毫不逊色(原版全面重平衡)

毫不逊色(原版全面重平衡)

大型原版++模组 拉瑞安风格,但所有感觉平淡或无聊的内容都经过了重制。 战士职业通过精心筛选的列表以平衡的方式获得战技。

游戏玩法

模组详情:重制《龙与地下城》与拉瑞安自制规则

本模组旨在重制《龙与地下城》和拉瑞安自制规则中所有不尽如人意的部分。可在存档中途安装,但需要重置角色属性。这是一个 Vanilla++(增强版)模组。该模组应能适应任何游戏更新并保持正常运行,并与原版游戏模组管理器兼容。

(目前唯一在补丁8中修改的子职业是醉拳大师)

主要变更摘要

  • 额外攻击(乏味)被替换为奖励动作,并转而提升你的攻击伤害。
    • 大多数武术职业会从子职业的精选列表中获得战技。(仅战斗大师可使用所有战技 + 大量优势骰)
    • 大多数军用武器技能和一些战技现在改为附加动作(伤害降低)
  • 子职业:经过重新平衡或调整,以尽早实现其预期的幻想定位。
  • 法术:重新平衡。
  • 专长:专长现在提供属性值提升。并非所有专长都提供相同数值的属性值提升。(经过筛选的列表)
  • 更多资源:所有职业获得更多资源,这样你就能以合理的补给成本进行游戏。
  • 黑暗:高级黑暗视觉是唯一的黑暗视觉类型。你要么能在黑暗中视物,要么不能。这样与黑暗的互动会变得更加重要。
  • 水面效果:不再具备一击必杀的压倒性优势。依然实用且强度适中。

详细变更列表

本模组致力于保持游戏平衡性,你的原始力量较弱,但拥有更多选择。

额外攻击

不再提供额外攻击,而是在获得时给予一个额外的奖励动作,并将即兴武器和协助动作的消耗从标准动作改为奖励动作。此外,投掷动作将消耗2个奖励动作。此外,你的攻击(近战和远程)额外造成1d6+1点伤害。

推击削弱

推击距离减半。

帮助

救助倒地目标时,可恢复其所有额外行动点及3/4移动力。

你最多可以拥有2个额外行动。


武术武器技能与招式

大多数武器技能和一些战术动作已被重新设计为使用奖励动作。大幅降低其基础伤害,但提升功能性。

人人皆可施展战术动作

不同子职业将获得不同战术动作列表及优势骰数量的使用权。

机动列表

  1. 战技大师列表:所有战技
  2. 野蛮人列表:挑衅攻击、威慑攻击、推击攻击、横扫攻击
  3. 武僧列表:缴械攻击、分心打击、灵巧步法、佯攻、推击攻击、绊摔攻击
  4. 冠军和奥术射手列表:精准攻击、佯攻、威慑攻击、推进攻击
  5. 诡术骑士、猎人、英勇诗人和武术大师专长列表:干扰打击、挑衅攻击、威吓攻击、推击攻击、反击、横扫攻击
  6. 圣武士技能列表:挑衅攻击、威慑攻击、绊摔攻击、集结、横扫攻击
  7. 野兽大师与虫群守护者列表:指挥官打击、干扰打击、绊摔攻击、反击

平衡性增益与重做调整

大多数子类仍会在相同等级获得其子类特性。可能是不同的子类特性,但如果你想要经典的兼职组合,等级仍然相同。所有标注内容均为额外项。除非另有说明,子类级别内容不作任何删除。


吟游诗人

  • 所有吟游诗人:在2级时获得1次额外的吟游诗人灵感。
  • 博学学院吟游诗人
    • 等级 3:从其他职业学习2个被动技能。(从精选列表中)
  • 英勇诗人
    • 等级3:2枚优势骰,3个战技。同时选择战斗风格。
    • 等级6:额外专长,1个优势骰。
  • 剑刃诗人:重做。削弱远程过强伤害。重做为机动型角色,在战场上穿梭舞动。基本上拥有更多的吟游诗人灵感,但为了平衡移动绽放作为自由动作或奖励动作,消耗也更多。移动绽放(近战推击)消耗较少,但作为免费动作(近战)或奖励动作(远程)。平衡设计基于高额的吟游诗人激励消耗和较低的伤害输出。这是我(作者)最喜欢的子类。

