魔力闪耀 - 魔法光环武器

魔力闪耀 - 魔法光环武器

新装备类型!可装备的魔法光环,可用于近战攻击,并让手上看起来像充能了魔法,以提升角色扮演体验。包含4种变体:咒刃、打击者、法师和守护者。

装备

通过 BuyMeACoffee 支持模组开发 :D

简介

感言:

《Manaflare》被 GameRant 专题报道,快来查看吧!

《博德之门3》:16款强力武器模组

"对于热爱在《博德之门3》中施展魔法幻想的爱好者们,这把武器模组引入了一种强化施法的新方式。... 为了那些希望提升角色扮演体验或使用 "有趣的物品,这个模组提供了绝佳的机会。"

~ "这是这款游戏有史以来最棒的模组之一。" - Clievile 

~ "首先,这绝对是迄今为止《博德之门3》中最出色的物品模组之一,我真心感谢你的辛勤付出!" - KaioriSama

~ "真心觉得没有你的模组我都没法玩法师角色了,它已经成了我沉浸体验中不可或缺的一部分" - clairesquire

~ "我在两次游戏前发现了这个模组,现在没有它我简直无法游玩。这些内容为角色增添了如此多的特色,让幻想变得更加真实。" - Kamui321

~ "哇,我给这个游戏添加了很多武器,但法力火花真是独树一帜。它们看起来很棒,动画运行流畅,我真的很喜欢 "还有非武器版本。" - mxrenallen

~ "少数 Boss 拥有自己的法力爆发效果,确实为这个模组增添了一抹独特风采。我看到[数据删除]在对战我的队伍时使用了这个技能,简直太酷了!这真的为角色扮演注入了全新风味,太棒了 <3" - Rottie2

~"我完全爱上了这个模组。它让我的施法者感觉就像真正的魔法师!而我的魔剑士则兼具剑术与巫术的风采!" - Bigryguy95

~ "绝对喜欢这个模组的主题风格,我的队伍里大部分成员至少都装备了一件。" - Nomeka

~ "我今天一直在尝试这个,非常喜欢这些法力闪耀效果。尤其钟爱护盾类的,那种在盟友受攻击时触发的护盾猛击机制简直太天才了。" - ModioUser3470049

~ "这个模组太棒了,我玩得超级开心!在空手状态下能感受到能量涌动,这种设定实在太酷了。" - StylizedPenguin

~ "真的很喜欢使用这些,为魔剑士角色增添了很多风味!" - Matoren1

~ "这个模组太棒了!非常感谢你投入的所有心血。" - thanatology

~ "感谢你制作了这个精彩且精良的模组。" - Kaokien2

我的一个角色是魔剑士,从角色扮演的角度来看,我觉得魔剑士应该保持主手空闲以便施法。当我发现《博德之门3》原本不允许只在副手装备武器而保持主手空闲时,我决定实现这个功能。随着时间的推移,它逐渐演变成了这个模组,某种程度上正在成为一种全新的装备类型。

描述

这将为游戏添加名为“法力烈焰”的“武器”,可装备于主手和/或副手。
法力烈焰会使角色在装备的手部周围显现充能魔法的光晕特效,并可用其进行近战攻击。
每种元素伤害类型都对应一种法力烈焰,各自拥有独特的待机和攻击视觉特效。

变体

共有四种不同的法力耀斑变体,每种法力耀斑都与一种元素伤害类型相关联,且各自拥有独特特性,这些特性针对特定职业、玩法风格和平衡性精心设计:

信息

伤害设定上应低于主武器,其理念在于使用此魔焰进行近战攻击是继主武器攻击和法术之后的第三选择,比如在长时间战斗中角色法术位耗尽时。不过,为了鼓励法术刃角色选择此变体而非其他,它在魔法伤害之外还附加了固定的穿刺伤害。作为平衡,你必须在对侧手装备武器才能用法术刃的魔焰进行近战攻击。

奖励

奥术撕裂(自定义被动):与灾厄打击类似,区别在于它由近战武器攻击触发而非任意

武器

伤害

基础伤害 -- 1d4元素伤害 + 法术能力调整值(调整值加成仅限主手),1点穿刺伤害

4-10级 —— 基础伤害+1d4,穿刺伤害2

11-16级 -- 基础伤害+2d4,3点穿刺伤害

17级及以上 -- 基础伤害 +3d4,4点穿刺伤害

前锋

信息

该变体专为魔法强化的格斗者设计,例如四象宗武僧或奥法骑士战士。
所有对徒手攻击伤害的数值调整和加成都适用于此变体,
且由徒手打击触发的加成和效果仍应激活。

因此,在徒手构建中双持此武器可造成巨大伤害输出。
"奥术打击"和"奥术连打"攻击旨在模拟一套1-2-3组合拳。

奖励

奥术打击(仅限主手):徒手打击的自定义变体,作为奖励动作,造成与普通徒手打击相同的伤害以及和主武器攻击相同的魔法伤害。同时使你的奥术真气充能1点。

奥术连击风暴:当装备两名打击者时,将解锁一种特殊的连击变体,可同时造成元素伤害和无武装伤害。使用时消耗1点奥术气。

无阻打击(自定义被动):只要存在可用的施法资源(法术位、邪术师法术位、气点数)且未装备武器,所有近战攻击的攻击检定均具有优势。

伤害

基础 -- 1d4元素伤害 + 施法能力调整值(调整值加值仅限主手),徒手伤害(钝击)

