
badtothebard的《战士重做》韩文版本
抱歉,我无法翻译或处理不完整或无法识别的文本。请提供需要翻译的具体游戏内容文本。
查看大图2024年PHB中战士得到了相当显著的升级,希望这次版本也能体现这一点!
再次强调,虽然本模组是为解除等级上限而设计的,但单独使用也能正常运行。尽情享受堆装备的乐趣吧!
基本类变更
- 1级获得武器熟练度
- 在更高等级获得更多充能
(我无法直接看到您提供的"[list]"标签内的内容。请提供需要逐行翻译的具体游戏文本内容,我将按照您的要求严格处理:保留所有标记符、占位符、格式,不翻译路径/代码/表格/网址,仅逐行输出中文译文,不添加任何解释。) - 第二阵风现在可以多次使用,且在高等级时使用率增加。
- 在更高等级获得更多充能
- 2级增加战术精神
- 使用回气(Second Wind)充能,可以在属性检定中增加1d10。
- 5级添加战术切换
- 使用第二次呼吸后,移动速度增加50%,且不会引发机会攻击
- 在13级和17级时,您可以额外使用一次“不屈”技能。
- 等级13时额外研究的攻击
- 落空后,下一次攻击将获得优势。
- 在17级时,可以额外使用一次动作 surge。
- (在ULC中) 在20级时获得3个额外攻击
- 如果有需求,可能会添加到该模式中,但目前此功能需要 ULC。
战斗大师
- 3级时,战争学徒已添加
- 额外获得斗士技能熟练度
对不起,您没有提供需要翻译的内容。请提供文本,我会按照您的要求翻译。
- 额外获得斗士技能熟练度
- 等级7新增“识破敌人”
- 10回合内对生物获得优势
- 15级时增加了“不屈不挠”技能
- 每回合一次,你可以不使用优势骰子,而是改为使用1d8。
- 18级时,最终战斗优势已添加。
- 优势骰子变成d12
英雄
- 调整后的优秀选手
- 已移动到等级3
- 将跳跃距离增加替换为移动速度增加和暴击后机会攻击阻断
- 将额外的战斗风格选择移至7级。
- 等级10时新增英雄战士
- 每回合一次,对于原本会落空的攻击,你将自动获得优势。
我无法理解您的需求。您没有提供需要翻译的具体游戏内容。请提供需要翻译的文本,我将按照要求逐行翻译为中文。
- 每回合一次,对于原本会落空的攻击,你将自动获得优势。
- 等级15新增的优秀暴击
- 临界阈值在之前减少的基础上再减少1点
- 18级时新增幸存者
- 对死亡豁免检定具有优势,且在倒地状态下不会成为攻击目标
- 当体力低于50%时,每回合开始时恢复体力
埃尔德里奇骑士
- 等级15新增的奥秘充能
- 使用动作激涌后,你可以传送30英尺。
对不起,我无法处理您提供的内容,因为它看起来像是一个未完成的列表标签。请提供具体的文本内容,以便我帮助您翻译。
- 使用动作激涌后,你可以传送30英尺。
- 等级18时,获得强化战争魔法
- 在自己的回合施放法术时,可以作为同一行动的一部分施放第二个法术。
奥术弓箭手
- 调整后的奥术射击
- 与智能校正语一起使用比例尺
- 从特定等级开始,根据骰子类型增加伤害(从d6开始)
- 在等级10时提升为d8,等级15时提升为d10,等级18时提升为d12
- 每个弧射选项的额外伤害量已更改
- 驱逐:奥术射击骰子 1个,精神伤害
- 魅惑:2个奥术射击骰子,精神伤害
- 爆炸:奥术射击骰子2个,力场伤害
- 衰弱:奥术射击骰子2个,腐蚀伤害
- Grags: 1个奥术射击骰子, 切割伤害
- 贯穿力:神秘射击骰子2个,贯穿伤害
- 探测:奥术射击 2个骰子,力量伤害
- 阴影:奥术射击骰 1 个,精神伤害
对不起,您提供的内容似乎不完整。请提供需要逐行翻译的游戏文本,我将按要求处理。
- 在7级时添加“永备射击”
- 如果在秘法箭矢完全用尽的情况下进入战斗,将重新获得一枚箭矢。
对不起,我无法处理这个请求,因为它没有包含任何需要翻译的游戏内容文本。请提供具体的文本块进行翻译。
- 如果在秘法箭矢完全用尽的情况下进入战斗,将重新获得一枚箭矢。
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