野蛮人

  • 所有野蛮人:所有野蛮人在2级时获得2点额外的怒气充能。(没有怒气的野蛮人玩起来毫无乐趣)
    • 等级7:无情狂暴移至此处(原为等级11)
    • 等级11:获得野蛮攻击
  • 狂战士
    • 等级3:2个优势骰和2个战技。狂暴投掷和临时武器造成更多伤害。获得"无脑狂暴"。
    • 等级6:获得威慑气场。
    • 等级10:获得强化暴击。
  • 野性之心
    • 等级3:2枚优势骰和1个战术动作。
      • Wolfheart:光环半径稍微增大(4米,14英尺)。现在野蛮人在狂暴状态下通过此方式获得黑暗视觉和感知优势。
      • 原始奔袭(麋鹿):造成更多伤害且DC更高。
  • 狂野魔法野蛮人:重制版。狂野魔法列表现在拥有有趣的效果和战术性。野蛮人永远不会受到负面效果影响(但他的盟友可能会)。一些很酷的效果,比如武器附魔,仍然存在。这些效果不像巫师那样混乱,而是在情境中增添了更多变化。示例新效果:所有人可以在3回合内变大或变小。野蛮人总是会在4回合内变大。
    • 等级3:2个优势骰和2个战术动作
  • 巨人之路野蛮人
    • 等级3:2个优势骰和1个战术动作

牧师

  • 所有牧师
    • 等级3:获得一个法术,可恢复2个1级法术位、3个2级法术位和1次神圣引导充能。
  • 生命领域:新增了所有特殊情境法术,确保你在特定情况下始终有所准备。
    • 等级3:新增抗毒、镇定情绪
    • 等级5:新增假死技能
  • 诡术领域
    • 等级1:将"诡术师的祝福"替换为无需消耗法术位的"幻象"版本。将"伪装自我"替换为"塔莎狂笑术"。
    • 等级2:Invoke Duplicity的复制体可以行走、冲刺、隐藏、协助,并能使用以下法术:驱散亡灵、治疗伤口、隐形、镜像术(特殊,可对盟友施放)以及光亮术。
    • 等级5:诅咒赐予替换为催眠图纹。新增模糊术。
  • 知识领域:该领域应比其他领域掌握更多的奥术法术。
    • 等级2:获得"巫师"标签(这意味着你将拥有巫师对话选项)。获得历史与奥秘专精。
    • 等级3:改为获得虚弱射线、识破隐形、放大/缩小
    • 等级5:将"与亡者对话"替换为"授予飞行"
    • 等级7:同时获得守护符文
  • 自然领域
    • 等级5:获得元素武器
    • 等级7:获得召唤林地造物
  • 战争领域
    • 等级1:战争祭司在1级时获得的额外攻击次数减少至1次。
    • 等级3:2个优势骰和3个战术动作。
    • 等级5:引导神力以拥有第二把灵体武器。

德鲁伊

  • 所有德鲁伊
    • 有趣且强大的野性变形:当你变身为战斗形态时,将获得一个仅包含实用形态的野性形态法术。这个法术是一个自由动作,当你以这种方式变形成实用形态时,你的动作和附加动作会恢复。(当然,生命值也会恢复。)
    • 示例:以熊形态(消耗1点充能)发动攻击,同一回合内变身为乌鸦(无需消耗),致盲目标,然后飞离。
    • 战斗形态:熊、巨蜘蛛、狼、黑豹、老虎、双脊龙、深地洛斯兽
    • 实用形态:獾、渡鸦、猫、小蜘蛛、深地洛斯兽
    • 此外,实用法术可以免费以仪式形式施放。实用形态的HP被大幅降低。密耳弥冬人没有这种实用性,这样动物形态在游戏后期仍能保持其重要性。
  • 大地之环:你将在4级时仅选择一次领地:你将获得来自你领地的所有法术,这些法术使用它们自己的法术点数。所有地域法术列表经过重新设计,使其更合理且与德鲁伊所属地域相符。(例如,Artic获得一堵不造成伤害的冰墙,消耗2点 "土地法术点数")
  • 月之环
    • 等级2:获得一个法术,让你在每次短休后能在战斗外恢复所有野性形态充能。
    • 等级8:获得1次野性变身充能。
  • 孢子之环
    • 等级4:获得扩散孢子(原为10级技能)。伤害从2d8改为1d10。

