随机装备战利品

随机装备战利品

真正独特的模组,彻底改变你游玩《博德之门3》的方式。游戏变得不再令人厌倦,可以一遍又一遍地重新开始,因为你总能期待由不断变化的设定驱动的独特开局和进程。

游戏玩法

我首先应该知道什么?

这个模组将允许你随机化几乎所有获取稀有度高于“罕见”的独特魔法装备的来源。
如果你只想体验我的4个装备模组(远古收藏系列),请在游戏内订阅“远古超级合集包”。
你可能会对这个模组感兴趣,因为Nexus上有许多优秀的装备模组,但它们的作者往往将这些装备放在尴尬的位置,或直接塞进教程宝箱里。通过REL,你可以流畅地分配多达2000件神器,保持平衡且条理清晰。
想象一下你的每一局游戏将变得多么丰富多彩——在构筑流派时,它们将真正实现独一无二的体验。

主版本(完整版/轻量版)需要使用名为“REL生成器工具”的第三方应用程序,它能让你整合任何自定义装备模组,将其加入随机池,同时从教程宝箱中移除并随机分布在世界各处。
请注意:正常游戏并不需要REL SE,它是个可选模组。

REL严格遵循平衡性!绝不破坏平衡,设计理念完全遵循原版游戏规则。
使用本模组时,模组排序极为重要!如果遇到问题,很可能是排序设置不当导致的。

默认情况下,REL战利品列表中还包含了约70件来自删减内容的遗落神器!

我更喜欢哪个版本?

剧透: 显示
  • 我只想使用你的4个模组,不影响原版战利品,并且严格遵循进度平衡 - REL Ancient。
    REL 古代
    此版本在常规战利品列表的基础上增加了随机掉落,但不会替换原有列表。物品掉落的总体概率适中。 你可能连我收藏中一半的物品都未必能获得。 除此之外它没有其他功能,可与任何内容兼容使用(当然不包括其他REL)。

  • 我只想用你的4个模组,但我希望看到更多战利品 - REL Ancient(已失效)。
    REL 古代(已失效)
    此版本与常规的远古模式类似,但游戏开始时你会在死亡夺心魔处获得12件随机神器而非1件,且整体掉落概率慷慨了2-3倍。 根据我的计算,来自我收藏的神器将会像丰饶之角般源源不断地涌来。

  • 我想使用各种不同的装备模组,将它们整合到一个共享池中,随机化游戏中所有的魔法战利品。我不在乎是否从凯瑟里克那里获得凯瑟里克盔甲等等 - REL完整版。
    REL 完整版
    这是最领先的版本。它需要生成器工具,以便您可以将任何自定义装备插入到普通物品池中。完全替换了几乎所有(98%)获取原版魔法装备的来源,并在原版未掉落的地方少量添加——使用较低的几率以避免破坏游戏经济平衡。
    对游戏文件的替换较多,可能会与大量影响战利品的模组冲突,当然这不会导致任何崩溃或类似问题。

  • 我想使用各种不同的装备模组,将它们整合到一个共享池中,随机化游戏中所有的魔法战利品。原版游戏的精神对我很重要,我更不希望在与剧情逻辑相关的随机箱子里获得物品——REL Light。
    REL 光源
    与完整版不同,不会随机化任务奖励。
    轻量版也不会随机化那些对剧情至关重要的神器列表(例如赋予食人魔智力的头带)。

  • 我想只随机化商人物品,并在常规战利品基础上略微增加随机自定义战利品 - REL轻松模式。
    REL 轻松(已弃用)
    一个非常古老的版本,其行为几乎与现代REL Ancient相似,但整合了许多其他模组(列表如下)。由于其过时的理念,我不推荐使用它。

  • 我想像个普通人一样生活,但由于操作系统不同,我无法运行 Generator Tool - REL 2.8 版本。
    REL 2.8版本(已弃用)
    已弃用的完整版和轻量版,仍可从存档中下载。这是最后一个未使用Generator软件整合模组的补丁——当时我手动添加了约500件神器(列表如下),后续补丁中这些内容均被移除。此版本开箱即用,与v3+不同,但存在许多我无法再解决的问题。

