
毫不逊色(原版全面重平衡)
大型原版++模组 拉瑞安风格,但所有感觉平淡或无聊的内容都经过了重制。 战士职业通过精心筛选的列表以平衡的方式获得战技。
查看大图模组详情:重制《龙与地下城》与拉瑞安自制规则
本模组旨在重制《龙与地下城》和拉瑞安自制规则中所有不尽如人意的部分。可在存档中途安装,但需要重置角色属性。这是一个 Vanilla++(增强版)模组。该模组应能适应任何游戏更新并保持正常运行,并与原版游戏模组管理器兼容。
(目前唯一在补丁8中修改的子职业是醉拳大师)
主要变更摘要
- 额外攻击(乏味)被替换为奖励动作,并转而提升你的攻击伤害。
- 大多数武术职业会从子职业的精选列表中获得战技。(仅战斗大师可使用所有战技 + 大量优势骰)
- 大多数军用武器技能和一些战技现在改为附加动作(伤害降低)
- 子职业:经过重新平衡或调整,以尽早实现其预期的幻想定位。
- 法术:重新平衡。
- 专长:专长现在提供属性值提升。并非所有专长都提供相同数值的属性值提升。(经过筛选的列表)
- 更多资源:所有职业获得更多资源,这样你就能以合理的补给成本进行游戏。
- 黑暗:高级黑暗视觉是唯一的黑暗视觉类型。你要么能在黑暗中视物,要么不能。这样与黑暗的互动会变得更加重要。
- 水面效果:不再具备一击必杀的压倒性优势。依然实用且强度适中。
详细变更列表
本模组致力于保持游戏平衡性,你的原始力量较弱,但拥有更多选择。
额外攻击
不再提供额外攻击,而是在获得时给予一个额外的奖励动作,并将即兴武器和协助动作的消耗从标准动作改为奖励动作。此外,投掷动作将消耗2个奖励动作。此外,你的攻击(近战和远程)额外造成1d6+1点伤害。
推击削弱
推击距离减半。
帮助
救助倒地目标时,可恢复其所有额外行动点及3/4移动力。
你最多可以拥有2个额外行动。
武术武器技能与招式
大多数武器技能和一些战术动作已被重新设计为使用奖励动作。大幅降低其基础伤害,但提升功能性。
人人皆可施展战术动作
不同子职业将获得不同战术动作列表及优势骰数量的使用权。
机动列表
- 战技大师列表:所有战技
- 野蛮人列表:挑衅攻击、威慑攻击、推击攻击、横扫攻击
- 武僧列表:缴械攻击、分心打击、灵巧步法、佯攻、推击攻击、绊摔攻击
- 冠军和奥术射手列表:精准攻击、佯攻、威慑攻击、推进攻击
- 诡术骑士、猎人、英勇诗人和武术大师专长列表:干扰打击、挑衅攻击、威吓攻击、推击攻击、反击、横扫攻击
- 圣武士技能列表:挑衅攻击、威慑攻击、绊摔攻击、集结、横扫攻击
- 野兽大师与虫群守护者列表:指挥官打击、干扰打击、绊摔攻击、反击
平衡性增益与重做调整
大多数子类仍会在相同等级获得其子类特性。可能是不同的子类特性,但如果你想要经典的兼职组合,等级仍然相同。所有标注内容均为额外项。除非另有说明,子类级别内容不作任何删除。
吟游诗人
- 所有吟游诗人:在2级时获得1次额外的吟游诗人灵感。
- 博学学院吟游诗人:
- 等级 3:从其他职业学习2个被动技能。(从精选列表中)
- 英勇诗人:
- 等级3:2枚优势骰,3个战技。同时选择战斗风格。
- 等级6:额外专长,1个优势骰。
- 剑刃诗人:重做。削弱远程过强伤害。重做为机动型角色,在战场上穿梭舞动。基本上拥有更多的吟游诗人灵感,但为了平衡移动绽放作为自由动作或奖励动作,消耗也更多。移动绽放(近战推击)消耗较少,但作为免费动作(近战)或奖励动作(远程)。平衡设计基于高额的吟游诗人激励消耗和较低的伤害输出。这是我(作者)最喜欢的子类。
野蛮人