战士

  • 战法师:相信我,战法师依然独一无二,因为它是唯一能频繁使用战技的角色,并能掌握全部战技列表。
    • 等级3:改为3枚优势骰和4种战技。
    • 等级4:+3优势骰与+1战术动作。
    • 等级10:额外专长
  • 奥秘骑士
    • 等级3:1个优势骰和2个机动动作。获得"巫师"标签(这意味着你也会有巫师的对话选项)。获得2点奥术恢复。
    • 等级4:+2点奥术恢复点。
    • 等级5:获得战争魔法
    • 等级7:获得+1个优势骰和战术动作。还有一个额外专长。
  • 冠军:有点重做了?(仍然简单但更有趣)
    • 等级3:1个优势骰和2个战术动作。外加一项额外专长。获得新动作「冠军对决」:挑衅一名敌人进行决斗。双方互相攻击时获得优势,对抗其他任何人时则处于劣势。同时双方都会获得暴击几率提升(+2)、护甲等级(+6)以及所有豁免检定优势。决斗期间你将被沉默。
    • 等级7:额外专长。获得被动技能凶暴重击。以及+1枚卓越骰。
    • 等级10:额外专长。
  • 奥术射手
    • 等级3:1个优势骰和1个战术动作

武僧

  • 所有武僧:(获得最少的通用增益,因为他们能更好地利用奖励动作)
    • 等级1:额外1点气力值
    • 等级4:1个优势骰和1个战术动作。
    • 等级5:额外获得1点气。
  • 四大元素:重制为真正的近战与中距离施法混合流派。法术射程缩短,但独特性增强。现法术多为中距离(6米/20英尺),若陷入近战则比其他武僧拥有更多战术动作。新增符合该子职业特色的法术,移除过于类似法师/术士的法术。所有法术经重新平衡以弥补射程缩短。尝试模拟更具奇幻色彩的《降世神通:最后的气宗》风格的战斗。
    • 法术缩放:所有法术伤害在角色等级5和10时进行缩放。(而非武僧等级9)。
    • 移除的法术:七彩喷射、火球术、气化形体
    • 新增法术:羽落术(仅限自身,无消耗,持续至长休);闪电束(6级时解锁);火焰护盾(6级时解锁);石肤术(自身,持续2回合);石墙术(缩小版);寒冰锥(作为附加动作且伤害大幅降低)
    • 等级3:额外+1个法术(总计4个)
    • 等级4:+1个优势骰和+1个战术动作。
    • 等级5:+2法术添加
  • 暗影武僧
    • 等级3:暗影步移动至此
    • 等级5:暗影打击移动至此。
    • 等级6:暗影斗篷移动至此。
    • 等级11:获得闪避
  • 醉拳大师:大量有趣的增益效果
    • 醉酒状态:现在会使敏捷豁免检定处于劣势,并使护甲等级降低1点
    • 俏皮小酌:醉酒负面效果转为正面(包括新增效果)
    • 所有新反应都计入派对人生
    • 等级3:
      • 发酵之火技法:你喷出体内酒精并将其点燃,造成1d12加上三倍感知调整值的火焰伤害。醉酒敌人将剧烈燃烧3回合。若目标通过豁免检定,则仅受到燃烧效果(若其处于醉酒状态)。(每场战斗限一次)
      • 醉酒状态下被近战攻击闪避时的反应:若有人在你醉酒时对你发动近战攻击却未命中,你可以带着平静的蔑视在对方眼前小憩片刻,获得相当于武僧等级两倍+感知调整值两倍的临时生命值;随后恢复2点气值。
    • 等级4:
      • 模糊的极致本能:如果你处于醉酒状态,且敌人的近战攻击仅以1点之差未能命中你,你可以闪避这次攻击,并以醉拳反击作为反击动作。
      • 醉卧踢击:若有人在你醉酒状态下对你发动近战攻击未命中,你可作为反应使其陷入沉睡。
      • 冒险赌博:共享宿醉!当你醉酒时若有人对你发动近战攻击,你可以通过倒地来躲避攻击。在你倒下时,会尝试将攻击者也拽倒在地作为一次反击。