兼容性与加载顺序

修改战利品列表的模组,例如Better Loot或某些业余的Random Treasure,应放置在REL之上,以免无意中破坏REL中的任何内容。所有由你(通过生成器工具)集成的模组,也应位于REL之上,否则REL将无法识别它们。如果你想在教程宝箱或世界战利品列表中保存某些内容,请将相应的模组放在REL之下——这样REL就不会影响它。

BG3MM 中订单的示例。

了解生成器工具

使用REL(完整版或轻量版)的主要版本时,您需要使用此软件将任何装备模组整合到战利品列表中。 在整合任何自定义物品时,请务必检查应用程序为物品分配的槽位,即使它们是我的模组!

首先确保模组文件夹中确实存在REL完整版或轻量版,然后检查你是否已在游戏模组加载顺序中启用了REL。

极客信息关于REL

为了整合,最好使用那些向世界战利品列表添加最少物品的模组版本,因为REL不会替换所有内容,仅替换原版中存在魔法战利品的地方。因此,教程宝箱版本是最佳选择,因为REL会清空教程宝箱。

请仔细检查生成工具生成的列表,模组作者常常忽视基本逻辑,导致物品列表混乱不堪。

生成工具默认将所有物品价格替换为原版价格,与其稀有度和装备槽位相对应,并为它们分配一个独特标签,从而确保神器不会重复出现。

REL还会将所有50-100件(具体数字记不清了)在抢先体验阶段被移除的神器重新加入公共池。在整合时,请注意像《原版护甲大修》这样的模组,因为它们可能会复制原版神器。

REL始终遵循拉瑞安设定的平衡逻辑。我不能说他们的所有决定都符合常识,因此在某些地方,我可能无意中放任了作者的修改。

整个随机系统的一个主要缺点是,无法在地面上生成随机神器。因此,我不得不移除所有地面上的神器,并在附近的宝箱或NPC身上放置一个相同稀有度(有时是相同类型)的随机神器。所以,如果你没注意到安苏附近的头盔,请不要惊讶,因为我只是给安苏本身增加了一件传奇战利品。

使用REL时最糟糕的做法是同时使用其他修改战利品列表的模组。如果非要这么做,至少尝试将REL的优先级调低。

常见问题

剧透: 显示
  • 问:我可以在游戏进行到一半时安装这个模组吗?
    A: 你可以这样做。不过,这些改动不会应用于你已经访问过的地点,因为它们的静态战利品列表已经生成。你访问的商人也会拥有预设的战利品(但如果你进行长时间休息,他们就会开始添加随机战利品)。

  • Q: 如果我以后不喜欢这个模组,可以安全删除吗?
    A: 当然,您可以随时卸载它。不过,这里适用的规则与安装时完全相同——对已访问过地点所做的更改将不会生效。

  • Q: 如何确认模组是否正常运行?
    A: 开始新游戏时,检查附近一具死亡夺心魔的尸体 - 它应该会包含一件随机罕见物品。 这明确表示模组正在运行,除非你同时安装了其他修改战利品列表的REL模组造成冲突。

  • Q: 主要版本中战利品在哪里被更改了?
    A: 这是通过Treasuretable编辑的所有简单战利品列表的100%,以及95%不在战利品列表内、深编码放置在地面上的物品。所有角色的掉落物都已被替换,但你必须意识到他们大多将物品作为装备使用,因此只是阻止了掉落,转而出现随机战利品。所以你仍然可以命令一个角色通过法术掉落武器,并获得原版的静态战利品。某些物品来源未被替换,比如与任务链相关的物品,如虚空石、夜之歌装备或拉珊德之锤等。组装神器也没有改变(这是不可能的),某些传奇神器同样如此。
    魔法战利品也会随机出现在原版游戏中没有的地方,我称之为特殊战利品列表:它们经过严格平衡,会影响各类地点中出现的宝物,比如箱子、背包、板条箱、小怪掉落物等。有些地方出现几率约为1%,有些则极高,这取决于来源的稀有程度。
    轻量版不会随机化任务奖励,也不包含随机池中约80-100件文物,部分玩家认为这些文物对故事氛围至关重要,不应随机获取。

