2024年韩文法术更新

2024年韩文法术更新

2024 年法术更新

法术

等级20兼容性更新已添加!

此模组中更新的法术均会提升至9级。法术内容已根据2024年版本进行更新,但仍保留了《博德之门》独有的"特色"。 (参考:几乎所有赋予法术的魔法物品,都已根据该模组的更新相应调整。敌人大多也会使用这些更新后的法术。)

戏法:

  • 酸液飞溅 - > 将魔法学派从召唤改为召唤。现在享受碎片法术的增益效果。
  • 刀锋圣言 -> 移除抗性,攻击者的攻击投掷中减少1d4点。持续时间为1分钟,需要专注。
  • 轰鸣之刃 -> 不再与额外攻击同时生效。这是一个固定伤害标记,不包括雷霆伤害。不再进行自我阻挡。现在与其它戏法一样,在5级和10级(以前是在5级和11级)时提升效果。总结:现在是一个普通的BG3戏法。已作为施法者选项添加。
  • 七触 - > 更名为适合桌面1,改为近战攻击,伤害骰子提升至d10,移除不死生物劣势。已添加为战法师选项。
  • 舞蹈之光 - > 将魔法学校从“唤醒”改为“幻境”。
  • 朋友们 -> 现在强制进行智慧豁免检定。被魅惑的敌人不能永久敌对。不再能用于战斗。射程从30英尺缩短至10英尺。
  • 光亮 -> 现在可以对同一目标重新施放以解除效果。无需再对随机物品施放来解除其他目标的效果。物品的光亮持续时间从20回合延长至长休结束。
  • 法师之手 -> 不再有冷却时间(可以像其他戏法一样频繁施放)。
  • 毒液喷雾 - > 射程增至9米(30英尺),从体质豁免判定改为远程法术攻击。法术学派从咒法学派改为死灵学派。现在可与死亡领域的"收割者"被动(可指定两个生物而非一个)配合使用,因其已成为死灵系戏法。
  • 火焰生成 -> 现在制造火焰只需要一个奖励动作。不再需要投掷消耗火焰(可以持续投掷火焰,只有在解除时才会结束)。
  • 抗性 → 现在会使以下来源的伤害减少1d4:酸蚀、钝击、寒冷、火焰、闪电、腐蚀、穿刺、毒素、光耀、挥砍(以及雷鸣(桌面规则需选择其一,且减免每回合仅限一次。由于在BG3中实现此机制会非常繁琐,因此改为对所有列出的来源同时生效,且不限制每回合生效次数)。
  • 希蕾拉-> 现在在等级5时调整为1d10,等级10时调整为1d12,等级17时调整为2d6。可在钝击伤害与力场伤害中任选其一。相关描述已据此更新。
  • 冲击抓取 - > 移除对金属目标的优势。
  • 真实打击 - > 已重做。现在使用武器通过施法修正进行攻击。具有近战和远程选项。两种武器均可造成武器伤害或溅射伤害。与武器附魔正常配合。同时适用偷袭攻击(请务必激活突袭反应!)。已作为战法师选项添加。
  • 恶毒嘲弄 - > 伤害骰子提升为1d6(等级5时升级为2d6,等级10时升级为3d6)。

1级:

