
术士 - 亡灵 - 官方5e子职业(补丁8就绪)
本模组实现了《龙与地下城5版》中的术士:亡者子职。它尽可能忠实于《范·里希滕的鸦阁指南》中的描述,但针对《博德之门3》进行了适配。你现在可以缔结一个契约
查看大图术士:亡灵
你与一个不死的存在立下契约——这个存在蔑视生与死的循环,舍弃凡俗的躯壳,只为永恒地追求其深不可测的野心。对于这样的存在而言,时间与道德不过是过眼云烟,唯有那些生命沙漏中尚存沙粒流动者才为其所虑。这些古老的不死之物曾为凡人,深知野心之路与跨越死亡之门的途径。它们热切地将这亵渎的知识,连同其他隐秘,传授给在生者中代行其意志之人。
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介绍
此模组允许您在20级战役中为术士选择亡灵子职业。该子职业适用于单职业和多重职业角色。
该改编版力求尽可能贴近书面规则,同时兼顾易用性和可玩性。
该模组仍在开发中,我已针对不同场景进行了广泛测试。若您发现任何问题,请随时在“BUGS”选项卡中使用“报告漏洞”功能,我将尽快处理。
如有任何评论或建议,请使用“帖子”选项卡。
新内容与更新动态
- 14级灵魂投射 [开发中]
- 替换赞助者的提示图标 [v2.11.0]
- 新增两位赞助者:尸蚀食尸鬼(已添加)和死亡骑士 [v2.11.0]
- 修复控制器界面的一些外观问题 [开发中]
- 将初始装备改为更时髦一点 [v2.0.0]
- 直接在主文件中添加对5e法术的支持,使可选的术士亡灵5e法术失效 [v2.0.0]
- 在恐惧形态下施展魔能爆时添加新的目标效果 [v1.1.12]
- 添加恐惧形态点数资源图标 [v1.1.11]
- 更改幻影战马的图标 [1.1.10]
- 修复伤害类型转换问题并优化伤害计算 [1.1.7]
- 为此模组添加兼容框架 [1.1.6]
- 重制死灵外壳动画以使其更具……死灵风格 [1.1.5]
- 添加13-20级进度 [1.1.4]
- 添加与5e法术模组的兼容 [1.1.2]
- 添加与ImprovedUI的兼容 [1.1.0]
请参阅完整的变更日志以了解更多详情及其他已修复的bug或更改。
兼容性
- ✅ 基础游戏(Patch 8),无其他附加内容
- ✅ 其他职业、子职业和种族(通过 NellsRelo 出色的兼容性框架)
- ✅ ImprovedUI(改进的用户界面)
- ✅ 5e 法术
- ✅ UnlockLevelCurve - 等级13-20
- ✅ 已耗用的祈唤
- ✅ 瓦克拉娜的法术书中定制的死灵法术
扩展法术列表
剧透: 显示
这些法术将随着你提升术士职业等级而解锁。
法术等级1
- Bane
- 错误生命
- 失明
- 幻影之力
法术等级3
- 与死者对话
- 魅影马驹(《博德之门3》中的新内容!)
开发者注释
魅影驹
- 等级:3
- 学院:幻术
- 持续时间:1小时(或直到受到任何伤害)
- 目标:玩家或盟友
你召唤了一个近似实体、马状的大型生物之灵,来增强你的体能。
持续时间内,你或你选择的一个生物获得坐骑力量加持,移动速度翻倍(最高30米)。同时,负重能力也翻倍。
法术等级4
- 死亡之盾
- 高级隐形术
法术等级5
- 反生命护盾(已替换)
- 疫病术
- 死云术
开发者注:
反生命护罩的屏障实现起来很复杂,我觉得这个法术会导致NPC产生卡顿效果和额外错误。它也没有出现在流行的mod"5e Spells"里,否则我会考虑把它作为需求加入。
因此,决定将“反生命护罩”替换为“疫病”:一个游戏中已有的亡灵系法术,符合主题,等级相同,且通常术士无法获得。
功能
剧透: 显示
角色创建 - 选择一个庇护者
当你创建新角色(或兼职)并选择子职业"亡灵之主"时,会出现一个新的子菜单,要求你选择你的庇护主。
以下有6种亡灵守护者可供选择:
- 巫妖领主
- 吸血鬼领主
- 异界亡灵
- 幽灵
- 夜行者
- 大木乃伊
本选择仅用于角色扮演,每个实体在施放恐惧形态和变形时拥有不同的视觉效果。
第1级 - 恐惧形态
1级时,你展现出你庇护者可怕力量的一个方面。以一个附赠动作,你变身为1分钟。变身期间你获得以下增益:
你获得等于1d10加上你术士等级的临时生命值。
在你的每个回合中一次,当你用攻击命中一个生物时,你可以迫使它进行一次感知豁免检定,若其豁免检定失败,目标将对你感到恐惧,直到你下一回合结束。你免疫恐慌状态。
你可以变身的次数等于你的熟练加值,完成长休时恢复所有已使用的次数。
你的恐惧形态的外观反映了你庇护者的某些特质。
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实现: 按书面规则
注释:
