个可切换的被动技能,开启后可在快捷栏获得技能“巫术:链接”
- 这个链接是一种针对3个目标的法术,一个队伍中的3个女巫可以互相使用,注意每个女巫也必须用链接指向自己!
- 这将解锁6个临时法术,每个女巫在每次长休后可使用一次。不会破坏游戏平衡,主要是预言系法术,且大部分与5e DnD中的相同。
- 最后一个施放连结并建立女巫团魔法的女巫也可以创造一只女巫之眼,但这只眼睛可以给予任何人,并不绑定于施法者。
- 第四名女巫可以对三个拥有集会魔法的女巫(即不针对自己)使用联结,并“扰乱”集会,移除所有法术,改为赋予她们混沌魔法(剧透:即狂野魔法)。
- 我确实尝试过用光环来实施这个,但它在太多方面都过于繁琐。链接也不完美,但如果你按照预期的方式使用它,它就能按预期工作。
炼金术新增内容
- 女巫们可将3种新草药作为“法术”进行种植,并在下一次长休后收获。这些草药可制作3种新的投掷消耗品:蟾蜍茶(范围变蛙术)、蛇发女妖之油(目标石化术)以及瓶装苏苏尔花(范围沉默效果)
- 与女巫无关,我还添加了一些其他东西的配方:羽毛笔可用于制作睡眠药水,骨头可用于制作抗寒灵药,橄榄石宝石可用于制作抗酸灵药
- 未来我可能会添加更多,如果有人对游戏中的垃圾物品有建议——这些物品要相对常见、没有其他用途、并且作为试剂也合理的话
基础职业能力
(能力文本见上图,等级顺序如下。) 为简洁起见,传统施法与怪异酿造的进阶流程未予显示, 但是它遵循半施法者进程表。子职业遵循)
LEVEL 1
- 被动技能:
- 药水与药剂(与变形学派被动技能相同,仅名称变更)
- 强化缝合
- 操作:
- 悔恨诅咒
- 恐惧诅咒
- 月之祝福
关卡 2
- 行动:
- 1 已选定戏法
- 怪异酿造
第四关
- 被动技能:
- 复仇(将复仇打击作为反应动作加入)
- 行动:
- 女巫草药学(允许你每长休种植3种新草药,每种1株,这些草药可以萃取并与其他萃取物结合,制作3种新的“手雷”,参见上方炼金术扩展)
Level 6
- 动作:
- 超凡视力
第8关
- 行动:
- 制作水晶球(制作后与你绑定,类似于神秘文物。这会赋予你一个与被遗忘的专注灵药效果相同的被动技能。可能每局游戏只需要制作一次)
等级 9
- 操作:
- 1 selected 高级巫术咒语
等级 11
- 行动:
- 1 个选择的进阶黑女巫法术(非安妮斯黑女巫)
第12关
- 行动:
- 召唤珍珠孢子钟铃(基于艾瑟尔姑妈第三幕遭遇战中的战斗机制,但似乎也是所有女巫的惯用伎俩)
子职业能力
绿野女巫
(植物、隐身、幻术与附魔)
LEVEL 2
- 被动技能:
- 巢穴魔法:绿色
- 巢穴亲和:绿色
- 模仿
- 动作:
- 隐形通道
- 恶毒嘲讽 戏法(女巫版,附赠动作,与埃塞尔姑姑相同)
等级3
- 被动技能:
- 邪恶打击(当你处于隐身状态时,邪恶打击作为临时能力解锁)
- 动作:
- 短暂的耳语
等级 5
- 动作:
- 沼泽交换(此能力召唤的幻影鬼火仅持续2回合,而其他能力持续10回合。这些鬼火拥有一次性使用的0级、1级和2级绿妖精法术库)
- 反应:
- 怪异魔法涌动
等级 7
- 动作:
- 女巫的诡计
- 变形术:怪异青蛙
等级 10
- 动作:
- 怪异之纱
海巫婆
(水、冰与闪电伤害,惊恐与恐惧机制)
LEVEL 2
- 被动技能:
- 巢穴魔法:海洋
- 巢穴亲和力:海洋
- 恐怖外表(*被动光环,但DC仅为13且不随等级提升,作为可开关的被动技能添加,以防你出于某种原因想要关闭它)
- 行动:
- 海之猛击(实际上是从水元素那里借来的)
- 水鞭戏法 (来自四象武僧)
级别 3
- 动作:
- 闪电打击
- 创建灰杖
等级 5
- 动作:
- 控制天气
- 海风
等级 7
- 行为:
- 恐怖盛宴
- 反应:
- 惊骇凝视(无冷却时间,但豁免难度与骇人外貌相同)
第10层
- 操作:
- 死亡凝视
夜巫婆
(睡眠与控制机制、位面转换)
LEVEL 2
- 被动技能:
- 巢穴魔法:黑夜
- 巢穴亲和:夜间
- 飘渺
- 行动:
- 制造心石(这除了让你获得【治愈疾病】和【位面传送】能力外没有其他作用,按照DND第五版中梦魇妖的设定,它与你绑定,可能整个游戏只需要制造一次)
- 治愈疾病
- 异界传送
- 恶毒嘲讽 戏法(女巫版本,附赠动作,与埃塞尔阿姨相同)
第3关
- 被动技能:
- 神谕之梦
- 行动:
- 噩梦之触
等级 5
- 动作:
- 梦想之爪
- 梦游
- 反应:
- 仙尘
等级 7
- 行动:
- 噬梦者
- 恶毒愿景
等级 10
- 被动:
- 灵魂袋(你作为被动能力获得此项,但仅用于角色扮演目的,表明你的背包确实能容纳你收割的灵魂。我曾试图制作一个独立的灵魂袋,但它并不配合)
- 动作:
- 噩梦侵扰
- 反应:
- 收割灵魂(这是一个无消耗的即时反应,会在梦魇萦绕期间或其导致某物死亡时触发,保持启用即可)
安尼斯·哈格
(武术战斗、部分召唤与施法)
LEVEL 2
- 被动技能:
- 自然巨人 I (上图仅展示了II版本,I版本只是没有说明文字的第二段)
- 行动:
- 撕咬
- 粉碎拥抱
- 木棍法术戏法(即使你专注于力量属性,这个法术在游戏初期仍有一定用途)
等级 3
- 被动技能:
- 美味的羊肚菌
- 动作:
- 女巫扫荡
- 投掷石块
第5关
- 被动:
- 额外攻击
等级 7
- 被动:
- 自然巨人 II (在上图提示信息中添加第二段文字)
- 动作:
- 召唤食人魔(可能穿过某些空间时会遇到问题,但我已允许他跳跃和使用梯子,虽然没有梯子动画,他会直接上下浮动)
等级 10
- 动作:
- 腐蚀性黑烟
大巫婆
(施法者,反施法者)
第2关
- 被动技能:
- 魔法抗性(不需要巢穴)
- 咒骂
- 语言之失
- 行动:
- 幽影之爪
- 恶毒嘲讽戏法(女巫版本,附赠动作,与艾瑟尔阿姨相同)
等级 3
- 被动技能:
- 敏捷思维(图中未显示,因空间不足,此能力为你提供一个额外的反应点)
- 反应:
- 绕口令(初始为3级反制法术,从7级开始提升为4级,以此类推)
- 恶意逃脱
等级 5
- 行动:
- 爆裂波
- 女巫之击
等级 7
- 反应:
- 好事魔法(此处“困惑”技能的范围效果比普通困惑法术要小一些,只是为了稍微平衡一下)
第10层
- 被动技能:
- 恶意魔法(该被动技能也会为你提供上述两种法术,你可以在正常法术选择中获取催眠图纹,但该法术与你通过此被动技能获得的版本不同)
已知问题
- 恶意逃脱被动和反应的提示图标没有显示。在modding工具包版本的游戏里它显示正常,并且和其他图标一起创建,所以我完全不知道问题出在哪。我已经尝试重新创建和加载几次了,但可能它注定就是不行。
- 石化蛇油和萨斯尔花蜜的效果描述文本没有显示(但蟾蜍茶的效果描述正常)。同样不清楚是什么问题,但每个物品的状态说明应该能清楚表明其作用。
- 如果你有4个女巫,只需用联结瞄准其他3个女巫,就能对所有女巫激活巫术,即每个女巫不需要瞄准自己。这并不理想,但我无法建立一个更万无一失的系统。
- 正如我上面所写,食人魔召唤物在梯子上存在一些图形问题,可能会直接掉下可攀爬的悬崖,而且无法穿过许多门。如果他被缴械,你也无法重新为他装备武器。这也是我选择不将其设为永久召唤物的部分原因。
- 在你创建了绑定物品(据我所知)后,就没有办法摆脱它们了,即灰杖、水晶球和心石。如果你重新指定天赋,它们就会成为你背包里永久存在的杂物。
- 有时候“神谕之梦”在休息后不会更新,虽然不常见,但确实会发生。这并非系统性问题,我认为只是游戏引擎并非总能完全响应。类似的未完全正常运行的情况在基础游戏中也有例子。
- 海巫婆的恐怖外貌可能会在意外情况下触发,比如不同楼层的敌人或墙壁后的敌人。所谓的“他们必须能看到你”这一条件有些宽松,但例如他们不能处于失明状态。
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