4-10级 -- 基础值+1d4

11-16级 -- 基础+2d4

17级及以上 -- 基础值 +3d4

注意:游戏确实不支持武器造成徒手伤害。为了实现这一效果,我不得不通过被动技能添加徒手伤害。虽然使用此变体攻击确实会造成徒手伤害,但武器状态窗口的计算中并未包含这部分伤害。不过,你可以在奥术打击攻击中看到准确的伤害数值,游戏内的被动技能说明也对此进行了解释。此外,游戏也不支持徒手打击同时造成魔法伤害,因此你可能会在UI中看到一个奇怪的现象:它将徒手伤害计算为"0d20+[你的徒手伤害]"。请忽略0d20部分,游戏仍在准确计算总徒手伤害。

法师

信息

专为纯粹施法者设计,他们通常偏好远程战斗。
这有助于角色与敌人保持距离,也能在试图远离敌人时避免借机攻击。
为平衡这一点,其伤害低于其他选项,因为近战攻击(通常非法师所为)应仅用于保持距离或作为最后手段,
例如在持久战中所有法术位耗尽时。

奖励

奥术位移(自定义被动):成功近战攻击时,可将大型或更小体型的敌人击退最多4米。

伤害

基础 -- 1d4元素伤害 + 法术能力调整值

4-10 级 -- 基础 +1d4

第11-16级 -- 基础 +2d4

17级及以上 —— 基础值 +3d4

守护者

信息

该变体为防御型版本,被归类为盾牌,可提升护甲等级并增强抗性。所有适用于盾牌的加成效果同样适用于此变体。

奖励

奥术警觉(自定义被动):当附近敌人攻击你或盟友时,允许你使用盾牌猛击反应。成功猛击时触发命中爆炸视觉效果。

防御

AC +1,对与Manaflare相同的伤害类型具有抗性

独特物品

这些法力焰是上述变体类型的特殊、独特版本。
它们围绕特定首领或角色设计,只能通过沉浸式方式获取。
本模组还让每位角色在战斗中使用他们的法力焰。
当前的独特法力焰及其效果列于剧透标签中(因涉及首领名称而隐藏)。

剧透: 显示

毒噬

信息

专为与毒素高度协同而设计。
与卡哈佩戴的"母巢之怒"护符完美搭配。

变体:魔剑士

伤害

使用剑术伤害比例

UUID

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奖励

内脏毒素:定制被动技能,使所有造成毒素伤害的攻击无视毒素抗性,解决了可能阻碍毒素流派可行性的最大原因。

毒性协同

中毒

蛇之汲取:自定义被动技能,当使用法力烈焰成功攻击中毒敌人时,治疗1d4点生命值。

压迫

信息

围绕附魔与幻术法术设计。
同时解锁玩家通常无法使用的尼瑞的特殊法术。

变体:法师

伤害

使用法师伤害比例,但使用1d6骰子

UUID

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奖励

1

Grievous Displacement: 自定义法术,重现了尼瑞在开场动画中的心灵冲击效果。

解锁"尖啸之盾"和"邪恶胁迫"供玩家使用

压倒性心灵操控:自定义被动,类似于强化死灵术,但适用于附魔和幻术系法术

霸道之力

信息

设计初衷是让明萨拉的性格通过魔法得以体现。
它专注于强化盟友的攻击,并在受强化的角色“听从命令”时,奖励持有魔力之焰的角色,使其能够削弱敌人,从而创造出有趣且协同的战斗策略。

变体:法术之刃

伤害:

使用法术之刃的伤害比例,但使用1d6骰子

UUID

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奖励

为玩家解锁灵魂烙印功能

绝对权威(自定义被动):当友方在被你的灵魂烙印强化时击杀敌人,将在你的下个回合获得额外奖励行动。

残酷指挥官打击(自定义法术):类似于指挥官打击,但目标必须在执行任何其他动作前使用此次额外攻击,仅消耗1点奖励动作点数,且不会对攻击施加额外伤害(毕竟,残酷不如激励来得有效)。