- 所有野蛮人:所有野蛮人在2级时获得2点额外的怒气充能。(没有怒气的野蛮人玩起来毫无乐趣)
- 等级7:无情狂暴移至此处(原为等级11)
- 等级11:获得野蛮攻击
- 狂战士:
- 等级3:2个优势骰和2个战技。狂暴投掷和临时武器造成更多伤害。获得"无脑狂暴"。
- 等级6:获得威慑气场。
- 等级10:获得强化暴击。
- 野性之心:
- 等级3:2枚优势骰和1个战术动作。
- Wolfheart:光环半径稍微增大(4米,14英尺)。现在野蛮人在狂暴状态下通过此方式获得黑暗视觉和感知优势。
- 原始奔袭(麋鹿):造成更多伤害且DC更高。
- 等级3:2枚优势骰和1个战术动作。
- 狂野魔法野蛮人:重制版。狂野魔法列表现在拥有有趣的效果和战术性。野蛮人永远不会受到负面效果影响(但他的盟友可能会)。一些很酷的效果,比如武器附魔,仍然存在。这些效果不像巫师那样混乱,而是在情境中增添了更多变化。示例新效果:所有人可以在3回合内变大或变小。野蛮人总是会在4回合内变大。
- 等级3:2个优势骰和2个战术动作
- 巨人之路野蛮人:
- 等级3:2个优势骰和1个战术动作
牧师
- 所有牧师:
- 等级3:获得一个法术,可恢复2个1级法术位、3个2级法术位和1次神圣引导充能。
- 生命领域:新增了所有特殊情境法术,确保你在特定情况下始终有所准备。
- 等级3:新增抗毒、镇定情绪
- 等级5:新增假死技能
- 诡术领域:
- 等级1:将"诡术师的祝福"替换为无需消耗法术位的"幻象"版本。将"伪装自我"替换为"塔莎狂笑术"。
- 等级2:Invoke Duplicity的复制体可以行走、冲刺、隐藏、协助,并能使用以下法术:驱散亡灵、治疗伤口、隐形、镜像术(特殊,可对盟友施放)以及光亮术。
- 等级5:诅咒赐予替换为催眠图纹。新增模糊术。
- 知识领域:该领域应比其他领域掌握更多的奥术法术。
- 等级2:获得"巫师"标签(这意味着你将拥有巫师对话选项)。获得历史与奥秘专精。
- 等级3:改为获得虚弱射线、识破隐形、放大/缩小
- 等级5:将"与亡者对话"替换为"授予飞行"
- 等级7:同时获得守护符文
- 自然领域:
- 等级5:获得元素武器
- 等级7:获得召唤林地造物
- 战争领域:
- 等级1:战争祭司在1级时获得的额外攻击次数减少至1次。
- 等级3:2个优势骰和3个战术动作。
- 等级5:引导神力以拥有第二把灵体武器。
德鲁伊
- 所有德鲁伊:
- 有趣且强大的野性变形:当你变身为战斗形态时,将获得一个仅包含实用形态的野性形态法术。这个法术是一个自由动作,当你以这种方式变形成实用形态时,你的动作和附加动作会恢复。(当然,生命值也会恢复。)
- 示例:以熊形态(消耗1点充能)发动攻击,同一回合内变身为乌鸦(无需消耗),致盲目标,然后飞离。
- 战斗形态:熊、巨蜘蛛、狼、黑豹、老虎、双脊龙、深地洛斯兽
- 实用形态:獾、渡鸦、猫、小蜘蛛、深地洛斯兽
- 此外,实用法术可以免费以仪式形式施放。实用形态的HP被大幅降低。密耳弥冬人没有这种实用性,这样动物形态在游戏后期仍能保持其重要性。
- 大地之环:你将在4级时仅选择一次领地:你将获得来自你领地的所有法术,这些法术使用它们自己的法术点数。所有地域法术列表经过重新设计,使其更合理且与德鲁伊所属地域相符。(例如,Artic获得一堵不造成伤害的冰墙,消耗2点 "土地法术点数")
- 月之环:
- 等级2:获得一个法术,让你在每次短休后能在战斗外恢复所有野性形态充能。
- 等级8:获得1次野性变身充能。