  • 元素吸收 - > 两个元素披风都能在短暂休息时正常充能吸收元素。织网披风版本将不再被破坏。
  • 动物友谊 -> 不再需要目标智力在4以下。
  • 阿加蒂斯的护甲 -> 现在仅需使用附赠动作即可施放。从其他来源获得临时生命值时不再会失效。
  • 色彩球 -> 所有属性伤害已调整为雷电变体。法术描述已更新。移除了表面造物。新增弹射机制:触发概率改为固定值(1级35%,2级60%,3级80%,4级90%,5级95%,6级及以上必定弹射),不再进行重复判定。仅对弹射目标生效。
  • 彩色喷雾 -> 现在影响锥形范围内的敌人进行豁免检定。豁免失败的敌人将失明两个回合。
  • 治疗伤口(Cure Wounds) - > 治疗效果提升与2d8(两者)按等级调整。将魔法学派从咒法学派改变为防护学派。
  • 神的恩宠 - 移除专注>。持续时间从3回合延长至10回合。将魔法学派从召唤改为变化。
  • 神圣打击 -> 现在成为召唤法术。已添加言语成分。施法需要附赠动作(包括反应调整)。现在伤害等级缩放至9级。转化为纯粹中断效果,可与徒手攻击一同使用。狂暴状态下不再可用。
  • 不和谐低语 -> 现在不再吓唬目标,而是强迫其逃跑(命令:类似于逃跑效果)。
  • 安斯温林打击 - 4级(远程)版本现在固定为仅消耗4级法术位进行攻击。
  • 虚假生命 -> tHP值从7增加到9。使用升级投射的缩放仍然为每级+5。恶魔活力祈祷术提供12点。
  • 好浆果 - > 将魔法学派从转化系改为召唤术。
  • 荆棘冰雹 - > 现在所有等级的攻击都会应用武器伤害。现在被编码为可接受额外攻击效果的攻击。现在仅消耗附赠动作和法术位,因此法术仅在攻击时触发效果。
  • 治疗词 - > 治疗量增加和2d4缩放(两者皆可)。将魔法学派从召唤系改为防护系。
  • 地狱的斥责 -> 愤怒状态下无法再使用。
  • 猎人印记 -> 额外伤害现在改为由法力值决定,而非武器的伤害类型。此外,该效果也适用于所有类型的攻击检定,包括徒手攻击或法术攻击。
  • 赋予创伤 - > 改为通过法术攻击进行体质豁免检定,伤害降低至2d10。失败时造成一半伤害(成功通过豁免检定的情况)。
  • 跳跃 -> 现在可以对更多盟友施放。现在必须消耗一个额外动作才能在战斗中使用。
  • 善恶保护 - > 不再整体免疫恐惧状态,仅针对特定的生物类型提供保护。现在你会真的免疫该生物类型导致的魅惑效果。
  • 病毒光柱 - > 现在攻击时施加毒素,而不是强制进行抗性检定(巨魔)n Hag有另一种病毒光柱。
  • 圣域 - 现在施法会打破圣域。
  • 睡眠 -> 现在具有2米(6.5英尺)半径效果,豁免检定失败的敌人会在一个回合内被无力化,且每个回合结束后,若再次失败智慧豁免检定,则会进入长达9回合的睡眠状态。专注力提升(即使被攻击也不会醒来)。
  • 灼热之击 - > 中断专注。对持续性伤害效果提供额外加成。转化为纯粹的中断效果,可与徒手攻击一同使用。狂怒状态下不再可用。
  • 塔莎的狰狞笑容 - > 通过升级增加了额外目标。从目标上移除了至少5点智力。
  • 雷霆攻击 -> 增加了高阶级施法功能,修复了掷出敌人时额外坠落伤害相关的错误。已转变为纯打断技能,可与空手攻击配合使用。愤怒状态下不再可用。
  • 女巫闪电箭 - > 现在攻击时造成2d12伤害(每升阶等级增加1d12额外效果),无论是首次攻击还是失手,都需要使用附赠动作来维持伤害连锁。若未重新激活法术,则不再生效,持续整个持续时间(或直到目标死亡)。
  • 愤怒之击 - > 伤害类型改为腐败,移除专注力,增加通过上级施法提升伤害的效果。恐惧持续时间从2回合延长至10回合,但怪物现在会在回合结束时进行智慧豁免判定,成功则效果终止。法术学派从召唤调整为死灵术。转为纯打断技能,可与徒手攻击同时使用。愤怒状态下无法再使用该技能。

我无法看到您提供的具体游戏内容。请提供需要翻译的文本,我会按照要求逐行处理,保留格式、标记符、占位符等特殊元素,不翻译路径、代码、表格和网址。

2级:

