光明使者 - 圣骑士全面重制

光明使者 - 圣骑士全面重制

光明使者是对圣骑士职业的全面修订,包含全新法术和游戏玩法选项。与杰出的Astralities共同创作。

光明使者 – 圣骑士重做

光明使者是对圣武士职业的一次全面修订,旨在精简职业体系并提升游戏体验,同时提供全新的游戏玩法和法术选择。本次重做的核心目标是通过重构那些导致不良游戏动态、破坏游戏节奏或从桌面角色扮演游戏移植到CRPG时效果不佳的特性,打造一个更契合《博德之门3》CRPG风格的圣武士版本,同时保留该职业原有的设计理念。

此外,新增了机制和法术来扩展圣武士的可玩流派,具体包括新增远程神圣打击、誓约引导恢复法术位的新用途,以及对所有打击法术的全面重做。为此,我们呈现以下详细改动列表。

核心圣骑士改动

我们对核心职业进行这些改动的意图是尽可能简化和优化职业,同时通过新的玩法和选项来扩展其基本游戏体验。

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  • 神圣感知已重做。现在被动提供对恶魔、不死生物和天界生物攻击检定+1加值。
  • 圣疗现在消耗一个附赠动作而非标准动作。此外,圣疗:治愈现在可解除魔法麻痹和疾病。
  • 圣武士可选的战斗风格现新增箭术和双武器战斗。
  • 至圣斩现在默认继承荣誉模式的游戏性改动,以消除伤害附加叠加问题。
  • 新增远程至圣斩。效果与至圣斩相同,但造成d6而非d8伤害,且需使用远程武器。
  • 至圣斩打断效果已移除。
  • 圣武士在7级时获得额外一次誓言充能。
  • 3级时新增通用誓言能力"驾驭神力"。该能力允许圣武士在非战斗状态下将誓言充能转化为自选法术位。
  • 强化至圣斩更名为神圣威能,除原有效果外还为远程攻击附加1d6光耀伤害,且现在可切换开关。

子类变更

奉献誓言

奉献是一个非常标准化的子职业,没有太多可抱怨的地方,但也没有太多值得直接称赞之处。
奉献的改动主要集中在巩固其作为全面防御者的角色,同时强化了其主题性。

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  • 神圣斥责现在持续10回合,从2回合上调,且消耗一个附赠动作而非标准动作。受影响的目标准现在除原有效果外,还会从所有伤害来源获得等同于圣武士魅力调整值的减伤。
  • 神圣武器现在除原有效果外,还有几率在命中时驱散不死生物和恶魔。
  • 驱散不死已被移除。
  • 奉献光环现在除原有效果外,还会为你和盟友提供+1的护甲等级。

远古誓约

远古者是一个极其强大的子职业,但在主题性和互动性方面有所欠缺。为了将其引导至更健康的发展方向,不得不对其大量能力进行重新分配或适度削弱。

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  • 治疗光辉现在消耗一个标准动作,而非之前的附加动作。
  • 自然之怒现在最多可影响两个目标。此外,受自然之怒影响的生物每回合会受到1d6穿刺伤害,直到挣脱或法术效果结束。
  • 驱逐不忠者已被移除。
  • 守护光环现在使法术伤害降低的数值等同于你的魅力调整值,而不再是固定的50%法术伤害减免。

复仇之誓

作为5e桌面游戏中较为优秀的圣武士子职之一,复仇誓约的许多能力因装备系统而被稀释,受限于代码无法充分体现,甚至完全失效。本次改动的目标是将复仇誓约打造成连击杀戮型打击者,在这个优势判定泛滥的游戏里依然能爆发出惊人威力。

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  • 审判官之力已被移除。
  • 放逐敌人现改为1级习得,消耗一个附赠动作,但其恐惧和减速效果持续2回合而非3回合。
  • 你不能再以自身为誓敌之誓目标来获得对所有目标的攻击优势。
  • 誓敌之誓现在会使你在攻击标记目标时额外造成等同于魅力调整值的光耀伤害,同时保留原有效果。
  • 无情复仇者现在会在你击杀受誓敌之誓影响的目标时触发,而非发动借机攻击时触发。此外,触发无情复仇者还会赋予你"救赎"效果,使下一次攻击的暴击判定阈值提高4点,并在成功暴击时追加一个伤害骰。
  • 在无情复仇者生效期间进行的移动不会引发借机攻击。

背誓者

破誓者可能是原版子职业中设计最出色的,在情境能力和通用强力能力之间取得了绝佳平衡。

其最大缺陷在于憎恨光环与召唤亡灵之间缺乏互动性,这既令人遗憾又违背直觉。

我们已调整代码使二者能正确协同,让破誓者成为任何亡灵军团队伍的关键补充。

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  • 恶意折磨已被移除。
  • 操纵亡者现在在1级时习得。
  • 恐惧化身现在持续10回合,从2回合提升。受其影响的目标每回合结束时可以进行一次感知豁免以结束效果。
  • 憎恨光环现在使你或盟友的亡灵与恶魔的所有攻击额外造成等同于你魅力调整值的黯蚀伤害。这使得所有召唤的亡灵都能受益于该光环效果。

