
更好的行动经济
动作消耗、专注、持续时间和冷却时间现在根据实用性和机会成本进行了平衡。
查看大图"当我们试图单独挑选任何事物时,会发现它与宇宙中的其他一切紧密相连。" ——约翰·缪尔
摘要
行动消耗、专注、持续时间和冷却时间现在根据游戏中每个玩家角色能力的实用性和机会成本进行了平衡[1][2]。
最终呈现的是一个快节奏且充满危险的"原味增强"战斗体验。
我的重点如下,完整变更列表可在文档下查看。
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请注意,我首先是为自己制作模组。
我不会为其他模组制作多个版本或补丁,但如果你想要制作并发布自己的版本,我很乐意提供建议。
旧版本可以在"文件"下找到。
法术
刀刃之护与真实打击是持续两回合的奖励动作。
大多数增益效果(如抵抗术和神导术)无需专注且持续长休时间。
法师护甲与树肤术类似无甲防御:它们施放于自身并利用敏捷与施法属性调整值。
治疗法术(如次级复原术与移除诅咒)为奖励动作。
伤害法术拥有强化增幅与状态效果(如酸液飞溅附加酸蚀,冰刃术可命中多个目标)。
大多数召唤法术分为两类:
- 持续长休时间的奖励动作(如寻找魔宠与操纵死尸)
- 持续10回合的标准动作(如召唤元素与异界誓盟)
部分召唤物(如火焰球与攫握藤)会优先服从召唤者指令。
地表与墙类法术分为两类:
- 无需专注持续10回合(如云雾术与冰墙术)
- 需专注持续长休时间(如匕首之云与刀锋屏障)
猎人印记与灾祸术每次命中目标造成1d6至1d10伤害。
幻象之力与降咒·额外伤害每回合及每次受击时造成1d8至1d12伤害。
较弱伤害/减益法术(如恶言相加与迷幻低语)为奖励动作。
较弱控制法术(如动物友善术与魅惑人类)为奖励动作;
强力控制法术(如支配野兽与支配人类)为标准动作,多数无需专注。
睡眠术、七彩喷射与虚假生命拥有强化增幅。
智力与魅力豁免更为常见。
奥图迷舞、重伤术与解离术无豁免检定。
疫病术与石化术仅需一次豁免检定。
治疗法术(如疗伤术与群体疗伤术)为奖励动作(治愈祈祷除外)。
部分增益效果(如神圣武器与十字军披风)互相排斥。
至圣斩类法术(如灼热斩与雷鸣斩)拥有标准化伤害与强化增幅,且不消耗奖励动作。
缠绕打击、荆棘箭雨、箭雨倾泻与闪电箭运作机制同至圣斩类法术。
巫术箭、月华之光、吸血之触与邪眼术为奖励动作。
欧提路克弹力法球与镜影术为持续三回合的奖励动作。
加速术与缓慢术持续三回合,升环时影响更多目标。
独特法术(如寻找魔宠:夸塞魔与废黜术)无法通过卷轴学习。
种族、职业等
种族、职业及其他能力遵循相同的设计理念。
龙息武器(龙裔)是一个附加动作。
种族法术(例如黑暗术与妖火术(卓尔))拥有短休冷却时间。
自我施放的隐形法术(例如隐形术(灰矮人)与暗影斗篷(诡术领域))属于附加动作且无需专注。它们持续10回合并拥有短休冷却。
职业武器动作(例如俯冲突袭与原始奔踏(野性之心))每回合有冷却时间。
祝福医者与生命信徒(生命领域)提供临时生命值。
部分职业法术(例如生命保全(生命领域)与破晓光辉(光明领域))拥有戏法级成长性。
职业反应动作(例如不屈(战士)与迷雾逃脱(上古之灵))无冷却限制。
武僧能力(例如耐心防御与暗影突袭(暗影之道))的真气消耗相对于其他职业能力进行了重新平衡。
武僧法术(例如霜刃术与山岳寒意(四象之道))的真气消耗相对于同级法术进行了调整,并具备戏法级成长性。