圣骑士

  • 所有圣骑士
    • 等级5:获得2点优势点和1个战术动作
  • 复仇誓言
    • 等级9:法术变更为:降咒 与 减速
  • 背誓者
    • 等级9:法术变更为:目盲术 & 伤害术
  • 奉献誓言
    • 等级1:神圣斥责持续3回合,现在是一个奖励动作
    • 等级3:神圣武器现在是一个奖励动作,持续时间增加到25回合。

游侠

  • 所有游侠
    • 在2级时获得法术位恢复法术。它能恢复2个1级法术位、2个2级法术位和1个3级法术位。
    • 宿敌:
      1. 赏金猎人的荆棘之鞭获得更强的拉扯效果,但伤害降低,消耗奖励动作。必须对带有猎人印记的目标使用。你还将获得宗教、调查、感知和历史方面的专精。
      2. 守护者还可对守护者描述中提及的目标施放放逐术。以此方式获得的所有法术均基于感知属性,且每短休一次(不消耗法术位)。
      3. 法师克星:你的近战攻击会打断目标的专注。智力豁免熟练。奥秘学识专精。以及一个针对魔能爆、灼热射线、火焰箭和寒冰射线的护盾法术变体。(不消耗法术位,仅消耗反应点)
      4. 游侠骑士:同时获得真实打击(强化效果见下文)和刀刃护盾
      5. 神圣追猎者:每次长休可获得两次印记打击(一次远程和一次近战)(不消耗法术位,随感知属性提升)
  • 猎人游侠:该子职业的设计理念是成为"游侠中的游侠",一个更具游侠本色的游侠。因此其能力选择将更少受到限制。
    • 等级3:
      • 2 优势骰和 3 个战技
      • 从(巨像杀手、巨人杀手和群敌歼灭者)中选择2个被动技能,而非仅1个
      • 更早获得大地步伐
    • 等级7:额外专长,并从(逃离人海、钢铁意志和多重防御)中选择2个被动技能而非1个。
  • 野兽大师
    • 等级3:2枚优势骰和3种战术动作
    • 等级5:为同伴增加更多生命值或护甲等级
    • 等级7:为同伴增加更多生命值或护甲等级
  • 蜂群守护者游侠
    • 等级3:2个优势骰和2个战术动作

游荡者

  • 所有游荡者:获得徒手版本的偷袭能力
    • 等级2:获得徒手潜行攻击。
    • 等级7:获得强化版警觉。先攻获得+4加值。
  • 诡术师:重制
    • 等级3:获得潜行攻击版本的骨寒术和电爪术。+1个2级法术位。获得额外1个1级法术位。
    • 等级5:获得奥术锁(近战,每次长休一次,不消耗法术位,附加动作);缩小术(仅限自身,无需专注,消耗1个1级法术位,附加动作);气化形态(仅限自身,每次长休一次,无需专注,无消耗/自由动作)。被动技能法术狙击手叠加一层(可与专长叠加)。
    • 等级7:获得闪现术(每次长休一次,作为奖励动作,消耗1个1级法术位)
    • 等级8:获得两层被动技能“法术狙击”。
  • 盗贼:重制版
    • 等级3:获得新能力“盗贼军械库”:每次短休后可制造1支黑暗箭、1份卓尔毒药、1瓶油腻瓶、1瓶睡眠药水。
      • 新的近战奖励动作攻击:
        • 如果目标正在睡眠,你可以施加毒药(每回合1d6伤害)。
        • 如果目标中毒,你可以使其眩晕10回合。(无豁免检定)(+1d4伤害)
        • 如果目标处于眩晕状态,你可以使其失明3回合。(无法豁免)
        • 如果目标处于失明状态,你可以让他们沉睡5回合(无豁免)
    • 等级5:获得新技能“盗贼高级武器库”:每次长休可制作3枚置换箭、1个惊喜泰迪熊和2个烟花
  • 刺客
    • 5级:获得新被动技能“人形杀手”:对生命值低于33%的非亡灵类人敌人造成额外3d6(主近战武器)或1d12(主远程武器)伤害