- 孢子之环:
- 等级4:获得扩散孢子(原为10级技能)。伤害从2d8改为1d10。
战士
- 战法师:相信我,战法师依然独一无二,因为它是唯一能频繁使用战技的角色,并能掌握全部战技列表。
- 等级3:改为3枚优势骰和4种战技。
- 等级4:+3优势骰与+1战术动作。
- 等级10:额外专长
- 奥秘骑士:
- 等级3:1个优势骰和2个机动动作。获得"巫师"标签(这意味着你也会有巫师的对话选项)。获得2点奥术恢复。
- 等级4:+2点奥术恢复点。
- 等级5:获得战争魔法
- 等级7:获得+1个优势骰和战术动作。还有一个额外专长。
- 冠军:有点重做了?(仍然简单但更有趣)
- 等级3:1个优势骰和2个战术动作。外加一项额外专长。获得新动作「冠军对决」:挑衅一名敌人进行决斗。双方互相攻击时获得优势,对抗其他任何人时则处于劣势。同时双方都会获得暴击几率提升(+2)、护甲等级(+6)以及所有豁免检定优势。决斗期间你将被沉默。
- 等级7:额外专长。获得被动技能凶暴重击。以及+1枚卓越骰。
- 等级10:额外专长。
- 奥术射手:
- 等级3:1个优势骰和1个战术动作
武僧
- 所有武僧:(获得最少的通用增益,因为他们能更好地利用奖励动作)
- 等级1:额外1点气力值
- 等级4:1个优势骰和1个战术动作。
- 等级5:额外获得1点气。
- 四大元素:重制为真正的近战与中距离施法混合流派。法术射程缩短,但独特性增强。现法术多为中距离(6米/20英尺),若陷入近战则比其他武僧拥有更多战术动作。新增符合该子职业特色的法术,移除过于类似法师/术士的法术。所有法术经重新平衡以弥补射程缩短。尝试模拟更具奇幻色彩的《降世神通:最后的气宗》风格的战斗。
- 法术缩放:所有法术伤害在角色等级5和10时进行缩放。(而非武僧等级9)。
- 移除的法术:七彩喷射、火球术、气化形体
- 新增法术:羽落术(仅限自身,无消耗,持续至长休);闪电束(6级时解锁);火焰护盾(6级时解锁);石肤术(自身,持续2回合);石墙术(缩小版);寒冰锥(作为附加动作且伤害大幅降低)
- 等级3:额外+1个法术(总计4个)
- 等级4:+1个优势骰和+1个战术动作。
- 等级5:+2法术添加
- 暗影武僧:
- 等级3:暗影步移动至此
- 等级5:暗影打击移动至此。
- 等级6:暗影斗篷移动至此。
- 等级11:获得闪避
- 醉拳大师:大量有趣的增益效果
- 醉酒状态:现在会使敏捷豁免检定处于劣势,并使护甲等级降低1点
- 俏皮小酌:醉酒负面效果转为正面(包括新增效果)
- 所有新反应都计入派对人生
- 等级3:
- 发酵之火技法:你喷出体内酒精并将其点燃,造成1d12加上三倍感知调整值的火焰伤害。醉酒敌人将剧烈燃烧3回合。若目标通过豁免检定,则仅受到燃烧效果(若其处于醉酒状态)。(每场战斗限一次)
- 醉酒状态下被近战攻击闪避时的反应:若有人在你醉酒时对你发动近战攻击却未命中,你可以带着平静的蔑视在对方眼前小憩片刻,获得相当于武僧等级两倍+感知调整值两倍的临时生命值;随后恢复2点气值。
- 等级4:
- 模糊的极致本能:如果你处于醉酒状态,且敌人的近战攻击仅以1点之差未能命中你,你可以闪避这次攻击,并以醉拳反击作为反击动作。
- 醉卧踢击:若有人在你醉酒状态下对你发动近战攻击未命中,你可作为反应使其陷入沉睡。
- 冒险赌博:共享宿醉!当你醉酒时若有人对你发动近战攻击,你可以通过倒地来躲避攻击。在你倒下时,会尝试将攻击者也拽倒在地作为一次反击。
圣骑士
