P4 NPC头像为Tav(NPC同伴和起源)

P4 NPC头像为Tav(NPC同伴和起源)

这个模组将NPC、同伴和起源角色的头部作为独特资源添加到角色创建中供塔夫使用。包括我对它们在其他种族上的个人诠释。这也作为我的"NPC作为塔夫/守护者"模组的框架。

角色定制

这个模组是什么?

这个模组将NPC头像作为独特资产添加到角色创建中供塔夫使用。包括我对它们在其他种族中的诠释。

为什么模组被分成两个pak文件?

为了支持mod.io/主机平台,由于文件大小的限制,我需要将它们分成两部分。

为什么这个要与 Tav 的 NPC(以及起源)眼睛、皮肤和发色以及 Tav 的 NPC 发型模组分开?

如果能在图片部分为每个文件添加文件夹,我很乐意将我的一些模组放在同一页面上。因为目前将 Tav/Dreamer 的 NPC 发型和自定义颜色与这个模组合并在一个页面上,会导致大量图片,用户很难浏览。 特别是因为我计划逐步将这个模组中的头部添加到其他种族中,这样会导致更多的图像。 我测试了这个模组中所有头部模型与蝌蚪池、美国以及与莱埃泽尔的首次对话场景,尽可能全面地进行测试。

这个模组包含哪些头饰?

同伴头像:

  • 阿斯代伦 - BT 2 精灵、卓尔与半精灵/卓尔
  • 盖尔 - BT 2 人类与提夫林
  • 盖尔抢先体验版 - BT 2 精灵、卓尔、半精灵/半卓尔、人类与吉斯洋基
  • 哈尔辛 - BT 2 + 4 精灵、卓尔和半精灵/卓尔
  • 贾希拉 - BT 1 精灵、卓尔与半精灵/半卓尔
  • 卡尔拉赫 - BT 3 提夫林
  • 莱埃泽尔 - BT 1 精灵、卓尔、半精灵/半卓尔、人类和吉斯洋基
  • 明萨拉 - BT 1 精灵、卓尔与半精灵/半卓尔
  • 影心 - BT 1 精灵、卓尔与半精灵/半卓尔
  • 威尔 - BT 2 精灵、卓尔、半精灵/卓尔与人类

其他NPC头像:

  • 阿卜迪拉克 - BT 2 + 4 精灵、卓尔、半精灵/卓尔和人类
  • 阿拉丁 - BT 2 精灵、卓尔、半精灵/卓尔和人类,BT 4 人类
  • 卡扎多尔 - BT 2 精灵、卓尔与半精灵/卓尔
  • 戈塔什 - BT 2 精灵、卓尔、半精灵/半卓尔和人类,BT 4 人类
  • 卡哈 - BT 1 精灵、卓尔与半精灵/半卓尔
  • 基恩 - BT 1 精灵 卓尔、半精灵/卓尔与人类
  • 梅琳娜 - BT 1 精灵卓尔、半精灵/卓尔与人类
  • 米佐拉 - BT 1 精灵卓尔、半精灵/卓尔与人类
  • 密斯特拉 - BT 1 精灵 卓尔、半精灵/卓尔与人类
  • 奈蒂 - BT 1 矮人
  • 拉斐尔 - BT 2 精灵、卓尔、半精灵/卓尔与人类,BT 4 人类
  • 罗兰 - BT 2 + 4 提夫林
  • 泽维尔 - BT 2 + 4 提夫林

未来计划

转换为其他种族和体型。暂无预计完成时间

如何安装这个模组?

将.pak文件放入你的mods文件夹中:

  • Mac:用户/文档/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods
  • Windows: %LocalAppdata%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
  • Linux: SteamLibrary/steamapps/compatdata/1086940/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods

请使用 BG3 Mod Manager 或游戏内置的新模组管理器来启用您的模组。您也可以使用Vortex,但由于我个人不使用它,我无法帮助解决您可能遇到的任何问题。 感谢您的理解。

这个和其他做同样事情的模组有什么区别?

剧透: 显示

这是我的解读。
原始基础版本可能会保持一致(尽管作为独特资源添加,因此不会被修改NPC的模组所改变),这是无法避免的。
除了那些我修复了颈部接缝以适配基础塔夫身体的角色,比如阿斯代伦和卡菈克。

为了进一步扩展上述内容,该模组将原始头部模型及其对应的骨骼作为新资源添加到模组中,以确保它们的独特性。这意味着即使您安装了修改该NPC的其他模组,也不会影响本模组中的资源。
这样一来,人们就可以在不改变原版NPC的情况下,用这些头部模型为自己的Tav角色制作换肤材质。 如果你希望两者同时被编辑,那我建议你使用Customizer Compendium或类似的模组来代替。
我也修复了玩家想要使用穿孔时所需的骨架,比如一些BT4头部模型上的问题。

不同种族之间的变化可能各不相同,有些情况下差异会非常显著。比如,我们对精灵的耳朵形状、吉斯人的鼻子特征,以及提夫林眉骨的突出程度,都可能有着截然不同的想象。

这同样作为我的NPC框架,适用于Tav/守护者模组,结合了 NPC眼睛皮肤和发色为Tav 以及 NPC发型为Tav。

自定义种族

在适用的情况下,这包括对以下内容的原生兼容性:

  • WotD 亚西玛尔 - 脚本扩展版
  • 轻盈与奇想(精灵种族)

你希望你的种族得到支持吗?

剧透: 显示

我确实更倾向于将兼容性直接内置在我的模组中,这样只有当用户使用你的种族模组时,这些内容才会显示出来。

不过,如果你愿意,可以制作自己的补丁,只要遵守以下权限:

  • 仅包含您种族的CharacterCreationAppearanceVisuals条目,UUID行中带有唯一标识符
  • 不包含该模组的其他任何文件(如需新建材质引用纹理UUID,请勿包含纹理本身)
  • 仅使用与您种族身体相匹配的头部模型。
  • 例如:禁止在人类/精灵/卓尔/半精灵/半卓尔身体上使用提夫林头部。
  • 否则会导致模型缺口+纹理接缝问题。

如果你希望我 在我这边添加兼容性,请发送:

  • 给我你的modRace UUID链接
  • 他们使用什么体型(Githyanki、人类/精灵/卓尔/半精灵/半卓尔或强壮体型)

感谢:

  • Dbtr 服务器和我的朋友们
  • 致ShinyHobo,感谢他们开发的《博德之门3》模组多功能工具
  • 感谢Norbyte提供的lslib工具
  • 感谢LaughingLeader为他们的《博德之门3》模组管理器