术士

  • 所有术士
    • 快速施法:削弱为消耗更多(取决于被加速法术的消耗)
    • 将"沉默术"添加至术士法术列表,这样"精妙施法"能更有用。
    • 2级:
      • 选择3种超魔专长,而非仅限2种。
      • 将"微妙法术"移至该等级选择
      • +3 法术点。
      • 使用术法点创造法术位:3级、4级和5级法术位消耗的术法点减少1点。
  • 狂野魔法术士
    • 狂野魔法效果列表:移除了所有会导致游戏失败的效应,除了燃烧(现在仅影响物品)。所有效果都能让战斗变得更加有趣、混乱和多样化,但除非你运气极差,否则不会有直接导致游戏失败的情况。同时也移除了所有无聊的效果。一半的效果对巫师更有利
    • 狂野魔法触发几率:现在为25%(之前为5%)。现在使用混沌潮汐可提升至95%。
  • 龙族血脉
    • 重制版:给予2个法术,且所有法术都与龙族的设定更加契合。
      • 红色:燃烧之手与焰刃术
      • 黑色:油脂术与梅尔夫的强酸箭
      • 蓝色:女巫闪电和召唤闪电
      • 白色:阿迦提斯的护甲与冰刃匕首
      • 绿色:衰弱射线与虚弱射线
      • 金币:伪装自我与热金属
      • 白银:伪装术与庇护所
      • 青铜:迷雾与雷霆之击
      • 铜级:塔莎的狂笑术与幻象之力
      • 黄铜:睡眠与指挥

术士 (Warlock)

  • 所有术士
    • 典籍契约
      • 3级时你将获得以下法术,其中部分消耗法术位,部分不消耗(不消耗的情况下为每长休一次):
        • 冰刃(每长休一次)
        • 魔法飞弹(每长休一次)
        • 蛛网术(每长休一次)
        • 造风术(每长休一次)
        • 酸液箭(法术位)
      • 5级时你将获得以下法术,其中部分消耗法术位,部分不消耗(后者为每长休一次):
        1. 操纵死尸(法术位)
        2. 召唤闪电(每次长休)
        3. 闪电束(法术位)
    • 契约之链
      • 你获得一个法术,可以将任意数量的生物与你链结,直到长休结束。
      • 被锁链束缚的生物受你支配。
      • 被锁链束缚的生物状态:
        • 必须是小写 OR
        • 如果它不小,那一定不是人形的
        • 等级不能达到5级或更高
        • 任何被链锁生物受到的伤害都会转嫁给你。被链锁的宠物护甲值-3。
    • 艾尔德瑞奇召唤
      • 它们都更强大了。
      • 你在2级时只能选择1个召唤法术,而非2个。
      • 你在9级时不会获得祈唤。
      • 对邪术祈唤的调整:
        • 痛苦魔爆 & 击退魔爆:现在合并为同一个祈唤,效果减半。除非你偏好这种玩法,否则它们不再是前期必选。
        • 暗影护甲:你可以随意施展法师护甲和朦胧术,且无需消耗法术位。(朦胧术仍需专注)
        • 野兽之语:你可以随时与动物交谈。你可以变形成乌鸦(每场战斗一次)。你可以随意施展支配野兽法术,无需消耗法术位(仍需专注)。
        • 蛊惑之魅:保留熟练项 + 可施放更强效的魅惑人类(必中,3个目标,附赠动作,每场战斗一次,可作用于不死生物)
        • 恶魔视觉:你可以在黑暗中视物,并能始终看见隐形生物,你无法被致盲或魅惑。你在感知检定上具有熟练项,且不会遭受突袭。 +1先攻。
        • 恶魔活力:获得此被动时,以及每次长休后,你将获得死亡守护效果。
        • 千面之面罩:已删除。
        • 暗影合一:你可以在隐形状态下移动。
        • 五命窃贼:现在最多可影响5个目标,且可随意使用(不消耗法术位)。也没有休息限制。
        • 凶兆之印:可随意施加诅咒。
        • 心灵泥沼:每场战斗一次,你可以免费对2名敌人施放缓慢术。(效果持续3回合)
        • 骇人咒语:每场战斗一次,你可以免费施放"dissonant Whispers"。
        • 血肉雕塑师:保持不变。
        • 异界跳跃(名称修改为异界祝福):你的守护者对你施放以下永久法术:强化跳跃、羽落术和加速术。(仅在7级和12级时可用)
        • 混沌仆从:已删除。
        • 墓穴低语:你也能以术士法术施放操纵死尸。(5级起可用)
        • 远古秘密之书:无变化(但从2级起也可获得)
        • 生命汲取:改为命中时为你恢复相当于术士等级一半的生命值。

