
放大缩小豪华版
这个模组增强了"放大缩小"法术,使其更加实用有趣,效果可以叠加并持续到长休结束。 本模组并非追求平衡性,但也不会过于破坏游戏体验。
查看大图这个修改让“变大术”和“变小术”变得更实用、更有趣。
现在法术效果可以叠加,且不再有时效限制(直到长休时才会解除),也不再需要专注。
现在使用完整的尺寸图表,从精细尺寸到巨型尺寸。
每比正常体型大一级,你将获得2点力量和体质,失去2点敏捷和1点护甲等级,并且被视为重量更重。
每比正常体型小一级,力量与体质减少2点,敏捷增加2点,护甲等级提升1点,且体重判定为更轻量级。
这确实使体型较大的角色更容易投掷他人,而较小的角色更容易被投掷。
缩小的角色还能钻进小洞中。
盟友现在也可以选择对试图让他们变小的盟友做出反应,正如5e规则中所预期的那样。你现在有一个类似于借机攻击的选项,可以尝试不让法术效果影响你,如果一个朋友试图缩小你而你又不想被缩小的话。(如果以后有人要求,我会加上变大的选项,但目前我不确定这个效果是否运作良好,所以暂时不想把它加到变大上。)
高等法术位施放的"变大变小"现在会让角色随时间推移(每回合一次)增长或缩小多个体型等级,最高可使用4级法术位。
推荐安装说明:
- 下载《博德之门3》模组管理器,并按照其安装说明操作(目前我尚未在Vortex上取得成功)
- 下载《博德之门3》模组修复工具
- 将此模组和FRMF同时导入BG3MM,并将此模组设为激活状态(无需激活FRMF)
- 点击“导出订单到游戏”(就在“导出”一词的右侧)
- 启动游戏并享受乐趣!
未来计划:
- 将放大/缩小效果应用到游戏中更多物体上,而不仅仅是现有的常规效果。
- 为“变大”和“缩小”提供除长休外的其他恢复方式。(当前设想是短休可消除一个体型等级的增减)
已知问题:
- 游戏在查看属性表时,并不总是能正确标识你的体型等级。
- 当布料物理效果过小或过大时,可能无法正常工作,导致你的角色陷入地面或漂浮其上。
- 改变体型时,你的角色会先重置为正常体型,然后再增长/缩小至目标体型。
- 默认情况下非标准体型的生物仍会获得体型图表名称的增益效果,即使该名称与其实际体型不符。
兼容性:
- 不适用于任何修改了“放大/缩小”效果的模组;但是,它可以与同样应用“放大/缩小”效果但不修改效果本身的模组兼容。
- 与修改默认装备的模组兼容性不佳。(如果有人知道如何在不覆盖默认英雄装备的情况下为角色添加被动技能,请留言告诉我!)
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