你的动作栏将新增一个名为“恐惧形态使用次数”的资源类型,位于橙色三角标记的“附赠动作”右侧。该按钮可让你快速使用“恐惧形态”动作,并显示剩余使用次数。默认使用次数等于你的熟练加值。
当处于恐惧形态变身状态时,每次击中生物都会出现一个新的反应选项。若选择该反应,目标需进行感知豁免,若失败则将陷入恐慌状态。
恐惧形态变身不被视为变形效果:你的外观会发生改变,但不会影响对话或引发其他问题。
根据v1.1.12版本更新,在“恐惧形态”变身状态下施放“魔能爆”时,将为目标附加持续一回合的疾病类效果。
第6级 - 坟墓触碰
在第6级时,你的庇护主的魔力对你的身体和魔法产生了深远的影响。你不再需要进食、饮水或呼吸。
此外,在每个你的回合中,当你用一次攻击命中一个生物并对其掷伤害骰时,你可以将伤害类型替换为黯蚀伤害。当你处于恐惧形态时,在决定目标受到的黯蚀伤害时,你可以多掷一颗伤害骰。
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实现方式:
- 物理层面(仍在进行中):关于“你无需进食、饮水或呼吸”的设定,我正在开发一个解决方案,将移除进行长休时的营地补给需求(因为你的角色不再需要进食了)。
- 黯蚀伤害转化:原始规则
- 额外伤害骰:原始规则
备注:
升级至6级后,你将获得一个新的可切换被动技能(位于动作栏的"被动"标签页),名为"墓穴之触:死灵转化"。启用该选项后,每回合首次对命中目标造成伤害时,伤害类型将转化为"死灵"属性。升级至6级后,你还会获得另一个可切换被动技能"墓穴之触:恐惧形态"。启用该选项后,每当用死灵伤害命中生物时,总伤害会自动增加一个伤害骰。
开发者说明
由于可玩性的考量,我决定将死灵转化和额外伤害特性改为可切换的被动技能,而非反应动作。我认为每回合拥有3个以上的反应动作可能会变得繁琐,并阻碍游戏体验。
由于这些选项可以随时免费关闭,因此这种方法没有任何缺点。
第10级 - 坏死外壳
在10级时,你对不死和死灵能量的连接现在浸透了你的身体。你对死灵伤害具有抗性。如果你处于使用你的恐惧形态进行转化后,你将转而免疫暗蚀伤害。
此外,当你生命值降至0点时,你可以用反应动作改为保留1点生命值,同时你的身体爆发出死亡能量。你选择范围内30英尺内的每个生物将受到相当于2d10+你的术士等级的黯蚀伤害。随后你获得1级力竭。使用此反应动作后,你必须完成1d4次长休才能再次使用。
实现方式: 原始规则
注意:
等级提升至10级后,你将获得一项新的可切换被动技能(位于行动栏的“被动技能”选项卡中),名为“坏死外壳”。当此选项开启且你的生命值降至0点时,爆炸会对30英尺范围内的所有敌人造成伤害。该“坏死外壳”能力每次长休后可重新使用,而非每1d4次长休。
要求
剧透: 显示
- ImprovedUI 和 ImprovedUI 资源
根据大家的反馈,这个模组现在需要ImprovedUI。我之前错误地认为没有依赖项会更好,但事实证明这样做会导致该模组覆盖其他模组中的自定义资源。现在这种情况已得到解决,你可以安全地将其与其他模组组合使用。
- Norbyte 的《博德之门3》脚本扩展器
自定义脚本对“坟墓触摸”能力是必要的,以便将伤害类型转换为坏死伤害,并在使用“恐惧形态”时增加一个额外伤害骰(与初始伤害类型相同)。
- 兼容性框架
兼容性框架使得此Mod能够与其他自定义术士子职业(例如“魔契术士”、“天界术士”、“恐怖主宰”等)同时加载。虽然从技术层面来说,如果你仅使用此Mod进行游戏则并非必需,但为了规避潜在问题,仍建议一并安装。
注意: 兼容框架应置于加载顺序的最底部,以便覆盖所有其他模组。
安装
剧透: 显示
本篇文章包含逐步安装指南。
全部 / 正在开发中
剧透: 显示
如果需要的话,我会继续修复错误并改进现有功能。
以下是我当前开发流程的概述:
- 支持《地下城主指南》扩展内容
- 与ImprovedUI的兼容性
- 添加对“5e法术”中法术的支持
- 增加13-20级的等级进度
- 在14级实现灵体投射
- 为 patrons 添加自定义工具提示图标
- 在游戏限制下,为 Grave Touched 的物理特性(“无需进食、饮水、呼吸”)找到有趣的应用方式。corvanablack 建议增加对某些基于云的法术的免疫
- 更改 Phantom Steed 的图标
- 清理其他图标
- 在 Form of Dread 形态下使用 Eldritch Blast 时,添加不同的动画/效果
- 将 Necrotic Husk 爆炸的动画改为更具死灵风格的效果
- 为动作栏中的 Form of Dread 使用按钮添加自定义图标(需要 ImprovedUI)
- 添加更多 patrons
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