巫师

  • 召唤学派
    • 等级2:获得可叠加版本的“寻找魔宠”(1级法术位)(这非常强大,不容忽视)
    • 等级6:每次短休可获得一次免费的次元门,每次长休可获得一次免费的奥术之门
  • 附魔学派
    • 等级2:
      • 催眠凝视:每场战斗一次,而非每长休一次。(战斗外无限制)。无需专注。
        1. 你可以用一个附赠动作来维持效果。
        2. 现在的维持范围是20米。
        3. 当你第一次维持效果时,它将开始消耗专注。
    • 等级6:
      • 新3级法术:大范围内所有目标(施法者除外)将被魅惑并陷入沉睡。受到伤害时魅惑效果解除。魅惑持续2回合,沉睡持续3回合。每次短休限用一次。无豁免检定。
  • 塑能学派
    • 等级2:获得两层法术狙击效果
    • 等级6:强化塑能移动至此
    • 等级10:获得两叠法术狙击。
  • 死灵法术学院
    • 等级2:新一级法术:在战斗中,你可以复活几乎任何敌方尸体,使其以一半生命值为你而战(效果仅限该场战斗)。战斗结束后,若该尸体原属敌方阵营,将试图挣脱控制。
  • 幻象学院:重新设计
    • 等级2:习得七彩喷射与隐形术。你可不消耗法术位施放它们。
      • 新等级2法术:隐形术,可对最多5名盟友施放,射程远(每次休息限用一次)
    • 等级6:大型幻象:共有6种幻象:熊、卓尔精灵、狗、不死生物、夺心魔、真菌人。每种幻象都会对非盟友施加恐惧或魅惑+接近等效果组合,具体效果视情境而定。例如:卓尔精灵幻象能魅惑+命令地精逃跑。需进行智力豁免检定。
    • 等级10:
      • 新等级2法术:你可以召唤一个剪影幻象。该幻象能施展部分幻术系法术。你可以同时拥有多个幻象
  • 转化学派:重制
    • 等级2:
      • 移除了使炼金术效果翻倍的被动技能(因为它太投机取巧了)
      • 新法术:可将一名友方单位变为老鼠,持续2回合,并获得脱离战斗的加成动作(近战范围法术)
      • 新法术:气化形态,每短休一次,使任意目标气化2回合。(体质豁免)(无需专注)
    • 等级6:
      • 每次短休一次,可施放无需专注的放大/缩小术版本。(可叠加)
      • 你学会了消耗3级法术位且无需专注的变形术版本。(变形术已重做,详见法术部分)
    • 等级10:
      • 你学会了:灼热金属、植物滋长 & 树肤术

表面

从地表获得易伤效果过于强大且容易实现。

  • 潮湿:不再使目标对闪电和寒冷伤害易伤。你仍然可以使目标陷入寒冷状态,也可以向寒冷目标泼水使其冻结。仍然提供对火焰伤害的抗性。
  • 触电状态及带电表面:每回合造成1d12伤害,而非1d4。范围内的角色会受到电击。
  • 冰面:无变化。仍可轻松获得寒冷效果,使目标易伤。

法术

部分法术经过调整,只为增添更多乐趣。

戏法

  • 真实打击:无需专注,射程缩短,附加动作,短休一次。施法者移动速度降低6点。
  • 轰鸣之刃:由于本模组中没有额外攻击,为了使其更具战术性,在某些构筑中不过于强势。现在移动时的轰鸣之刃惩罚大幅增强,但武器伤害降低至1。
  • 舞光术:无需消耗动作,射程更长。(仍需专注)
  • 酸液溅射:范围扩大。(从2米增至3.5米)