残酷统治(自定义被动):当一名盟友使用残酷指挥官打击造成致命一击时,你下一个法术的目标将在豁免检定中处于劣势,而你下一次武器攻击的目标将陷入恐惧状态。

织雾者

信息

以相位蜘蛛和以太位面为主题,因此强调移动和闪避能力。它使持有者极度灵活,同时对敌人产生相反效果,暂时将他们移出战斗。

变体:前锋

伤害

使用打击者伤害等级,但使用1d6骰子

它的伤害没有类型,意味着无论目标或抗性如何,攻击时总会造成一定伤害。

UUID

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奖励

奥术打击与奥术连击:在打击者章节中描述的自定义打击者法力烈焰攻击。

灵质逃脱:当持有者即将被击倒或击杀时,他们会以1点生命值撤退至以太位面,并在1回合内免疫所有互动。重返战场时将获得【模糊】状态。

以太闪烁:传送至一名或一群敌人身边,并可能将他们扭曲至以太位面,使其脱离战斗1回合。返回时附带"蛛网缠绕"状态,持续1回合。

1、反转之网:将雾织者投向敌人,与其交换位置并将其缠绕2回合。
2、非常适合将敌人困在队伍附近,或与迷雾步结合使用,使敌人远离你的队伍。

1、Ethereal Jaunt:原先仅相位蜘蛛和母蜘蛛可用。稍作调整,射程为15米,冷却时间为每短休一次。

集成功能与奖励

确保某些装备和增益效果在使用法力燃烧时能按预期运作,采用的方法不会影响基础游戏的增益效果,从而避免与其他模组冲突。随着更多问题的发现,将会持续更新。

目前包含:

决斗者的特权及其相关加成

决斗(战斗风格)

决斗手套(决斗者手套)

导电打击 (闪耀之手)

地点

1、开启一个被动技能,该技能会赋予所有魔法导向的职业和子职业,在你的物品栏中生成一个“法力之焰容器”。
2、此被动技能通过等级进度列表实现,现在这些列表已与所有模组合并,使其成为一种沉浸式方法,并完全兼容其他所有模组。

注意:在现有游戏进程中安装此模组时,被动技能可能不会显示在快捷栏中。若出现此情况,请在法术列表中找到该技能,并将其拖拽至自定义快捷栏。

对于仅使用职业模组和纯近战角色,且队伍中没有任何基础游戏中以魔法为主的职业或子职业的玩家,Manaflare Vessel也会出现在教程宝箱中。

要求:
1、逐行翻译,不合并内容,保留原文中的序号、标记符、占位符、换行符等特殊格式。
2、不翻译路径。
3、不翻译代码。
4、不翻译表格。
5、不翻译网址。
6、仅翻译文本内容,不添加任何额外解释或注释。

无!

安装

随时安装,无需担心。
在游戏中途安装不会有任何问题。
唯一需要注意的是,战斗中使用了独特魔力爆发的Boss将不再拥有这些技能,但他们仍会给予奖励。

卸载方法:

使用由 Volitio 提供的模组卸载工具。
用模组卸载工具移除 Manaflare 后,保存并关闭游戏。
将 Manaflare 从你的加载顺序中移除。
启动并保存游戏。

兼容性

兼容所有内容,除了那些修改了Manaflares使用的原版视觉特效(VFX)的模组。它们会改变外观,并可能导致问题。
Manaflare还修改了独特Manaflare角色的装备列表。如果你使用的模组也编辑了这些列表,将会产生冲突。

鸣谢

如果没有这些了不起的人抽出时间以各种方式提供帮助,这个模组的开发时间将会大大延长:

特别感谢 - 那些帮我跨越重大障碍的传奇人物

TornamiRider - 帮助我保持统计数据平衡并忠于DnD

JuuM - 武器视觉特效揭秘,为我提供了添加它们所需的突破

巧克力芯片,传奇松饼 - 武器代码解析

教皇 - 武器代码解密

NEZIM - 隐藏鞘中武器与Blender揭秘

原始之火 - 图标艺术重新着色帮助与Photoshop揭秘

Nathyiel 和 Rando - 协助排查 Toolkit 问题,可能为我节省了数天时间

PixellBytes - 为独特的Manaflares创建初始奖励处理脚本并揭开Osiris脚本的神秘面纱

特别感谢 - 抽出时间提供帮助与创意的英雄们

GreenNinja757 动画达人™ - 图标艺术重新上色帮助

Shivero  - 图标艺术重着色帮助

JuuM - 隐藏收鞘武器

arules - 揭开Blender的神秘面纱

天鹅绒理智 - 隐藏鞘中武器

考拉 - 隐藏鞘中武器

乔恩·爱情之王 - 建立Omen Outpost Discord服务器,提供另一个帮助与社区来源

拉瑞安Discord服务器上的模组作者社区

Omen Outpost Discord服务器上的模组作者社区

pavlogarmata 感谢您创作了出色的《All Effects And Boost In One. Modify Any Weapon》模组,使我能够解密如何将基础游戏视觉效果应用到武器上。

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这一灵感很大程度上来源于TumblingLemmings的"Better Dual Wielding"模组中的Spellblade变体,它能在施法后提供一次免费的副手攻击。我强烈建议将其作为本模组的搭配使用!

看看我的其他模组!

影宗武僧 - 影袭 等级9 与(气)暗影之纱 等级11

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