  • 树皮 - > 去除浓度,并将AC从16提升至17。现在需要奖励动作而非行动。
  • 真实姓名 - > 在死灵法术中改变了变换魔法学派。射程从60英尺(18米)增加到了90英尺(27米)。
  • 斯麦特品牌 -> 更名为'闪耀斯麦特'。魔法学派从召唤系改为转化系。受影响目标的攻击现在在光亮状态下获得优势(Advantage)。移除了远程选项。改为纯粹的中断技能,可与徒手攻击配合使用。狂怒状态下不再可用。
  • 匕首之云 - 现在可以像月光束一样(作为魔法动作)进行移动。敌人将在回合结束时受到伤害,而非回合开始时。
  • 暗黑视野 -> 根据出色的暗黑视力增加射程。
  • 能力强化:
    • 熊的忍耐 - 虽然2024年不存在,但保留 >.更名为"能力提升:体力"。不再赋予临时体力。
    • 公牛之力 - > 名称变更为“能力强化:力量”。双倍携带者再也没有了。“The Mighty Cloth”的版本保持不变。
    • 猫之优雅 - > 更名为"能力提升:敏捷"。现在不再减免一半的坠落伤害。"优雅之布"的版本保持不变。
    • 老鹰的辉煌 -> 更名为"能力提升:魅力"。
    • 狐狸的狡诈 -> 更名为"能力提升:智力"。
    • 猫头鹰的智慧 - > 名称变更为“能力提升:智慧”。
  • 放大/缩小 - 巴杜兰巨人装甲的 > 巨人形态现在可以与[i]放大[/i]一起使用,从而获得更大的体型和额外的伤害效果。
  • 烈焰之刃 - 现在不再仅限于2级,而是随等级提升而缩放。为伤害添加了施法调整值,提夫林版本同样适用,并且现在默认不再应用魅力调整值。为了符合拉瑞安对暗影之刃的设计意图,烈焰之刃现在将持续到长休结束,并包含特殊武器动作。为施法者提供独特熟练度。武器基础伤害与弯刀(1d6)相同,具有灵巧属性,但现在每回合可执行一次特殊武器动作,造成预期的法术伤害。
  • 火焰球 - 修复了火焰球的羊攻击总是优先使用智力加成的错误。现在它会正确使用施法者偏好的施法属性。灵气火焰也做出了同样的改动:在敌人回合结束时进行的豁免检定现在会根据施法者偏好的施法属性调整,而非智力。现在每高于原等级一级的法术位,火焰球的生命值增加6点。
  • 疾风 -> 现在进入专注状态。今后可在后续回合以附赠动作再次施放"疾风"。此效果持续10回合。本质上更接近桌游版本了。
  • 热金属 - > 修复后可在4、5、6等级铸造时正常运作。
  • 次级恢复 -> 现在需要改为使用奖励动作而非动作来施展。
  • 魔法武器 -> 移除专注。现在需要以附赠动作而非动作来施放。现在从3级法术位开始提供+2加值。4. 第二次施放时,会终止之前的魔法武器实例。也就是说,每名法师只能激活一个魔法武器。
  • 月光束 -> 现在与碎片法术一起生效。现在敌人在回合结束时造成伤害,而非回合开始时。
  • 欢迎之力 - > 伤害增加,1d6到2d8
  • 增加治疗祈祷 - > 现在持续治疗2d8,并给予短休增益(每长休一次),而非2d8+修正值。将魔法学派从咒法学派改为防护学派。
  • 虚弱射线 -> 重制。现在会强制进行豁免检定。若豁免失败,所有力量检定将承受劣势,并且在法术结束前,伤害值减少1d8。若豁免成功,下一次攻击将承受劣势。
  • 灵能武器 -> 现在每级都会成长,每次升阶时额外增加1d8点伤害和8点生命值。需要专注。使用塞汉巨斧或哈珀圣击者(两者均为6级施法者施法)施放时,仍可获得升阶效果但无需专注。灵能武器的特殊动作相关豁免检定现在会适应施法者的法术施放调整值。