惩戒法术重做

进行了全面修订。现在称为"审判",这些附赠动作仪式法术会强化你的下一次"神圣打击",造成额外伤害并附加额外效果。升阶施放这些法术可增加额外伤害,并在2环施放时使效果作用于3米范围,3环施放时作用于6米范围。你一次只能激活一个审判效果。设计这些法术的目的是为了解决"神圣打击"与"打击法术"之间固有的动作经济/伤害输出冲突,同时创造一个更健康的"打击叠加"实现方式。

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  • 炽焰裁决(1级法术):你的下一次神圣打击额外造成1-6点火焰伤害并使目标着火;目标在5回合内每回合受到1-6点火焰伤害。升阶施放时,额外伤害提升至2-12/3-18点火焰伤害,且原始目标周围3米/6米范围内的目标需通过体质豁免否则同样受到该效果。
  • 雷霆裁决(1级法术):你的下一次神圣打击额外造成1-6点雷鸣伤害并将目标击退,使其倒地1回合。升阶施放时,额外伤害提升至2-12/3-18点雷鸣伤害,且原始目标周围3米/6米范围内的目标需通过力量豁免否则同样受到该效果。
  • 狂怒裁决(1级法术):你的下一次神圣打击额外造成1-6点心灵伤害并使目标恐惧2回合。升阶施放时,额外伤害提升至2-12/3-18点心灵伤害,且原始目标周围3米/6米范围内的目标需通过感知豁免否则同样受到该效果。
  • 致盲裁决(2级法术):你的下一次神圣打击额外造成2-12点光耀伤害(升阶时3-18点)并使目标目盲5回合。原始目标周围3米/6米范围内的目标需通过体质豁免否则同样受到该效果。
  • 激励裁决(2级法术):你的下一次神圣打击额外造成2-12点光耀伤害(升阶时3-18点)并鼓舞自身及3米/6米范围内的盟友,为其赋予10点临时生命值。
  • 放逐裁决(3级法术):你的下一次神圣打击额外造成3-18点力场伤害,若目标生命值低于50则将其放逐至异界。原始目标周围6米范围内的目标需通过魅力豁免否则同样被放逐。
  • 挑战裁决(3级法术):你的下一次神圣打击额外造成3-18点光耀伤害并迫使目标将攻击集中在你身上。原始目标周围6米范围内的目标需通过感知豁免否则同样将你作为攻击焦点。

法术列表变更

这些改动的初衷是以符合主题的方式扩展圣骑士的法术选择列表,同时也给予玩家充分的理由来谨慎考虑他们的法术位使用。

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  • 新增1级法术:灼热审判、愤怒审判、雷霆审判
  • 移除1级法术:灼热之击、愤怒之击、雷霆之击
  • 神圣恩赐持续时间从3回合提升至10回合。
  • 强制决斗不再需要专注维持。受其影响的目标攻击施法者以外的目标时,除原有效果外还将受到1d8光耀伤害。
  • 新增2级法术:守护之链、群体治疗祷言、致盲审判、集结审判
  • 移除2级法术:印记之击
  • 魔化武器不再需要专注维持。
  • 新增3级法术:挑战审判、放逐审判、祝福之锤、武器灌注
  • 移除3级法术:致盲之击、元素武器
  • 祝福之锤 – 投掷一把会在撞击时爆炸的魔法战锤,对范围内敌人造成2d6光耀伤害并在落点创造祝福之地。祝福之地上的敌人每回合受到2d6光耀伤害并陷入困难地形,而区域内的盟友获得防死结界并每回合恢复2d6生命值。
  • 武器灌注 – 你可以选择一种力量灌注武器。该武器获得1d6对应类型伤害,并根据选择获得额外效果:
    • 火焰灌注:为武器注入燃烧之力。造成额外1d6火焰伤害,命中后施加2回合"灼热"状态。
    • 寒冰灌注:为武器注入冰霜之力。造成额外1d6冷冻伤害,命中后施加2回合"冰霜覆体"状态。
    • 酸液灌注:为武器注入腐蚀之力。造成额外1d6强酸伤害,命中后施加2回合"毒瘴"状态。
    • 闪电灌注:为武器注入震撼之力。造成额外1d6闪电伤害,命中后获得2层闪电充能。
    • 光耀灌注:为武器注入神圣之力。造成额外1d6光耀伤害,命中后施加2回合"辐射光球"状态。
    • 雷鸣灌注:为武器注入雷霆之力。造成额外1d6雷鸣伤害,命中后施加2回合"回响"状态。
  • 十字军光环现在为你和盟友的攻击附加1d6光耀伤害(原为1d4)。

兼容性

如果使用了兼容性框架,应该可以与子职业模组一起工作。修改了元素武器、魔法武器或光使者中更改的任何其他法术的模组将不兼容,最后加载的模组将获得优先权。审判是完全新的法术,不会与修改惩戒法术的模组产生交互。与修改原版子职业的模组不兼容。

光明使者二人组

如果没有Astralities,这一切都不可能实现。他为所有新法术制作了视觉特效,为模组页面提供了图片,并且在本模组的许多改动中发挥了重要作用。至少对我来说,这是我迄今为止最大的模组,我深深感谢他们为将其变为现实所付出的努力。

额外鸣谢与致谢

  • 我在Baldur's Gang的朋友和同事们为这些改动背后的头脑风暴过程和整体设计理念做出了巨大贡献
  • Down By The River Discord社区帮助我起步,并且总体上非常棒
  • Larian Games 制作了一款值得修改的精彩游戏