哀霜重铸

哀霜重铸

大幅提升与其他冰霜主题技能和物品的协同效果,使哀霜之杖更具实用性。

装备

这个模组彻底重做了哀霜法杖,使其更具实用性和趣味性,同时避免过于强大。


  1. 寒冰之心现在是一个光环效果,能将所有来源的寒冷伤害提升1d4点。其影响范围为半径20米内的敌人和盟友。

它与哈达尔之饥渴、阿迦西护甲、年代连枷、龙裔寒冰吐息等技能兼容。
它能提升所有附带寒冷伤害的武器攻击伤害。
它会影响召唤生物,因此你周围的水元素会攻击得更强。
你的盟友会从敌人的寒冷法术以及你自身的寒冷“友军误伤”中受到更多伤害,所以请小心。
它不会产生独立的伤害实例(DRS)。其运作方式与荣誉模式下的法拉鲁艾芙:尖啸类似。

  1. 法杖提供独特法术多重寒冰射线,具备以下属性:

不再是戏法。
1级塑能系法术,可选择升阶至2级和3级。消耗法术位(!)。
发射2、3或4道寒冰射线。每道射线可单独选择目标,类似魔能爆。
每道射线造成1d8点伤害。伤害不随角色等级提升。
每道射线降低目标移动速度,持续2回合。
每道射线均为独立的寒冷伤害来源。每道射线会单独触发“寒冰之心”及其他寒冷主题效果,例如“霜覆”或“雪爆之戒”。

  1. 法杖提供奥术附魔(法术豁免DC+1,法术攻击检定+1),与其他优质法杖效果类似。

希望这些改动能缓解玩家对“哀霜”最常见的抱怨,让队伍中所有冰霜伤害输出者在游戏中获得更多乐趣,特别是在第一幕和第二幕中。


该模组包含一个可选修复,防止“状态施加时”效果被寒冰之心光环触发。此修复适用于以下物品:

冷霜之冠
奥术协同之冠
风暴喧嚣之靴


迷你常见问题解答:

Q: 为什么要移除阴险之寒?

A:随机易受寒冷伤害影响是个棘手的问题。原定的固定DC 12太低,尤其是高难度下。但若让它随法术DC的属性和加值提升,又会导致此效果触发过于频繁。在我看来,这会破坏平衡性,特别是在前期章节和使用“多重寒冰射线”时。

此外,通过施放造水术或直接投掷水瓶可以稳定施加寒冷伤害易伤效果。在更高难度下,寒冷伤害使用者预计会采用这一策略。

Q: 为什么“多重寒冰射线”的伤害这么低?

A: 相信我,这绝对不算低。在BG3中,多目标攻击非常强力,因为每次攻击都能从装备和被动技能中获益。

一道寒冰射线1d8 + 1d4(冰霜之心)等同于一道灼热射线2d6;
三级法术带有4道射线4d8 + 4d4(冰霜之心)等同于火球术8d6;

除此之外,“多重寒冰射线”可以暴击,受益于优势效果,降低移动速度,可能施加冰面效果,可能施加冰冻效果,可能受益于“法术力量手套”和“强化咒法”。

问:“多重寒冰射线”是否受益于强力长袍和元素增幅项链?

A: 不,因为它不再是一个戏法。

Q: 为什么“多重寒冰射线”超魔施法被限制在3级?

A: 《博德之门3》中,直到3级法术都严重缺乏优秀的寒冷系法术。
4级时你可以获得冰风暴。
5级时你可以获得寒冰锥。
通过“多重寒冰射线”,我的目标并非取代游戏后期的寒冷法术,而是帮助你在第一章和第二章前期让寒冷系法术真正发挥作用。

问:“多重霜冻射线”是否会取代原有的“霜冻射线”?

A: 原版“寒霜射线”戏法保持不变。此法术的特殊版本仅附加在“哀霜之杖”上。


保持冷静,玩得开心!