三层的韩文

  • 死亡 生命:
    • 骷髅 - 新增了短剑选项(与短弓的伤害类似)。体质从8点提高至15点。基础AC从8提升至11(最终AC从11升至14)。生命值从19增至20。新增黑暗视觉被动能力。现在可以被治疗法术瞄准和治疗,并享受短休的益处。
    • 僵尸 - > 添加黑暗视觉被动效果。现在可以通过治疗法术进行瞄准和治疗,并且也能获得短暂休息的增益。这些变化同样适用于新生儿僵尸。
    • 食尸鬼 - > 现在可以通过治疗法术进行瞄准和治疗,并享受短暂休息的加成。
    • 飞行食尸鬼 - > 现在可以使用治疗法术进行瞄准和治疗,并能享受短休息的好处。
  • 赋予诅咒 - > 使用5级+法术位施法时,专注力减少。
  • 致盲猛击 -> 现在可通过升阶造成更多伤害,不再强制进行豁免检定,而是改为在命中时施加目盲效果。转化为纯粹的中断技能,可与徒手攻击一同使用。狂怒状态下不再可用。
  • 闪烁 -> 成功闪烁时不会打断对其他法术的专注。将掷骰从DC为11的d20更新为DC为4的d6(机制上无差异)。
  • 召唤之桶 -> 伤害增加,2d8 + 武器伤害增加,5d8。伤害类型变为力场。施法等级提高到9级。不再以该区域的盟友为目标。
  • 反击法术 - > 已重做。现在强制目标进行体质豁免检定。若豁免失败,法术将被消除。同时现在能够正确利用施法者的法术施展属性。不再对同等级或更低等级的法术自动成功。若法术位在反击法术之前已被使用,则该法术位将被退还。狂暴状态下不再能够使用。
  • 十字军披风 -> 现在可用于徒手攻击。
  • 气体形态 -> 现在可以施放给更多友方生物为目标。现在只提供对打击、穿刺、劈砍(包括魔法)的抗性。变形时速度限制为10英尺。解除气体形态现在需要消耗一个动作。
  • 飞行赋予 - 持续时间从10回合增加到长休。此改动是为了与其他具有类似桌面持续时间的BG3法术保持一致。
  • 哈达尔的饥饿 - > 回合结束时进行固定的范围豁免检定,不随施法者的施法关键属性调整值缩放。通过升阶施法,伤害量交替增加1d6寒冷伤害和1d6强酸伤害(4、6、8级增加1d6寒冷伤害,5、7、9级增加1d6强酸伤害)。
  • 催眠模式 - > 魅惑持续时间从2回合增加到4回合。
  • 闪电箭 -> 现在被编码为攻击骰并受到额外攻击效果的影响。不再强制主要目标进行豁免骰,伤害不再根据是否命中决定。现在使用时需要消耗一个附赠动作。
  • 大规模治疗术 - > 治疗量从1d4增加到2d4(缩放未改变)。法术学派从召唤系改为防护系。
  • 雨夹雪风暴 -> 生物在雨夹雪风暴中开始回合时,现在必须成功通过敏捷豁免检定而非体质豁免检定,才能保持专注力。
  • 迟缓 -> 修正了在等级4时可以多次瞄准同一生物的bug。
  • 臭云术 -> 现在会阻止使用附赠动作(之前只禁止了动作)。
  • 活力守护者 -> 更名为“活力灵气”。不再需要额外动作来恢复(仍为每回合一次,回合顺序外无冷却)。现在为专注效果。法术学派从召唤系改为防护系。

4단계

  • 驱逐 - > 射程从18米减少到9米(60英尺到30英尺)。持续时间从2回合增加到4回合。

  • 枯萎术 - > 亡灵和构造体不再对枯萎术免疫。植物生物现在在豁免检定中自动失败,并始终受到最大伤害。

  • 传送门 -> 不再限于中型(或更小)生物,可选择同伴一同移动。

  • 火焰护盾 - > 持续时间已从10回合变更为长休。此项变更是为了使该法术与其他具有相似桌面持续时间的BG3法术及法术持续时间保持一致。

  • 移动自由 -> 现在可以瞄准更多盟友进行上抛。

  • 缠绕之藤 ->现在击中后造成4d8钝击伤害。继承施法者的熟练加值,并使用施法者的施法能力进行攻击。现在拥有天生的黑暗视觉,不再因身处黑暗而处于劣势攻击。基础智力、感知、魅力属性提升至10,与其他召唤物保持一致。基础生命值提升至44,每升阶等级增加8点生命值。现在需要维持专注。

  • 冰暴 - > 钝器伤害从2d8增加至2d10,从1d8增加至1d10。

  • 幻灵杀手 -> 现在在施放时也会造成伤害。失败豁免检定时不再令目标恐慌,而是使目标在攻击检定和技能检定中获得劣势。

  • 重击猛击 -> 增加了用于额外伤害的升级施法。改为施加眩晕效果而非击晕效果。移除了专注力。将魔法学派从召唤改为附魔。转变为纯打断技能,可与空手攻击一同使用。愤怒状态下不再可用。

  • 石肤术 -> 现在该法术对魔法穿透、斩击和钝器攻击提供抗性。已将法术学派从防护系改为变化系。

  • 5层驱逐术 - > 将魔法学派从防护系改为咒法系。6级版本改为固定消耗5级法术栏位。移除了远程选项。此法术的驱逐持续时间从2回合延长至6回合。改为纯打断技能,可与徒手攻击一同使用。狂暴状态下无法再使用此法术。