- 所有圣骑士:
- 等级5:获得2点优势点和1个战术动作
- 复仇誓言:
- 等级9:法术变更为:降咒 与 减速
- 背誓者:
- 等级9:法术变更为:目盲术 & 伤害术
- 奉献誓言:
- 等级1:神圣斥责持续3回合,现在是一个奖励动作
- 等级3:神圣武器现在是一个奖励动作,持续时间增加到25回合。
游侠
- 所有游侠:
- 在2级时获得法术位恢复法术。它能恢复2个1级法术位、2个2级法术位和1个3级法术位。
- 宿敌:
- 赏金猎人的荆棘之鞭获得更强的拉扯效果,但伤害降低,消耗奖励动作。必须对带有猎人印记的目标使用。你还将获得宗教、调查、感知和历史方面的专精。
- 守护者还可对守护者描述中提及的目标施放放逐术。以此方式获得的所有法术均基于感知属性,且每短休一次(不消耗法术位)。
- 法师克星:你的近战攻击会打断目标的专注。智力豁免熟练。奥秘学识专精。以及一个针对魔能爆、灼热射线、火焰箭和寒冰射线的护盾法术变体。(不消耗法术位,仅消耗反应点)
- 游侠骑士:同时获得真实打击(强化效果见下文)和刀刃护盾
- 神圣追猎者:每次长休可获得两次印记打击(一次远程和一次近战)(不消耗法术位,随感知属性提升)
- 猎人游侠:该子职业的设计理念是成为"游侠中的游侠",一个更具游侠本色的游侠。因此其能力选择将更少受到限制。
- 等级3:
- 2 优势骰和 3 个战技
- 从(巨像杀手、巨人杀手和群敌歼灭者)中选择2个被动技能,而非仅1个
- 更早获得大地步伐
- 等级7:额外专长,并从(逃离人海、钢铁意志和多重防御)中选择2个被动技能而非1个。
- 等级3:
- 野兽大师:
- 等级3:2枚优势骰和3种战术动作
- 等级5:为同伴增加更多生命值或护甲等级
- 等级7:为同伴增加更多生命值或护甲等级
- 蜂群守护者游侠:
- 等级3:2个优势骰和2个战术动作
游荡者
- 所有游荡者:获得徒手版本的偷袭能力
- 等级2:获得徒手潜行攻击。
- 等级7:获得强化版警觉。先攻获得+4加值。
- 诡术师:重制
- 等级3:获得潜行攻击版本的骨寒术和电爪术。+1个2级法术位。获得额外1个1级法术位。
- 等级5:获得奥术锁(近战,每次长休一次,不消耗法术位,附加动作);缩小术(仅限自身,无需专注,消耗1个1级法术位,附加动作);气化形态(仅限自身,每次长休一次,无需专注,无消耗/自由动作)。被动技能法术狙击手叠加一层(可与专长叠加)。
- 等级7:获得闪现术(每次长休一次,作为奖励动作,消耗1个1级法术位)
- 等级8:获得两层被动技能“法术狙击”。
- 盗贼:重制版
- 等级3:获得新能力“盗贼军械库”:每次短休后可制造1支黑暗箭、1份卓尔毒药、1瓶油腻瓶、1瓶睡眠药水。
- 新的近战奖励动作攻击:
- 如果目标正在睡眠,你可以施加毒药(每回合1d6伤害)。
- 如果目标中毒,你可以使其眩晕10回合。(无豁免检定)(+1d4伤害)
- 如果目标处于眩晕状态,你可以使其失明3回合。(无法豁免)
- 如果目标处于失明状态,你可以让他们沉睡5回合(无豁免)
- 新的近战奖励动作攻击:
- 等级5:获得新技能“盗贼高级武器库”:每次长休可制作3枚置换箭、1个惊喜泰迪熊和2个烟花
- 等级3:获得新能力“盗贼军械库”:每次短休后可制造1支黑暗箭、1份卓尔毒药、1瓶油腻瓶、1瓶睡眠药水。
- 刺客:
- 5级:获得新被动技能“人形杀手”:对生命值低于33%的非亡灵类人敌人造成额外3d6(主近战武器)或1d12(主远程武器)伤害
术士
- 所有术士:
- 快速施法:削弱为消耗更多(取决于被加速法术的消耗)
- 将"沉默术"添加至术士法术列表,这样"精妙施法"能更有用。
- 2级:
- 选择3种超魔专长,而非仅限2种。
- 将"微妙法术"移至该等级选择
- +3 法术点。
- 使用术法点创造法术位:3级、4级和5级法术位消耗的术法点减少1点。
- 狂野魔法术士:
- 狂野魔法效果列表:移除了所有会导致游戏失败的效应,除了燃烧(现在仅影响物品)。所有效果都能让战斗变得更加有趣、混乱和多样化,但除非你运气极差,否则不会有直接导致游戏失败的情况。同时也移除了所有无聊的效果。一半的效果对巫师更有利
- 狂野魔法触发几率:现在为25%(之前为5%)。现在使用混沌潮汐可提升至95%。
- 龙族血脉:
- 重制版:给予2个法术,且所有法术都与龙族的设定更加契合。
- 红色:燃烧之手与焰刃术
- 黑色:油脂术与梅尔夫的强酸箭
- 蓝色:女巫闪电和召唤闪电
- 白色:阿迦提斯的护甲与冰刃匕首
- 绿色:衰弱射线与虚弱射线
- 金币:伪装自我与热金属
- 白银:伪装术与庇护所
- 青铜:迷雾与雷霆之击
- 铜级:塔莎的狂笑术与幻象之力
- 黄铜:睡眠与指挥
- 重制版:给予2个法术,且所有法术都与龙族的设定更加契合。
术士 (Warlock)
- 所有术士:
- 典籍契约
- 3级时你将获得以下法术,其中部分消耗法术位,部分不消耗(不消耗的情况下为每长休一次):
- 冰刃(每长休一次)
- 魔法飞弹(每长休一次)
- 蛛网术(每长休一次)
- 造风术(每长休一次)
- 酸液箭(法术位)
- 5级时你将获得以下法术,其中部分消耗法术位,部分不消耗(后者为每长休一次):
- 操纵死尸(法术位)
- 召唤闪电(每次长休)
- 闪电束(法术位)
- 3级时你将获得以下法术,其中部分消耗法术位,部分不消耗(不消耗的情况下为每长休一次):
- 契约之链
- 你获得一个法术,可以将任意数量的生物与你链结,直到长休结束。
- 被锁链束缚的生物受你支配。
- 被锁链束缚的生物状态:
- 必须是小写 OR
- 如果它不小,那一定不是人形的
- 等级不能达到5级或更高
- 任何被链锁生物受到的伤害都会转嫁给你。被链锁的宠物护甲值-3。
- 艾尔德瑞奇召唤
- 它们都更强大了。
- 你在2级时只能选择1个召唤法术,而非2个。
- 你在9级时不会获得祈唤。
- 对邪术祈唤的调整:
- 痛苦魔爆 & 击退魔爆:现在合并为同一个祈唤,效果减半。除非你偏好这种玩法,否则它们不再是前期必选。
- 暗影护甲:你可以随意施展法师护甲和朦胧术,且无需消耗法术位。(朦胧术仍需专注)
- 野兽之语:你可以随时与动物交谈。你可以变形成乌鸦(每场战斗一次)。你可以随意施展支配野兽法术,无需消耗法术位(仍需专注)。
- 蛊惑之魅:保留熟练项 + 可施放更强效的魅惑人类(必中,3个目标,附赠动作,每场战斗一次,可作用于不死生物)
- 恶魔视觉:你可以在黑暗中视物,并能始终看见隐形生物,你无法被致盲或魅惑。你在感知检定上具有熟练项,且不会遭受突袭。 +1先攻。
- 恶魔活力:获得此被动时,以及每次长休后,你将获得死亡守护效果。
- 千面之面罩:已删除。
- 暗影合一:你可以在隐形状态下移动。
- 五命窃贼:现在最多可影响5个目标,且可随意使用(不消耗法术位)。也没有休息限制。
- 凶兆之印:可随意施加诅咒。
- 心灵泥沼:每场战斗一次,你可以免费对2名敌人施放缓慢术。(效果持续3回合)
- 骇人咒语:每场战斗一次,你可以免费施放"dissonant Whispers"。