  • Q: 为什么有时我期望获得战利品的宝箱或奖励却是空的?
    A: 这与拉瑞安未完成的系统有关(而且他们显然不会完成它)。该系统会从一个随机池中抽取物品放入你的战利品中。由于神器是独一无二的,它们不会第二次出现。因此,系统会尝试再次从池中抽取物品,但无法做到,于是你得到的战利品就是空的。你玩得越久,情况就会越糟,因为池子会变得越来越小。如何解决这个问题?通过整合大量自定义装备来扩展随机池。

  • Q: 为什么现在商人拥有的魔法物品这么少?
    A:由于原始战利品系统存在缺陷,若你将某件随机物品设为100%出现在商人处,每次长休后他们会不断添加更多物品,直到游戏耗尽战利品。因此,我不得不大幅降低战利品出现的概率。所以,当你进行长休或升级时,可以去商人处查看新的随机战利品。 请注意,如果你不与商人互动并进行长休或升级,商人会将神器返还至随机池。因此,保护战利品池的最佳方案是不要过于频繁地拜访商人,尤其是在你不打算购买物品时。

  • Q: 据我所知,我无法获得游戏中的所有物品?
    A: 这就是REL的精髓所在。每次游戏体验都是独一无二的,即使没有特定神器也能通关。 这正是它的美妙之处——当你无法凑齐终极装备时,反而要基于现有资源展开冒险。

(旧版) v2.8 整合模组

剧透:  显示

仅适用于3.0之前的旧版本。这些版本不需要生成器工具,因为以下模组已手动添加到战利品列表中。2.8版本仍可在存档中找到,但它们已相当过时且包含不少错误。

  • 传奇物品发布更新 作者:Oiff
  • 传奇装备 - 职业护甲套装 作者 DonkeyTheBard
  • 大蛇我家的自制武器与奇物 作者 大蛇我
  • 游侠的皮甲 作者 ghouls0rules
  • 扩展装备 作者:Wei723
  • 额外装备 by pooteeweet
  • 普罗克修斯制作的远古潮汐装备
  • 机械召唤之戒 作者:cavok_o7(logouttonave)
  • 古代珠宝(旧) 作者:Paramonov95
  • 大师斗篷(旧版) 作者:Paramonov95
  • 古代武器(旧版) 作者:Paramonov95
  • 枪刃 作者:AnxietyTheOrk
  • 古代军械库(旧版) 作者:Paramonov95
  • 迪桑十字军 - 一款挂锁齿轮套装 作者: MrSaintly1
  • 更多法师装备 作者 pooteeweet
  • 忍者刀与武士刀套装 作者 blackninjato2
  • 自定义物品包 作者 Sumajin
  • 卡利亚骑士剑 作者 Faane
  • 坚果军械库 作者:LeftNutDontWork
  • 哈珀的装备 由 NeoLuna制作
  • 徒手与升级 - 第一幕武僧装备 作者:GraphicFade
  • 徒手与升级 - 第二幕武僧装备 作者 GraphicFade
  • 徒手与升级 - 第三章 武僧装备 作者 GraphicFade
  • 艾吉斯之牙 作者:Haytur

我的其他模组

  • 贫穷的冒险者(经济大修)
  • 随机起始装备(开局提供可自定义数量的随机装备)
  • 远古巨型包(468件随机平衡的传说战利品)

感谢

感谢bg3.wiki网站提供的用户友好界面,这对我的开发工作帮助很大! 同时也要感谢那些活跃的随机战利品爱好者们,他们在最终确定这个模组的过程中给予了我极大的帮助!还要特别感谢Rilissimo的软件,它解决了整合大量模组时的巨大难题!