
使用潜行攻击后保持隐蔽
这个模组让你在完成偷袭后仍能保持潜行姿态。提供多个版本可选,部分版本需要通过难度不等的潜行检定或消耗反应点,或两者兼备才能保持隐蔽。还有一个
查看大图明确地说,这个模组不会让你在使用它时,在潜行攻击后隐藏,除非你原本就已经处于隐藏状态。基本上,这个模组只是防止潜行攻击取消你的隐藏状态。
潜行检定的难度等级(DC)基于目标的"被动感知"值,该值也用于敌人在你藏身于其视线范围内时察觉你。其计算公式为10 + 感知调整值 + 熟练加值(若目标拥有感知技能熟练度)。游荡者能相当轻松地通过这个检定,因为他们获得了大量潜行检定的加值,因此为了更平衡的游戏体验,我额外添加了两个版本,分别将DC提高了+5和+10。
值得注意的是,在原版游戏机制中,当你攻击战斗状态外的敌人时,有时会进行潜行判定来决定你是否被发现。因此如果你使用带有潜行攻击额外判定的版本,那么在战斗外发动攻击时通常需要通过两次潜行判定。不过我不完全确定原版潜行判定的具体运作方式,这是我在测试过程中观察到的现象。
更新:此模组现在也可在潜行攻击作为反应时生效,但其运作方式需要一些解释。虽然看起来可能有点不必要的复杂,但我确实在实现预期效果时遇到了一些困难。本质上,该模组现在为保持隐藏状态添加了几种不同的反应:
潜行攻击后保持隐蔽 武器动作:
1、当您使用武器动作进行偷袭时(通过点击快捷栏上的偷袭图标),会触发此效果。
2、它会在您的偷袭之前触发,您可以激活它以保持潜行状态。
偷袭(潜行状态):
当您进行常规武器攻击时触发此效果,它本质上是常规潜行攻击反应的替代版本。为了保持隐蔽状态,您可以使用此效果来执行潜行攻击,而非使用原版的潜行攻击反应。
重要提示:若你同时使用非潜行状态下的偷袭,请保持原版偷袭反应和潜行偷袭反应同时启用。潜行偷袭仅在真正处于潜行状态时触发(避免浪费反应点数,同时防止屏幕上弹出不必要的潜行检定),因此同时启用原版反应仍能让你在需要时发动常规偷袭。但有一个例外情况:在本模组去除潜行检定与反应点数消耗的版本中,潜行偷袭实际上也能在非潜行状态下触发——因为此时其机制与原版偷袭几乎完全相同。
你也可以设置反应动作在使用前询问你,这样你可以选择想要使用的反应动作,但远程攻击存在一个问题:启用此功能有时会导致你的潜行状态提前解除,无论你最终选择什么动作。因此对于远程攻击,建议让反应动作自动触发。
我目前不太清楚如何修复这个问题,现阶段也暂时不打算深入研究,因为我更倾向于开发其他模组。根据我的测试,这个问题有些随机性——有时开启询问功能后远程攻击能多次正常工作,而有时则几乎完全失效。但总体而言,我建议将其设置为自动触发。
偷袭(隐藏)(暴击)
与之前的反应效果相同,但仅在暴击时触发。
隐藏偷袭投掷辅助(保持启用)
只需保持此项启用以自动触发,默认应如此设置,因此无需手动调整。我原本希望完全隐藏此项,但未能找到更好的解决方案,因此它被列为一项反应。其作用仅在于防止你在进行投掷攻击时(该攻击也可能触发偷袭反应)过早移除隐身状态。
安装:
只需将pak文件放入mods文件夹。
如果你还没有安装BG3模组修复器,请获取它以防止模组破坏游戏:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/141 编辑:自第7号补丁起不再需要。
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