等级 1

  • 哈达尔之臂:初始伤害:2d8+2。每升环增加1d8+1。
  • 阿迦忒斯的护甲:升阶施放时,生命值和寒冷伤害增加+2而非+5。
  • 灾祸:射程增加(从9米增至24米)。攻击减益由-1d4改为-1d6。
  • 燃烧之手:基础伤害由3d6提升至4d6+1。
  • 治愈伤口:基础治疗量为1d12+1。每升环额外增加1d8+1。
  • 指令:为了使每个版本都可行,削弱了Grovel版本和Halt版本。Grovel现在的作用类似于俯卧,而Halt则是一个陷阱(可以使用动作,但不能从当前位置移动)。
  • 荆棘之冠:爆炸伤害基于你的武器伤害,而非固定的1d10穿刺伤害。
  • 魔法飞弹:每发飞弹伤害-1。
  • 轻灵术:这个法术曾因作为极限强化的必备技能而令人困扰。它不再是仪式法术,现在拥有更大的施法范围,持续时间为3回合,移动速度提升至+6。
  • 云雾术:角色无法再透过云雾进行攻击。
  • 庇护所:需要消耗专注且持续时间缩短至3回合。现在拥有极大的范围。
  • 睡眠:超施此法术会复制生命值上限,并为睡眠效果增加1回合持续时间。在4级、5级和6级时,此法术只能在战斗外施放。
  • 病疫射线:中毒状态持续3回合而非2回合。初始伤害为3d8而非2d8。
  • 女巫箭:初始伤害降低至1d4。再次激活伤害提升至固定9点。

等级 2

  • 树皮术:护甲等级19,无需专注,持续4回合,附加动作。(仍为近战范围)
  • 模糊:持续30回合。
  • 魅惑:在战斗之外,使目标沉睡直至长休结束。
  • 匕首之云:施法范围大幅缩减(4米)。(难以削弱其伤害,至少得冒点风险)
  • 放大/缩小:所有放大和缩小效果现在可以叠加。状态中的效果不仅反映伤害,还能更好地体现体型变化。(仍需专注)
  • 烈焰之刃:造成4d8点伤害。(属于增益效果)(每升环增加1d8)
  • 阵风:即使未命中也能施加失衡状态,且现在是一个附赠动作。在2级时几乎为近战范围,且击退距离更短。升环施放会增加法术的范围、击退距离和射程,但会变为一个动作。现在击退距离取决于生物体型。
  • 魔法武器:改为附赠动作而非动作。射程22米。
  • 无痕步:持续3回合,奖励动作,每长休一次。(如果你不知道的话,这个法术曾经很容易被滥用)
  • 梅尔夫的酸液箭:初始伤害降低至3d4。"中毒"/酸蚀持续伤害持续5回合而非仅1回合。法术未命中时造成0点冲击伤害,但仍会施加半持续时间的持续伤害。(使这个法术与其他伤害来源有所不同:以较低的爆发伤害为代价,换取更高的持续伤害)
  • 虚弱射线:无需专注但每场战斗限一次。(现在可与其他减益效果叠加)。造成1d12点黯蚀伤害。
  • 幻影之力:现在召唤一个人形幻象,该幻象拥有结合了原版幻影之力法术和命令:逃离的法术效果。
  • 粉碎:基础伤害提升至3d10,若命中则施加2回合失衡状态。
  • 网络:战斗中无专注限制,每场战斗限一次。