  • 毒云术 -> 修改后的升阶版本

  • 感染 -> 不再是一次近战法术攻击,而是强制进行体质豁免,造成11d8的腐蚀伤害。其余部分未作更改。

  • 死亡之舞 - > 食尸鬼现在可以被治疗法术选中并治疗,同时也能享受短休的增益。

  • 破坏波动 -> 已修复两个变体的伤害标志被设置为雷霆的问题。

  • 大量治愈伤口 -> 治疗量从3d8增加至5d8(缩放属性未改变)。法术学派从召唤改为防护。

6단계

  • 刀锋屏障 - > 施法者的法术施展能力调整值不随比例变化的固定范围豁免投骰。伤害类型从穿刺改为力量。
  • 死亡之环(Circle of Death) - 伤害从8d6提升至8d8,现在可自由指定目标,不再局限于生物。6级以上法术位每级额外增加2d8伤害。
  • 亡灵创造 - > 木乃伊现在可以通过治疗法术进行瞄准和治疗,也能享受短休的效果。
  • 剧毒咬击 -> 锡金德现在施加与毒素相同的效果(效果中途不强制进行豁免)。
  • 治愈 -> 将魔法学派从召唤改为防护学派。现在每消耗6级或更高的法术位,额外恢复10点生命值。
  • 奥提尔路克的冷冻球
    • 将伤害范围与冰冻范围提升至30英尺(桌面版为半径60英尺,因此需要适当调整法术强度才能使用更多次数)。 发布版本现已添加语言成分与姿势成分标记,处于噪音状态时将无法施法。 现在每提升至6级或更高级法术位时,将额外造成1d6点伤害。
  • 奥托的不可抗拒之舞 -> 现在施放时强制进行智力豁免检定。
  • 冰之壁 - > 施法时,抗力检定不再根据施法者的施法属性调整值进行缩放,已修复。寒冰光环的表面豁免DC从16提升至17。寒冰光环的表面伤害从10d6降低至8d6,但将伤害类型改为魔法伤害。现在每高于法术位等级6级,初始伤害额外增加2d6。
  • 荆棘之墙 - > 突破伤害类型变更为斩击。初始伤害不变。固定范围抗性判定不再随施法者的法术施放能力值修正而缩放。现在每6个法术位等级以上增加1d8的额外伤害。

我无法看到您提供的具体内容。请将需要逐行翻译的游戏文本粘贴在对话中,我会按照您的要求(保留格式、不翻译路径/代码/表格/网址、直接输出翻译内容)进行处理。

9th floor

  • 力量之语·杀戮(黑暗术士专用) → 现在可以指定生命值在100点以上的敌人为目标。对生命值在100点以上的敌人造成12d12点心灵伤害。添加此非黑暗术士专用版本的法术,但似乎会覆盖其他模组的力量之语·杀戮版本。

不更新的订单:

  • 引导(戏法)-> 如果想要像桌游那样运作,最好为[i]每个[/i]技能都制作变体。这会非常不便,我个人会选择跑一英里路或干脆不去。由于这终究是电子游戏,为了保持引导的简洁性,我们决定保留为"干脆别去"。
  • 英雄宴 (6级) -> 目前可获得疾病免疫、中毒状态免疫、HP增加12(平均2d10),并在智慧豁免检定中获得优势。PHB2024版本与此不同之处在于移除了智慧豁免检定优势,改为毒抗性。不更新至PHB2024版本的原因是,这个游戏作为使用增益插件[i]buff[/i]的“视频游戏”,会超出“中毒防护”的领域。因为一次性施放英雄宴和防护毒素,让精神完全放空,更有趣呢。
  • 召唤 [生物] 法术 - > 所有'召唤'法术在从第5版过渡到BG3时,其行动机制变化过大,反而与游戏本身更贴近《博德之门》的定位。这些法术持续到长休结束且无需专注,这两点均与桌游版5e规则相悖,因此本次模组中我们将保持现状。

特别感谢:

感谢Rydiak和JuuM为True Strike更新指明了正确的方向,并特别感谢Rydiak教授了维护模组的良好方法。常言道,干净的代码才是健康的代码。

此外,我们不会添加新的法术。该模组仅将现有的BG3法术更新至2024年DnD版本。