- 血肉雕塑师:保持不变。
- 异界跳跃(名称修改为异界祝福):你的守护者对你施放以下永久法术:强化跳跃、羽落术和加速术。(仅在7级和12级时可用)
- 混沌仆从:已删除。
- 墓穴低语:你也能以术士法术施放操纵死尸。(5级起可用)
- 远古秘密之书:无变化(但从2级起也可获得)
- 生命汲取:改为命中时为你恢复相当于术士等级一半的生命值。
- 典籍契约
巫师
- 召唤学派:
- 等级2:获得可叠加版本的“寻找魔宠”(1级法术位)(这非常强大,不容忽视)
- 等级6:每次短休可获得一次免费的次元门,每次长休可获得一次免费的奥术之门
- 附魔学派:
- 等级2:
- 催眠凝视:每场战斗一次,而非每长休一次。(战斗外无限制)。无需专注。
- 你可以用一个附赠动作来维持效果。
- 现在的维持范围是20米。
- 当你第一次维持效果时,它将开始消耗专注。
- 催眠凝视:每场战斗一次,而非每长休一次。(战斗外无限制)。无需专注。
- 等级6:
- 新3级法术:大范围内所有目标(施法者除外)将被魅惑并陷入沉睡。受到伤害时魅惑效果解除。魅惑持续2回合,沉睡持续3回合。每次短休限用一次。无豁免检定。
- 等级2:
- 塑能学派:
- 等级2:获得两层法术狙击效果
- 等级6:强化塑能移动至此
- 等级10:获得两叠法术狙击。
- 死灵法术学院:
- 等级2:新一级法术:在战斗中,你可以复活几乎任何敌方尸体,使其以一半生命值为你而战(效果仅限该场战斗)。战斗结束后,若该尸体原属敌方阵营,将试图挣脱控制。
- 幻象学院:重新设计
- 等级2:习得七彩喷射与隐形术。你可不消耗法术位施放它们。
- 新等级2法术:隐形术,可对最多5名盟友施放,射程远(每次休息限用一次)
- 等级6:大型幻象:共有6种幻象:熊、卓尔精灵、狗、不死生物、夺心魔、真菌人。每种幻象都会对非盟友施加恐惧或魅惑+接近等效果组合,具体效果视情境而定。例如:卓尔精灵幻象能魅惑+命令地精逃跑。需进行智力豁免检定。
- 等级10:
- 新等级2法术:你可以召唤一个剪影幻象。该幻象能施展部分幻术系法术。你可以同时拥有多个幻象
- 等级2:习得七彩喷射与隐形术。你可不消耗法术位施放它们。
- 转化学派:重制
- 等级2:
- 移除了使炼金术效果翻倍的被动技能(因为它太投机取巧了)
- 新法术:可将一名友方单位变为老鼠,持续2回合,并获得脱离战斗的加成动作(近战范围法术)
- 新法术:气化形态,每短休一次,使任意目标气化2回合。(体质豁免)(无需专注)
- 等级6:
- 每次短休一次,可施放无需专注的放大/缩小术版本。(可叠加)
- 你学会了消耗3级法术位且无需专注的变形术版本。(变形术已重做,详见法术部分)
- 等级10:
- 你学会了:灼热金属、植物滋长 & 树肤术
- 等级2:
表面
从地表获得易伤效果过于强大且容易实现。
- 潮湿:不再使目标对闪电和寒冷伤害易伤。你仍然可以使目标陷入寒冷状态,也可以向寒冷目标泼水使其冻结。仍然提供对火焰伤害的抗性。
- 触电状态及带电表面:每回合造成1d12伤害,而非1d4。范围内的角色会受到电击。
- 冰面:无变化。仍可轻松获得寒冷效果,使目标易伤。
法术
部分法术经过调整,只为增添更多乐趣。
戏法
- 真实打击:无需专注,射程缩短,附加动作,短休一次。施法者移动速度降低6点。
- 轰鸣之刃:由于本模组中没有额外攻击,为了使其更具战术性,在某些构筑中不过于强势。现在移动时的轰鸣之刃惩罚大幅增强,但武器伤害降低至1。