等级 3

  • 希望信标:附加动作,无需专注。
  • 诅咒赐予:该法术无法被闪避(无豁免)。跳过回合的诅咒效果已移除。
  • 闪烁:奖励动作。不再打断专注。
  • 反制法术:现在还需要消耗你的行动点数。
  • 召唤弹幕:基于武器造成更多伤害(近战武器3倍,远程武器4倍)
  • 元素武器:为武器增加1d8伤害而非1d4
  • 火球术:作用范围大幅扩大。且在升阶施放时效果提升更显著。(纯粹是为了增添乐趣)
  • 恐惧:作用距离缩短(范围降至6米)。角度更广。也会影响友军。(更真实地模拟了你正在恐吓能看到你的角色)(同时这样也降低了过强的效果)
  • 催眠图纹:作用范围更大。持续时间延长至4回合。施法距离缩短(使用时需暴露自身)。不会影响施法者自身。
  • 闪电箭:骰子大小提升至d10。范围伤害增至4米。
  • 灵体守卫:伤害降低至3d6
  • 恶臭云雾:无需专注。持续2回合。
  • 吸血鬼之触:基础伤害为1d10。无需专注,重新施放时使用附赠动作而非标准动作。持续20回合。每回合一次。
  • 急速:希望急速主要成为一种脱离战斗、用于创造性移动速度的法术,或是用于逃脱。不再提供额外行动,结束时不再赋予迟缓效果。现在是 +33 移动力,敏捷豁免检定具有优势,并且无视借机攻击。消耗一个额外动作而非标准动作。无需专注。持续时间:3回合。

等级 4

  • 支配野兽:持续至长休。
  • 枯萎:改为力量豁免而非体质。射程增加。
  • 艾伐德的黑触手:造成更多伤害(6d4)且更难摆脱。
  • 高等隐形术:持续时间减少至2回合。
  • 幻影杀手:无需专注。持续5回合。
  • 石肤术:无需专注。持续4回合。
  • 变形术:新增多种变形形态。根据法术平衡性调整,若变形目标过于强大,可能对盟友施放失败。将敌人变为弱小生物难度较高。持续时间取决于变形形态。绵羊变形效果保持不变。
  • 维度之门:大幅增加范围。

等级 5

  • 云雾术:伤害类型现为酸蚀伤害(更难抵抗),改为力量豁免。总体伤害提高。仍具有毒素效果。
  • 传染:以魅力豁免代替体质豁免。
  • 支配人类:持续时间从10回合延长至55回合。
  • 驱散善恶:无需专注,持续至长休。
  • 虫群灾祸:造成更多伤害。(8d8)
  • 群体治愈伤口:5d8+施法调整值 x3次.. 但现在需要专注。
  • 位面束缚:持续时间55而非10。
  • 石墙术:更大的范围,更大的最大墙体尺寸。
  • 战争艺术:伤害削弱,每次长休限用一次。

等级 6

  • 奥术之门:最大可能范围,无需专注
  • 刃之屏障:无需专注,每场战斗一次。(战斗外无限制)
  • 死亡之环:对目标施加强效死灵术状态(需专注),进行魅力豁免检定,并造成8d8点伤害。
  • 瓦解:造成2d100点伤害。射程12米(原为9米)
  • 肉体石化:可同时瞄准最多10名敌人,无需专注。持续3回合。每次短休限用一次。
  • 伤害:无法闪避。更高伤害(20d4)。较短射程。
  • 治疗:治疗量现在为100点。可作为仪式施放,但仪式施放需消耗一个3级法术位(原为不消耗)。
  • 奥图路克的冻结法球:可作为仪式施放,但仪式消耗为4级法术位而非无消耗。
  • 御风而行:可作为仪式施法。战斗中使用需消耗额外动作。施法范围极广。

专长

  • 普通ASI:你只能用它来获得+3体质。(其他属性已通过平衡方式添加到其他专长中,魅力属性最难获取,因为魅力子职业的强度与其高度相关)
  • 角色:ASI +2:除魅力外的任何属性(被动效果提供+1魅力)。
  • 警报:先攻值+2而非+5。属性提升+2:力量、敏捷、感知
  • 运动员:ASI +2:力量、敏捷、感知
  • 冲锋者:冲锋者:武器攻击必须在战斗外使用。现在造成更多伤害(2倍力量调整值 + 2倍武器伤害 + 3倍体质调整值)。冲锋者:猛推:现为最强力的推击。属性提升:+1任意属性
  • 弩箭专家:新增一次攻击,造成两倍弩箭伤害+1d6。近战范围4.4米,消耗4点移动力。专为经典的近距离弩战设计。任意属性+1
  • 双持大师:以另一个名称添加了此被动技能(