至圣斩(圣武士)不再受限于4环法术位上限。
憎恨光环与防护光环采用熟练加值计算。
遁形匿迹(游侠)与暗影同化(邪术师)的持续时间延续至长休前。
箭雨与旋风斩可误伤队友。
防御剑客与盾牌大师:格挡转为被动效果。
幸运属性采用熟练加值计算,幸运点数通过短休恢复。
魔法启蒙授予等同于1级施法者的法术位,且其赋予的法术可进行升阶施放。
特殊召唤物如布欧与抓抓可同时使用。
物品
大多数物品法术(例如猎手印记(狩猎短弓)和梅尔夫的酸液箭(梅尔夫的第一法杖))具有短休冷却时间。
奥术威能(窃法者)与暗影本体(死亡追猎者披风)每回合可触发多次。
部分物品法术与被动效果(例如凯蒂夫的恢复(凯蒂夫法杖)与处决者(杀手甜心))已重做。
部分物品法术与被动效果(例如生命精华收割(珍爱死灵法杖)与召雷术(马科赫什基尔))已被替换。
防御性物品能力(例如闪电光环(真火花火花墙)与炽烈报复(灼热反击之盾))为附赠动作。
自然拥抱(变形者帽)与神之意志(虔诚护符)无冷却时间。
物品反应(例如吸收元素(元素吸收斗篷)与天生坚韧(魔法护符))无冷却时间。
灵巧施法者(双子手套)与迅捷施法(迅捷手套)为被动效果。
部分独特物品法术(例如地狱爬行者(地狱皮手套)与暗影传送(黑暗裁判官靴))无冷却时间。
烙印弱者(烙印护符)与剧毒之毒(投毒者戒指)持续完整持续时间。
暴君之舌(冠军锁链)与圆环之音(使者护符)在各自技能上赋予优势。
气之恢复(次级)与气之恢复(高级)(感知护符)每次短休分别恢复1d4气与1d8气。
眼柄动作(例如恐惧射线与创伤射线(观察者之眼))为附赠动作,每回合冷却。
冷酷辉光(冷酷辉光戒指)与恶毒排泄(腐蚀指环)提供1d4额外伤害。
大多数武器动作(例如背摔与震荡猛击)每回合冷却。
功能性武器动作(例如缴械打击与炫技)为附赠动作。
柄击与击倒使用力量调整值;照明射击使用敏捷调整值。
坚韧与移动射击为自由动作。
部分独特武器动作(例如天界之光(贡特梅尔)与灼热之血(破裂之刃))已重做。
生物
野性形态、召唤及其他能力遵循相同的设计理念。(游侠伙伴和链之契约由我的其他模组处理。)
电击连枷、灼热打击和极寒打击每回合有冷却时间。
隐形(气元素战士)和潜行(黑豹)为动作且无需专注,但具有长休冷却。
实用能力(如掘洞(獾)和挑衅咆哮(熊))为附赠动作。
次要攻击(如腐蚀唾液(双脊龙)和撕裂视野(恐鸦))为附赠动作。
魔宠攻击(如利爪(召唤猫)和致残钳击(召唤蟹))造成1d4+徒手近战属性调整值的伤害。
坎比翁、迪瓦和巨灵拥有额外攻击。
部分能力的DC已调整(如利爪(食尸鬼)和恐怖凝视(木乃伊))。
守护者之击(信仰守卫)效果类似至圣斩且不会伤害信仰守卫本身。
力量汲取(影魔)和吞噬智力(夺心魔幼虫)可导致萎缩状态。
更新 3.1
放逐术与放逐斩的持续时间为3回合。
异界生物在进行豁免检定时具有劣势。
元素武器提供1d8的额外伤害。
魅惑术会施加催眠状态。
疾行术无需专注且持续10回合。
摄心目光:病弱状态会附加目盲之疾。摄心目光的状态效果持续2回合。
假死术会使敌人忽略目标。
魔化武器使用你的施法关键属性调整值进行攻击和伤害掷骰。
石肤术持续10回合。
其他模组
想了解我的其他模组列表,请查看Better Kitchen Sink。
注释
效果仅会谨慎调整。NPC可使用许多相同能力。
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