更好的密尔弥冬

更好的密尔弥冬

将Myrmidon野性形态调整得不再那么“粗糙”,并添加了一些小的生活质量修复。

游戏玩法

野性变身
野性形态不再消耗任何行动点数(奖励或普通),以增加你在战斗中施展野性形态时的“流畅度”。我不喜欢那种为了充分利用野性形态技能而必须在战斗前施展野性形态的想法。

主手攻击
风、火、水元素仆从现在会将其各自的“打击攻击”设定为默认主手攻击。我不明白为什么它们之前没有被设为默认,因为既然你可以使用带电连枷、灼热打击或寒霜打击,就完全没有理由进行普通的主手攻击。它们都只消耗一个行动点,提供额外攻击,造成更多伤害,并且有几率施加状态效果。
土元素仆从的接地雷击现在有了正确的提示信息。
所有元素仆从现在都精通其武器,因为为什么不呢?
所有打击攻击的难度等级不再固定为13,而是根据你的施法调整值进行缩放,因为再次强调,为什么不呢?

为了提升每位勇士的个性,并让他们的技能更好地协同,我们做出了以下调整:

火焰密尔顿

  1. Myrmidon's Immolation 现在改为消耗一个额外动作。
  2. 现在我们可以在野性形态下,对自己施加速术,并且仍然准备好所有攻击来进行一些重大的打击!!

水元素魔灵
治疗蒸汽现在消耗一个额外动作。为了治疗蒸汽与爆炸冰锥之间的绝妙组合。

空气佣兵
隐身术现在消耗一个额外动作而非普通动作。
这背后没有宏大的战略考量,
只是为了让它能在额外动作栏里有个技能可用,
就像街坊里其他小伙伴那样 :)

大地仆从
已经拥有掘地作为奖励动作,并且通过酒馆斗殴者保证命中。相信我,它真的不需要任何更多的增益了……

兼容性
应该与任何不直接改变蚁形野性形态的内容兼容。我的野性形态消耗更改只是一个隐藏的被动效果,被添加到2级通用德鲁伊进阶条目中,因此理论上应该与任何其他修改野性形态呐喊或其他野性形态的模组兼容。基本上,应该与Syrchalis的德鲁伊模组一起使用。