badtothebard的武僧重制版(韩文版)

badtothebard的武僧重制版(韩文版)

badtothebard's Monk Rework 한국어 번역

僧侣在 2024 年进行了大规模重制,本次职业重制系列将充分展现其价值!

为了基础职业的升级,部分下级职业有所下调,但如有需要调整的地方,请告诉我。

与其他模组一样,这个模组是基于解锁等级曲线设计的,但大多数情况下也能兼容其他高等级模组。一如既往,欢迎在评论区留言反馈!

基础职业变更

  • 调整后的武技骰子数值
    • 等级 1-4:d6
    • 等级 5-10:d8
    • 等级 11-16:d10
    • 等级 17-20:d12
  • 调整后的武术能力
    • 附赠动作徒手攻击始终可用
    • 提高弯刀使用熟练度
  • 将“气”点重命名为“专注”点
  • 调整后的连续打击
    • 已移动到等级 2
    • 到达 10 级时攻击三次
  • 调整后的风之步伐
    • 现在有两个版本,一个需要专注点,另一个则不需要。
    • 免费:作为奖励行动进行冲刺
    • 专注:冲刺时可分离,跳跃距离翻倍,跳跃时不消耗额外行动机会。
  • 在等级 10 中,使用专注点版本时,也可以将生物一起移动。
  • 调整后的患者防御
    • 现在有两个版本,一个需要专注,另一个不需要
      • 免费:以奖励行动脱离
      • 专注点:攻击时脱离并赋予不利状态
    • 在等级 10 时,使用专注点版本也会获得临时体力。
  • 在 2 级新增的怪异新陈代谢
    • 一次长休,进入战斗时会消耗所有专注点,并恢复相当于武僧等级 + 一次武技骰子投掷值的体力。
  • 炮击偏导导弹
    • 将“偏转攻击”的名称更改为
    • 现在也影响近战攻击
    • 造成与诱发性攻击同类型的伤害
      • 由于代码运作方式,三种伤害选项(打击、劈砍、穿刺)都会显示出来。请选择与触发攻击伤害量相符的选项。
  • 针对眩晕攻击(及其他需要保存抗性的功能)调整了豁免 DC。
    • 现在不再基于敏捷修正,而是以智慧修正值为基础。
  • 基强化攻击更名为强化攻击
  • 在 9 级时,移除高级缴械移动,并改为特技移动
    • 不受复杂地形影响,且不会在表面上滑动。
  • 心灵静止与身体纯净被移除,并在 10 级改为自我恢复
    • 可以解除自身的魅惑或恐惧状态。
    • 免疫毒素伤害和中毒状态
  • 在等级 13 时获得额外的偏转能量
    • 对所有伤害类型均可使用偏转攻击
      • 列出所有伤害选项的系统也是如此。
  • 在 14 级添加有纪律的幸存者
    • 所有豁免投掷均具有熟练度
    • 如果豁免骰子失败,可以使用专注点数重新投掷。
  • 等级 15 解锁额外完美专注
    • 以零专注点状态进入战斗时,恢复 4 个专注点
  • 在 18 级新增的卓越防御力
    • 投入 3 个专注点,赋予 10 回合内对所有伤害(原力伤害除外)的抵抗
  • 在 20 级添加的身体与心灵
    • 将敏捷和智慧点数各提升 4 点,最高可达到 25 点

四大元素

  • 消除火与水的调和
  • 在 3 级新增的操作元素
    • 可以改变周围的元素环境,例如关闭门、点燃火把、形成冰块等。
  • 移除了元素学徒的法术选择,以元素协调替代
    • 在持续时间内,徒手攻击将额外造成下列伤害类型中的一种:酸性、寒冷、火焰、闪电、雷鸣
    • 激活时,徒手攻击范围变为 15 英尺
  • 在 6 级时添加环境爆炸
    • 使用 2 个专注点在该区域产生元素能量爆炸,相当于投掷 3 次武技骰子
  • 移除改进的元素施法
  • 在 11 级添加元素步伐
    • 元素协调激活后,你将获得飞行能力。
  • 在等级 17 添加元素具现化
    • 元素协调激活期间,可针对所需元素伤害类型制造抵抗。
    • 使用风之步伐时,速度增加 20 英尺,并且周围的敌对生物会受到与你所抵抗伤害类型对应的伤害。伤害值为一次武术骰子的投掷结果。

开放之手

  • 消除身体/心灵/灵魂的显现
  • 全身整体调整
    • 现在每次短暂休息时可以使用一次。
    • 恢复等同于武术骰子 + 智慧修正值的体力
  • 在 11 级时移除 Tranquility,并将其替换为疾风步。
    • 当使用非风之步伐的附赠动作时,你可以将风之步伐作为同一附赠动作的一部分来使用。
  • 在 17 级时移除气功共振,改为颤抖之手
    • 攻击生物时会赋予其震动效果,可在其他回合引爆并造成 10d12 的力场伤害。

影子

  • 顺序调整:
    • 消除沉默、无痕通过以及黑暗视觉
    • 暗影协调法术
      • 缺少语言成分
      • 在法术激活期间,你可以看穿魔法和非魔法黑暗
      • 后续回合中可以移动暗云。
  • 等级 3 时获得 60 英尺黑暗视觉
    • 与现有的黑暗视觉叠加
  • 在 11 级时移除暗影攻击,并转换为强化暗影攻击。
    • 使用暗影步之后,你可以作为附赠动作的一部分消耗专注点进行一次免费的徒手攻击,这次攻击还会造成额外的灵能伤害。
  • 调整过的暗影斗篷
    • 移动至等级 17
    • 隐身现在仅在失效或回合于明亮光线中结束时解除。
    • 激活期间,连续攻击不会消耗专注点数。

醉拳

  • 将 Cheeky Tipple 移除并替换为醉拳技巧
    • 用于解除醉拳攻击,且不会受到醉酒带来的负面效果
  • 已移除醉态打击、队伍生命以及冷酷领悟
    • 这些内容似乎与 2024 年 PHB 关联不大,而是直接添加到基础游戏中的。但如果对子职业造成太大负面影响,也可能会被重新调整。
  • 在等级 6 添加神秘的混合物
    • 你可以使用专注点数来召唤施加特殊状态的特殊魔酿
      • 肉桂龙:获得造成火焰伤害和中毒效果的吐息武器攻击
      • 天灵:获得对精神及光辉伤害的抗性
      • 清爽深呼吸:每当恢复时,额外恢复与武术骰子点数相等的生命值
  • 在 17 级获得醉狂
    • 醉酒状态下被 2 名以上的敌人包围时,可通过连续攻击瞄准最多 3 个生物。