高辛烷值召唤和长弓游戏

高辛烷值召唤和长弓游戏

一个召唤师职业,融合了我为不同游戏历程所设计的多个职业的精华。为所有这些职业逐一编写提示信息对我来说太过繁琐,所以我决定将它们的不同部分整合到一个职业中。这些职业

重要提示!!!<------ 请阅读以下内容

  1. 我大幅修改了弓箭动画,包括帧数和时间表。我个人只玩体型1的女性精灵和人类角色。如果你使用其他种族/性别,我不确定效果会如何,甚至法术是否能正常运作。若使用此模组,请选择体型1的女性人类/精灵角色。
  2. 强烈建议使用类似 Native Camera Tweaks 的镜头缩放模组,部分技能在原版游戏的极近景视角下可能难以观察或施展。
  3. 该职业初始配备一把弓武器,缺少此弓该职业将无法正常运作。你出生时即携带它,并且在教程宝箱中也有一把副本。除非你自行生成这把弓,否则该职业无法在游戏中途正常使用。UUID: 060bca52-014c-4548-a87f-601e1e7dfb6b
  4. 我特意仅使用基础资源制作了这个模组,在测试过程中仅使用了幻化、镜头缩放和吸血鬼头部模组。如果出现问题,你可以合理确定这与本模组无关,因为它没有依赖项,可以直接在原版基础游戏中使用。

长文预警,你可以直接下载并游玩,但会错过一些细节

自从二月份学会如何制作模组以来,从这款模组开始:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6892,我为不同的游戏流程制作了各种职业,最终将它们整合成了你现在即将了解的这个职业。

这个职业充满了便利性,已经投入数百小时游戏的玩家会非常欣赏。有些设计选择可能看起来有点别扭,但这是因为它是集大成之作,而非独立内容。

这个职业以召唤为主,这是因为我一直想玩个召唤师职业,但实在受不了游戏中召唤物那缓慢又无用的表现。你有没有见过《萨伊的亡灵术》里的召唤物像蜗牛一样爬行,花上现实中的三分钟才打出两点伤害?就在那一刻,我决定自己动手创造一个。

  • 所有召唤物在攻击后立即结束回合,移除了召唤物攻击后延迟5秒才结束回合的奇怪延迟/卡顿现象。
  • 召唤物移动速度极快,快得足以跟上闪烁匕首。
  • 关键召唤瞬间完成,毫无阻碍,没有冗长的动画或类似的东西。

闪烁匕首 是一种无视所有游戏边界和视线阻挡的传送技能。它让你免疫深渊坠落,可用于探索或跳过游戏中你不喜欢的部分,比如地精堡垒的四环谜题房间、烦人的拉珊德之墙、整个莎尔的试炼场等等。此技能仅限战斗外使用。

我将从弓箭类技能开始介绍,这些均来自《冒险岛》/《Dota 2》职业。

该职业拥有名为"神射手"的被动技能,当任何敌对单位进入你10码范围内时,你的多数技能效果将大幅削弱或完全无法使用。这是为了强制塑造更典型的弓箭手原型——而非顶着 Bhaalist Aura(巴尔信徒光环)与人贴脸霰弹枪式输出的玩法。

  • 集火攻击:这是你在游戏中的主要攻击手段,一个9连击的飓风箭,可在任何距离使用。随着等级提升,你将解锁更多箭矢,伤害提升来源于解锁的箭矢和你的攻击无人机(稍后解释)。
  • 极限突破:每长休一次的技能,使"集中火力"每次命中都能触发全部9支箭矢效果,之后施加"迟缓"状态,最好在"速度药水"或"特拉祖尔"的最后一回合使用。
  • 箭雨风暴:标准非轨道范围法术,敌人每回合只能被此能力击中一次。
  • 强力射击:超远距离单体击退/核爆法术,无视边界轨迹,几乎可命中任何目标。

风行者与束缚之箭

这些是太空职业的技能,轨道法术需要极高的天花板,如果你身处洞穴或其他类似环境,法术将无法命中。你自带一个天花板检测能力,可以用来大致判断这些技能何时可用。我之所以加入这个限制,是因为除此之外我找不到其他方法来平衡它们与弓箭技能之间的差距。

  • 跨维度犬类舰队全面进攻:选择十个区域并向这些区域发射激光,每回合每个实体只能被击中一次,重复选择同一区域不会叠加伤害,只会造成一次伤害。这是箭雨风暴的对应技能。
  • 幻想乡旗舰的跨次元精准等离子打击:选择一个微小范围,对该区域造成巨大伤害。这是强力射击的对应技能。
  • 炮塔与巨型太空犬:召唤炮塔和一只巨型太空犬(独立技能)。稍后我会详细介绍召唤物。