- 舞光术:无需消耗动作,射程更长。(仍需专注)
- 酸液溅射:范围扩大。(从2米增至3.5米)
等级 1
- 哈达尔之臂:初始伤害:2d8+2。每升环增加1d8+1。
- 阿迦忒斯的护甲:升阶施放时,生命值和寒冷伤害增加+2而非+5。
- 灾祸:射程增加(从9米增至24米)。攻击减益由-1d4改为-1d6。
- 燃烧之手:基础伤害由3d6提升至4d6+1。
- 治愈伤口:基础治疗量为1d12+1。每升环额外增加1d8+1。
- 指令:为了使每个版本都可行,削弱了Grovel版本和Halt版本。Grovel现在的作用类似于俯卧,而Halt则是一个陷阱(可以使用动作,但不能从当前位置移动)。
- 荆棘之冠:爆炸伤害基于你的武器伤害,而非固定的1d10穿刺伤害。
- 魔法飞弹:每发飞弹伤害-1。
- 轻灵术:这个法术曾因作为极限强化的必备技能而令人困扰。它不再是仪式法术,现在拥有更大的施法范围,持续时间为3回合,移动速度提升至+6。
- 云雾术:角色无法再透过云雾进行攻击。
- 庇护所:需要消耗专注且持续时间缩短至3回合。现在拥有极大的范围。
- 睡眠:超施此法术会复制生命值上限,并为睡眠效果增加1回合持续时间。在4级、5级和6级时,此法术只能在战斗外施放。
- 病疫射线:中毒状态持续3回合而非2回合。初始伤害为3d8而非2d8。
- 女巫箭:初始伤害降低至1d4。再次激活伤害提升至固定9点。
等级 2
- 树皮术:护甲等级19,无需专注,持续4回合,附加动作。(仍为近战范围)
- 模糊:持续30回合。
- 魅惑:在战斗之外,使目标沉睡直至长休结束。
- 匕首之云:施法范围大幅缩减(4米)。(难以削弱其伤害,至少得冒点风险)
- 放大/缩小:所有放大和缩小效果现在可以叠加。状态中的效果不仅反映伤害,还能更好地体现体型变化。(仍需专注)
- 烈焰之刃:造成4d8点伤害。(属于增益效果)(每升环增加1d8)
- 阵风:即使未命中也能施加失衡状态,且现在是一个附赠动作。在2级时几乎为近战范围,且击退距离更短。升环施放会增加法术的范围、击退距离和射程,但会变为一个动作。现在击退距离取决于生物体型。
- 魔法武器:改为附赠动作而非动作。射程22米。
- 无痕步:持续3回合,奖励动作,每长休一次。(如果你不知道的话,这个法术曾经很容易被滥用)
- 梅尔夫的酸液箭:初始伤害降低至3d4。"中毒"/酸蚀持续伤害持续5回合而非仅1回合。法术未命中时造成0点冲击伤害,但仍会施加半持续时间的持续伤害。(使这个法术与其他伤害来源有所不同:以较低的爆发伤害为代价,换取更高的持续伤害)
- 虚弱射线:无需专注但每场战斗限一次。(现在可与其他减益效果叠加)。造成1d12点黯蚀伤害。
- 幻影之力:现在召唤一个人形幻象,该幻象拥有结合了原版幻影之力法术和命令:逃离的法术效果。
- 粉碎:基础伤害提升至3d10,若命中则施加2回合失衡状态。
- 网络:战斗中无专注限制,每场战斗限一次。
等级 3
- 希望信标:附加动作,无需专注。
- 诅咒赐予:该法术无法被闪避(无豁免)。跳过回合的诅咒效果已移除。
- 闪烁:奖励动作。不再打断专注。
- 反制法术:现在还需要消耗你的行动点数。
- 召唤弹幕:基于武器造成更多伤害(近战武器3倍,远程武器4倍)
- 元素武器:为武器增加1d8伤害而非1d4
- 火球术:作用范围大幅扩大。且在升阶施放时效果提升更显著。(纯粹是为了增添乐趣)
- 恐惧:作用距离缩短(范围降至6米)。角度更广。也会影响友军。(更真实地模拟了你正在恐吓能看到你的角色)(同时这样也降低了过强的效果)