牧羊犬职业

  1. 你有两个主要可控召唤物:Momiji 和 Miku。
  2. 它们会随等级成长。
  3. 并在5级和10级时获得新能力。

Momiji (枫):你的坦克,他会攻击附近被攻击的狗,并拥有先锋被动技能。当他死亡时会小睡一会然后复活。

Miku:一名治疗者,当她死亡时,在战斗结束前无法被重新召唤。

可控的狗类角色拥有无视边界的投掷和跳跃轨迹。你可以将物品投掷/跳跃到原本设计不允许进入的区域。当隐形墙阻挡常规投掷/跳跃路径时,该技能会被赋予极高的抛物线轨迹以绕过这些障碍,如图所示。这让你在特定战斗中能发挥更多创意玩法。当敌人禁用你的"神射手"被动时,你还可以利用此机制将舰队上将投掷到敌方射程之外。

小鸡攻击无人机

你有两只无人机,一只蓝色和一只白色的鸡。白色的鸡会攻击你或你的狗攻击的任何目标;蓝色的鸡会攻击任何攻击你或你的狗的目标。这些无人机是无敌的,无视触发器,并且不会进入战斗。你可以而且应该频繁地重新部署它们,因为召唤这些无人机的法术无需消耗任何资源。

除了无人机和 Momiji/Miku 之外,其他所有召唤物都是不可控制的。你的不可控召唤物会自带即时回合结束攻击和极快的移动速度,以缩短回合时间。这里有一段无人机和狗自主战斗的片段,同时展示了如何在战斗中重新定位无人机。

蓝鸡允许召唤物"造成伤害",即使它们只是通过不断攻击被攻击的目标来承受一击即死的伤害。白鸡将承担大部分伤害比例。这里显示12级时每道光束造成5点伤害,而每次集火攻击仅造成1点伤害。保持它们在射程内非常重要。无人机无视视线阻挡,但光束无法跨越地图或进行远距离攻击。

  1. 你主要的召唤物是元素犬。这些犬只会在你未进入战斗时消失,并在战斗结束时解除召唤。它们会占用你的奖励动作。
  2. 这些犬只是你的工具箱,让你能够根据需要应对各种情况,因为你是一个单人职业。
  3. 你可以看到第一只犬因为未参与战斗而消失,这是为了防止预先召唤20只犬的情况,否则平衡性将难以控制。

在这个游戏中生成投射物非常棘手,如图所示,箭矢生成后直接钻入地面。如果发生这种情况,地面上的箭矢会"爆炸"并造成伤害,但有时抽象表面(尤其是楼梯和斜坡)可能会稍微影响你的伤害输出,如果游戏无法正确处理倾斜角度的话。无人机激光实际上不是投射物,因此它们基本上在任何情况下都能正常工作。

这个职业没有专长,开始时额外获得四支箭,并在3、5、7、9、11级时各获得一支箭。在2、4、6、8、10、12级时获得被动技能。

这个职业极其脆弱,每级基础生命值仅增加1点。你的生命值完全依赖于体质属性,这是有意为之的设计。你的个人输出伤害极高,但必须确保自己不会在战斗后被吉斯洋基人的箭矢射杀。设计意图是让狗狗承受所有攻击,而你躲在后方召唤更多狗狗或发射无视边界的投射物,直到你认为可以安全现身、用集中火力倾泻伤害。该职业自带一次性"死亡豁免"保命机制。若触发此效果,强烈建议立即逃离战场。

你可以随意使用这个模组。我不会对它做任何修改或检查,我想制作我的第一个近战职业(目前制作的所有职业都是远程的),不想浪费时间更新这个模组。该模组以现状提供,我已经完成了四次单人荣誉模式通关(每次通关仅需6-8小时,因为我跳过了所有非战斗内容),这应该足够进行游戏测试了,我已经修复了所有我个人遇到的错误。如果你发现某些无限循环或与法术的交互使游戏变得过于简单,如果这对你来说很有趣,那就尽情享受吧!

本模组设计为单人职业使用,难度调整已内置其中,以下设置是力量平衡与伤害计算的基础。若您想观赏狗狗单挑一切或类似搞笑场景,可自由移除这些调整项。若您选择使用队友,当然也可以,但需注意游戏体验可能会变得过于简单。

我确保所有提示信息都非常深入,详细解释了该职业的一切内容。这里有很多信息没有说明,如果你感到困惑或不明白某些情况发生的原因,请务必阅读提示信息。

希望你喜欢这个模组!通过这次制作,我对游戏处理某些机制的方式有了更深入的理解。等我完成所有近战职业的构想后,可能会做一个全近战职业的整合版本。目前构思中的职业包括:直接从《鬼灭之刃》借鉴的二次元元素剑士、能召唤更多圣骑士的圣骑士(套娃式召唤)、以及那种"飞剑"流派的角色——身边环绕着多把飞剑,可以像《冒险岛》里的阿黛尔或《鬼泣》里的维吉尔那样将飞剑射向敌人。