- 催眠图纹:作用范围更大。持续时间延长至4回合。施法距离缩短(使用时需暴露自身)。不会影响施法者自身。
- 闪电箭:骰子大小提升至d10。范围伤害增至4米。
- 灵体守卫:伤害降低至3d6
- 恶臭云雾:无需专注。持续2回合。
- 吸血鬼之触:基础伤害为1d10。无需专注,重新施放时使用附赠动作而非标准动作。持续20回合。每回合一次。
- 急速:希望急速主要成为一种脱离战斗、用于创造性移动速度的法术,或是用于逃脱。不再提供额外行动,结束时不再赋予迟缓效果。现在是 +33 移动力,敏捷豁免检定具有优势,并且无视借机攻击。消耗一个额外动作而非标准动作。无需专注。持续时间:3回合。
等级 4
- 支配野兽:持续至长休。
- 枯萎:改为力量豁免而非体质。射程增加。
- 艾伐德的黑触手:造成更多伤害(6d4)且更难摆脱。
- 高等隐形术:持续时间减少至2回合。
- 幻影杀手:无需专注。持续5回合。
- 石肤术:无需专注。持续4回合。
- 变形术:新增多种变形形态。根据法术平衡性调整,若变形目标过于强大,可能对盟友施放失败。将敌人变为弱小生物难度较高。持续时间取决于变形形态。绵羊变形效果保持不变。
- 维度之门:大幅增加范围。
等级 5
- 云雾术:伤害类型现为酸蚀伤害(更难抵抗),改为力量豁免。总体伤害提高。仍具有毒素效果。
- 传染:以魅力豁免代替体质豁免。
- 支配人类:持续时间从10回合延长至55回合。
- 驱散善恶:无需专注,持续至长休。
- 虫群灾祸:造成更多伤害。(8d8)
- 群体治愈伤口:5d8+施法调整值 x3次.. 但现在需要专注。
- 位面束缚:持续时间55而非10。
- 石墙术:更大的范围,更大的最大墙体尺寸。
- 战争艺术:伤害削弱,每次长休限用一次。
等级 6
- 奥术之门:最大可能范围,无需专注
- 刃之屏障:无需专注,每场战斗一次。(战斗外无限制)
- 死亡之环:对目标施加强效死灵术状态(需专注),进行魅力豁免检定,并造成8d8点伤害。
- 瓦解:造成2d100点伤害。射程12米(原为9米)
- 肉体石化:可同时瞄准最多10名敌人,无需专注。持续3回合。每次短休限用一次。
- 伤害:无法闪避。更高伤害(20d4)。较短射程。
- 治疗:治疗量现在为100点。可作为仪式施放,但仪式施放需消耗一个3级法术位(原为不消耗)。
- 奥图路克的冻结法球:可作为仪式施放,但仪式消耗为4级法术位而非无消耗。
- 御风而行:可作为仪式施法。战斗中使用需消耗额外动作。施法范围极广。
专长
- 普通ASI:你只能用它来获得+3体质。(其他属性已通过平衡方式添加到其他专长中,魅力属性最难获取,因为魅力子职业的强度与其高度相关)
- 角色:ASI +2:除魅力外的任何属性(被动效果提供+1魅力)。
- 警报:先攻值+2而非+5。属性提升+2:力量、敏捷、感知
- 运动员:ASI +2:力量、敏捷、感知
- 冲锋者:冲锋者:武器攻击必须在战斗外使用。现在造成更多伤害(2倍力量调整值 + 2倍武器伤害 + 3倍体质调整值)。冲锋者:猛推:现为最强力的推击。属性提升:+1任意属性
- 弩箭专家:新增一次攻击,造成两倍弩箭伤害+1d6。近战范围4.4米,消耗4点移动力。专为经典的近距离弩战设计。任意属性+1
- 双持大师:以另一个名称添加了此被动技能(
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